這個(gè)時(shí)代是不是越來越拋棄敘事和世界觀?“不會(huì),迎來了春天?!?楊峰肯定地說。
我面前有兩塊屏幕,一塊大概27寸的電腦顯示器屏幕,正在播放直播畫面(理論上來講,運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)上接收到的直播信息流,也就是說,就是看直播的觀眾能看到的畫面),屏幕上架了一個(gè)攝像頭,顯然是用來拍我們的。另一塊屏幕是個(gè)iPad,運(yùn)行著騰訊會(huì)議,我猜想后面應(yīng)該有一些技術(shù),把我們的視頻流加載到直播流里。直播間好像就在幾個(gè)小時(shí)之前還是一個(gè)小會(huì)議室,里面里擠滿了雜七雜八、各式各樣的器材,其他電腦、燈,東西擺放凌亂,一看就是臨時(shí)為直播準(zhǔn)備的。
屋里除了我和貓叔——他叫楊峰,是《天涯明月刀手游》的制作人——還有其他3位工作人員。其中一位坐在我們的對(duì)面,大部分時(shí)間隱藏在對(duì)面的顯示器后。還有一位似乎在實(shí)時(shí)觀察彈幕,偶爾會(huì)給我們提示(通過在紙上瘋狂書寫,然后展示給我們看的方式),還有一位在我們的側(cè)面,好像也在盯著屏幕。另一位主播“DK-不求人”和我們不在一起,我們通過視頻連線。
總體來說,現(xiàn)場情況就是這樣,很多細(xì)節(jié)部分其實(shí)我記憶有點(diǎn)模糊,因?yàn)槲矣忻鎸?duì)攝像頭的自覺,眼睛要看屏幕。
我是在大概3周前得知要參加《天涯明月刀手游》的制作人連線活動(dòng)的——大概是因?yàn)槲以谏洗悟v訊發(fā)布會(huì)上的直播中表現(xiàn)不錯(cuò)?但我對(duì)這事兒有興趣,我喜歡直播,也對(duì)《天涯明月刀》有興趣。
大概是在4年前吧,我曾經(jīng)玩過《天涯明月刀》的端游。在當(dāng)年,這款端游幾乎代表著國內(nèi)MMORPG技術(shù)的巔峰水準(zhǔn)。這款游戲在某種程度上也像是一種技術(shù)證明,用來證明它的開發(fā)團(tuán)隊(duì)——北極光工作室的技術(shù)能力。
作為當(dāng)前騰訊游戲體系下4個(gè)工作室群之一,北極光工作室的標(biāo)志性產(chǎn)品就是《天涯明月刀》。很顯然,他們一定會(huì)嚴(yán)肅對(duì)待這款游戲。《天涯明月刀手游》立項(xiàng)自2016年底——那是《天涯明月刀》端游開始公測的時(shí)候。
2017年,《天涯明月刀手游》開始技術(shù)選型和前期探索,2018年大規(guī)模投入開發(fā)力量,2019年開始測試,直到現(xiàn)在——2020年10月才正式發(fā)布。在當(dāng)前的時(shí)代,這種速度似乎顯得沒那么迅速。當(dāng)今是快節(jié)奏游戲的時(shí)代。
我在直播間里第一次從大屏幕上看到《天涯明月刀手游》。有趣的是,游戲在大屏幕上看起來的感受比在手機(jī)上要好,我想可能是手機(jī)屏幕的尺寸限制了畫面表現(xiàn)力。以至于我在直播的時(shí)間中其實(shí)大部分都在看著面前的電腦屏幕。大部分時(shí)間里,屏幕正中是主播“DK-不求人”的實(shí)時(shí)游戲截圖,“DK-不求人”的視頻流在屏幕右下方,我和楊峰的直播間視頻畫面在屏幕左下方。我和楊峰的臉偶爾會(huì)被“下載游戲”的二維碼擋住,其實(shí)每次那個(gè)時(shí)候我都覺得更舒適一些。
楊峰就像一個(gè)大眾印象中的游戲制作人那樣。一方面,他顯得真實(shí)誠懇,他有時(shí)候并不能立刻接住對(duì)面主播拋過來的梗,而且顯然放不開(這一點(diǎn)和我一樣),很少說出流暢自然的長句,總喜歡說技術(shù)術(shù)語。但另一方面,他對(duì)自己游戲的所有細(xì)節(jié)都了如指掌。在回答關(guān)于游戲的問題時(shí),他明顯放松了許多。在回答主播提出的絕大多數(shù)的問題時(shí),楊峰總喜歡會(huì)用“《天刀》的老玩家應(yīng)該知道”開頭,然后繼續(xù)說下去。
直播在晚上12點(diǎn)開始,我晚上9點(diǎn)左右來到位于漕河涇的上海騰訊大廈,那時(shí)還有不少人在辦公室里忙。直播開始之前,我和楊峰以及負(fù)責(zé)“天涯明月刀”系列的IP架構(gòu)師顧婷婷(太后)在會(huì)議室里抽空聊了聊。他們挺忙的,看起來就是那種又累又激動(dòng)的神態(tài)。這種神態(tài)我見過不少次,一般來說,網(wǎng)絡(luò)游戲在開服最初的幾天里,和這個(gè)游戲相關(guān)的所有制作人員基本都是這樣。聊天一開始,楊峰就跟我說,進(jìn)入游戲的人數(shù)遠(yuǎn)超他們的預(yù)估。
“長生劍”和“孔雀翎”是游戲最早開放的服務(wù)器(這些服務(wù)器的名稱和端游一樣),第一批來玩游戲的大多是《天涯明月刀》端游的老用戶,所以都想進(jìn)以前的服務(wù)器,所謂“重歸長生劍”。服務(wù)器很快承載過大(他強(qiáng)調(diào),“用了最好的硬件”)。楊峰接下來就開始向我介紹火線增加服務(wù)器和帶寬的技術(shù)細(xì)節(jié)。他說:“開服后,第一天很興奮,之后完全陷入了機(jī)械反應(yīng),不停地跟進(jìn)熱點(diǎn)與玩家的反饋,一直持續(xù)到今天?!?/p>
用直播介紹一款新游戲當(dāng)然不是什么新鮮事兒。但對(duì)我來說倒是為數(shù)不多的體驗(yàn)。因此我也答應(yīng)了《天涯明月刀手游》的建議,到上海和他們一起參加一場直播。我之前有過幾次類似經(jīng)歷,也認(rèn)識(shí)不少主播,自詡對(duì)流程也有所了解。我過去之前,還特地做了些“今天又要背不少詞兒”的準(zhǔn)備,結(jié)果到了現(xiàn)場,對(duì)方塞給我兩張紙,上面只有一些大致流程。
“直播嘛,我們自然一點(diǎn)!”楊峰拿著一樣的兩張紙,在旁邊跟我說。身邊的工作人員告訴我,“貓叔直播過好幾次,特別熟練!”
但直播開始之后我就發(fā)現(xiàn),我們相對(duì)于連線的主播“DK-不求人”來說,完全算是新手。當(dāng)然我在這場直播里的角色比較簡單,大體來說就是捧哏,據(jù)說捧哏只要熟練掌握“哦”“啊”“???”“然后呢?”就算學(xué)會(huì)了八成,我還額外要做一點(diǎn)兒行業(yè)分析,簡直是個(gè)專業(yè)主播了。
直播的吸引人之處就在于真實(shí),雖然在很多時(shí)候,這種真實(shí)以一種接近粗糲的狀態(tài)展示在大家面前。當(dāng)你坐在現(xiàn)場,看著游戲的制作人一邊解說一邊給主播講解的時(shí)候,對(duì)這件事又能有不同體會(huì)。
我當(dāng)然可以從專業(yè)的角度來分析這場活動(dòng),比如說它能結(jié)合主播的節(jié)目效果與制作人對(duì)游戲的專業(yè)理解,既讓一般玩家了解游戲,又在恰當(dāng)時(shí)機(jī)讓核心玩家聽到他們最關(guān)心的最新情報(bào)……但我最想說的是,相比其他的形式,直播看起來顯然真誠許多。
雖然直播的形式之活潑的確有時(shí)候讓我產(chǎn)生一點(diǎn)點(diǎn)不適感,但這樣的氛圍讓我想到給朋友介紹游戲的場景:按哪個(gè)鍵、這個(gè)功能是干什么的、接下來要去哪、未來還會(huì)有什么……這就像給不了解游戲的朋友推薦自己喜歡的游戲一樣。
可如果我向朋友介紹《天涯明月刀手游》,我會(huì)怎么說呢?畫面顯然是最直觀、最保險(xiǎn)也是最打動(dòng)人的入手點(diǎn),在直播中我們也是這么做的。在所有的好與壞中,畫面是最直觀的內(nèi)容?!短煅拿髟碌妒钟巍返漠嬅嫘Ч喈?dāng)驚人。尤其讓我驚訝的是遠(yuǎn)景的細(xì)節(jié),在即時(shí)演算的條件下,它呈現(xiàn)出了足夠多的內(nèi)容量。
在直播之前的聊天里,我問楊峰:“把一個(gè)產(chǎn)品從端游移植到手游,你覺得其中最容易出問題的地方在哪?”
“是要想清楚端游轉(zhuǎn)手游的策略和取舍?!彼卮?,“這是我個(gè)人的感覺,我們的目標(biāo)是努力在手游上還原端游的效果和品質(zhì)。但是如果你仔細(xì)對(duì)比的話,肯定還是達(dá)不到端游那么高的規(guī)格,因?yàn)槭謾C(jī)性能不夠。所以我們要對(duì)所有的素材進(jìn)行取舍。端游的機(jī)器性能比手游更強(qiáng),但是如何在手機(jī)上讓效果看起來和端游差不多,甚至有一些東西,乍看上去比端游效果更好,包括遠(yuǎn)景的策略……這些我們做了很久?!?/p>
楊峰向我舉了一個(gè)例子?!氨确秸f多人環(huán)境,幾十個(gè)人,玩家相互之間有互動(dòng),有敵方我方,大家都有相關(guān)性——就是和我有關(guān)系的,比如說我的隊(duì)友、我的同伴、我戰(zhàn)隊(duì)里的人,以及他們和我的相對(duì)距離——所有這些都會(huì)有很多權(quán)重和隨之判斷的算法。你視覺的區(qū)域,包括遠(yuǎn)景的樹、你能看到的樹和你側(cè)面和背面看不到的樹,全套策略都在發(fā)揮作用。這里面有非常多的取舍?!?/p>
“所以,取舍中相對(duì)決定起來最困難的設(shè)計(jì)是什么?”我問。
“主要是美術(shù)和技術(shù)團(tuán)隊(duì)的博弈,其實(shí)就是表現(xiàn)和性能的博弈。”楊峰說,“美術(shù)團(tuán)隊(duì)會(huì)更理想化一些,他們需要好的畫面質(zhì)量。但技術(shù)團(tuán)隊(duì)主要考慮的是性能,多人情況怎么辦?所以后來我們說,不要爭了,拿測溫槍來測?!?/p>
楊峰告訴我,測溫槍就在他的座位上。測溫槍的作用也很明顯,就是為爭論提供一個(gè)毋庸置疑的數(shù)字指標(biāo)。
最開始他們沒想到用測溫槍。“我們有全套的QA和性能監(jiān)測體系。程序會(huì)告訴你CPU的占有率。功耗、溫度已經(jīng)上去了,最開始我們是看這個(gè),后來他們跟我說,CPU占用下來了,但怎么還是燙?”
“從數(shù)據(jù)上看是降下來了,但摸著就是燙,怎么辦?”楊峰說,“QA讓我給個(gè)標(biāo)準(zhǔn),但我也不知道標(biāo)準(zhǔn)。后來我們想到用測溫槍,京東下單,每個(gè)QA都有測溫槍,除了數(shù)據(jù)那些,主要用測溫槍。”
“需要控制在多少度以下?”我問。
“開始我們也不知道?!睏罘逭f,“我們?nèi)?duì)比其他手游,但大家參差不齊。所以我們只能自己一邊玩一邊測。后來我們慢慢發(fā)現(xiàn),人體溫度36~37度,溫度提升5度以內(nèi),手感比較舒適,超過5度后每提升1度,體感負(fù)面感受就會(huì)指數(shù)級(jí)增加。所以后來我們就用這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)——42度以下。我們的目標(biāo)就是能覆蓋到絕大部分的場景,銷售量前300的機(jī)型?!?/p>
我問:“但如果多人混戰(zhàn)的時(shí)候,畫質(zhì)會(huì)降低?”
“多人會(huì)導(dǎo)致溫度上升。所以系統(tǒng)會(huì)進(jìn)行決策,如果溫度在37度左右,我們會(huì)用無損優(yōu)化——耗費(fèi)資源較多,但畫質(zhì)較好。如果溫度提升到42度左右,游戲就開始采用有損優(yōu)化。玩家的畫質(zhì)確實(shí)會(huì)下降。但是沒辦法,溫度很重要,溫度高了燙手,你還會(huì)擔(dān)心電池爆炸——有時(shí)候玩家是插電源玩的嘛。”楊峰回答,“而且要保證幀數(shù),不能低于18幀。低于18幀,玩家感受急劇下降。所以這兩點(diǎn)一定要保證,超過這兩點(diǎn),就開始有選擇的犧牲局部畫質(zhì),從玩家不容易注意的地方逐步開始,里面也有很多的策略和投入?!?/p>
在《天涯明月刀手游》測試剛開始的時(shí)候,網(wǎng)上出現(xiàn)過大量對(duì)畫面的批評(píng),批評(píng)對(duì)象有針對(duì)畫面風(fēng)格本身的,也有針對(duì)UI布局方面的。在我看來,說實(shí)話,這和畫面質(zhì)量無關(guān),而更類似于對(duì)于“風(fēng)格”的潮流感受。
簡而言之,《天涯明月刀手游》所采用的畫面風(fēng)格,以及其隱藏在背后的全套設(shè)計(jì)思路,那幾乎是一套完全屬于MMORPG類別的設(shè)計(jì)理念。但問題在于,現(xiàn)在是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,所謂7年是一個(gè)輪回。那些基于MMORPG時(shí)代的設(shè)計(jì)思路在當(dāng)前是否還能被人輕易接受?我們是否要重新考慮那些我們?cè)J(rèn)為約定俗成的風(fēng)格和規(guī)則的學(xué)習(xí)成本?
2016年,移動(dòng)游戲市場還是輕度休閑游戲的天下,但很快,整個(gè)市場開始向重度MMORPG轉(zhuǎn)型。隨著使用者的生活節(jié)奏變快,人們更看好高使用頻率,每次短時(shí)長的“即來即玩”型游戲成為市場的主導(dǎo)。到現(xiàn)在,MMORPG從“網(wǎng)絡(luò)游戲”的代名詞轉(zhuǎn)變成了眾多游戲品類中的一個(gè)垂直品類——當(dāng)你用“垂類”或“垂直領(lǐng)域”來形容一個(gè)類型的時(shí)候,或多或少就有一點(diǎn)承認(rèn)小眾的意思。
但楊峰和顧婷婷并不太擔(dān)心這個(gè)問題。因?yàn)橹袊幸粋€(gè)體量超級(jí)大的游戲市場。從數(shù)據(jù)上來說,移動(dòng)設(shè)備的興起擴(kuò)展了游戲用戶的數(shù)量,雖然MMORPG越來越傾向于核心玩家,但玩家在增加,也在成長。楊峰說,“你看,我們《天刀》端游注冊(cè)用戶接近4000萬,加上IP的輻射、影響力,《天刀》內(nèi)容的消費(fèi)用戶規(guī)模基本是億級(jí)別的?!?/p>
而且他覺得MMORPG有其獨(dú)有的特點(diǎn)?!癛PG不同,RPG是個(gè)有強(qiáng)大敘事、世界感的東西。他對(duì)用戶的粘性也是極高的?!?/p>
我問:“但這個(gè)時(shí)代是不是越來越拋棄敘事和世界觀?”
“不會(huì),迎來了春天。”楊峰肯定地說。
顧婷婷告訴我,現(xiàn)在的用戶對(duì)于“游戲代入感”的要求越來越高。她說:“其實(shí)很多玩家對(duì)游戲?qū)儆谑裁雌奉惡翢o概念,他們不會(huì)說因?yàn)橐粋€(gè)游戲是MMORPG才去玩它?!?/p>
她補(bǔ)充:“現(xiàn)在有一個(gè)詞,叫潮汐式回流。一個(gè)游戲上一些新內(nèi)容,玩家就上線,把做的內(nèi)容消耗掉,消耗完了,過幾天他就又流失了,等到下一次再出新版本,就又回來,玩一陣又離開——離開的那段時(shí)間不是去玩別的MMORPG了,他們是在追綜藝、刷抖音、看球賽……干什么的都有。不是說MMORPG的玩家天天玩MMO,這款不玩了就去找下一款——不是這樣,他們只是選擇了這個(gè)IP?!?/p>
玩家對(duì)劇情的投入會(huì)帶來很多挑戰(zhàn),顧婷婷告訴我,許多玩家,尤其是女玩家,對(duì)代入感要求高,因此特別重視故事和劇情表現(xiàn)方面的內(nèi)容,要求全語音配音,對(duì)NPC故事的討論也比較多。
但我覺得這意味著一個(gè)有趣的趨勢——玩家對(duì)游戲的代入感不但能增強(qiáng)他們的粘著度,還可能促進(jìn)玩家基于游戲的再創(chuàng)作——在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,這種行為大概被描述為“二次創(chuàng)作”吧。在MMORPG年代,玩家覺得自己在一個(gè)世界里,對(duì)世界投入感情,他們喜歡的是這個(gè)世界和世界上發(fā)生的一切。而在某一段時(shí)間里(我不喜歡那段時(shí)間),更多的游戲提供的是“數(shù)值”而不是“體驗(yàn)”。除非你把數(shù)值增長也叫成體驗(yàn),但我個(gè)人不太認(rèn)可這種說法。
3分鐘一局的游戲當(dāng)然很棒,節(jié)奏快,刺激強(qiáng),閑暇時(shí)刻來一局,但問題在于很難基于游戲本體衍生出次生文化作品——一個(gè)MOBA游戲的角色在某種意義上是“純工具性”的,玩家很難和它產(chǎn)生情感上的鏈接。
在這方面,MMORPG是否仍然具備優(yōu)勢?我是說,在一個(gè)大世界,和世界中的其他人產(chǎn)生聯(lián)結(jié),發(fā)生關(guān)系?雖然它很慢熱,但一旦真的投入,就很難離開?
我問了楊峰和顧婷婷一個(gè)問題,“如果可以消除對(duì)于游戲的一個(gè)誤解,你會(huì)希望消除哪個(gè)?”
顧婷婷給我講了個(gè)故事,這個(gè)故事是這樣的:《天涯明月刀》的玩家既有男生也有女生,玩家可以根據(jù)自己的性別“攻略”不同的角色,他們分別是趙莞兒兒與唐青團(tuán),分別可以被男玩家和女玩家攻略。
但忽然有一天,市面上出現(xiàn)一個(gè)謠傳,這個(gè)謠傳就像真正的謠傳一樣,來源不可考。謠傳的內(nèi)容是在游戲里,這兩個(gè)角色最終會(huì)在一起,“把玩家綠了”。
“玩家非常生氣!”顧婷婷告訴我,“我攻略半天,找食物、挖禮物,跟他們約會(huì)、聊天,一個(gè)一個(gè)選項(xiàng)猜他喜歡什么……最后他倆在一起了?”
“但這其實(shí)是個(gè)誤會(huì)?!彼f,“當(dāng)然這里也有我們考慮不周的地方,有個(gè)界面,這兩個(gè)NPC在一起,這個(gè)界面的設(shè)計(jì)邏輯是這兩個(gè)角色可以選擇其一,但玩家不知道。還有一張圖,女主角穿著一套嫁衣,這其實(shí)是給玩家看的——但是玩家又誤會(huì)了,所以現(xiàn)在有人在傳這兩個(gè)NPC會(huì)是一對(duì)。
對(duì)于是否能接納“游戲中的NPC是一對(duì)”,我保留自己的一點(diǎn)點(diǎn)看法。但不管怎么說,從正面角度看,玩家對(duì)游戲中的NPC投射了情感,這是一件好事兒。
而《天涯明月刀手游》的開發(fā)者也相當(dāng)重視這種情感。在直播過程中,我們對(duì)邊的哥們拿出一張紙,上面寫著力透紙背的幾個(gè)大字:“NPC不搞CP!”
楊峰心領(lǐng)神會(huì),對(duì)著鏡頭說:“我要特別說明一下啊,我們的游戲里NPC是沒有CP的,是的,沒有CP!”
顧婷婷的觀察是,現(xiàn)在的用戶“跟以前完全不一樣”了。她詳細(xì)向我解釋,“以前的用戶,比如說我,生于上世紀(jì)80年代,或者90年代初的,我們很追求成長線、炫耀、叛逆?,F(xiàn)在呢?還是有一個(gè)情緒群體存在,但真的已經(jīng)變成了特定的群體?,F(xiàn)在的年輕人,尤其是2000年以后出生的年輕人,已經(jīng)沒有那么強(qiáng)叛逆的訴求了。因?yàn)楸緛硪矝]有什么人能束縛他們,他們的日子過得很好,他們?cè)谥袊罡辉5臅r(shí)候出生……再去寫一些要掙脫命運(yùn)、打破鎖鏈的東西,其實(shí)只有少數(shù)人認(rèn)。像我們做劇情,做人設(shè)的時(shí)候,他們最認(rèn)的人設(shè)是有趣的、舉重若輕的,能跟你開玩笑的,能輕輕松松能化解各種事情的人物?!?/p>
她告訴我,短視頻平臺(tái)上有大量“天刀”的相關(guān)內(nèi)容。用戶用“天刀”的角色在游戲中表演情節(jié),然后發(fā)到短視頻平臺(tái)上。顧婷婷覺得這是因?yàn)镸MORPG的人物和人設(shè)做得好?!安还芏擞芜€是手游,人物的延伸,包括一些微表情、一些人體比例剪裁精妙的把控,都會(huì)讓用戶覺得,和角色有了情感交流?!?/p>
《天涯明月刀手游》主線劇情預(yù)告合集
但也有一些要求讓顧婷婷感受到了快節(jié)奏時(shí)代的“壓力”。她舉了個(gè)例子:“用戶給我們提需求,說劇情太長了,不方便?!?/p>
“我們說,有跳過劇情的按鈕啊。用戶說我不要跳過劇情,我想看劇情,但又覺得劇情太長。你們能不能提供兩個(gè)功能,第一個(gè)是自動(dòng)播放功能,不要讓我一下一下地按,第二個(gè)能不能提供1.5倍速功能,讓我快點(diǎn)看?”
我問:“滿足他們了嗎?”
“沒有……”她說,“也不是不滿足,就是優(yōu)先級(jí)比較低。一個(gè)是我們比較有信心,希望玩家在標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)下體驗(yàn)劇情?!?/p>
在我看來,這個(gè)需求也許可以解釋許多現(xiàn)象——我是說,時(shí)代在變化,就像直播蓋過“新游推薦榜”,社交媒體蓋過傳統(tǒng)的網(wǎng)站,新的游戲類型層出不窮,MMORPG不再是網(wǎng)絡(luò)游戲的主流類別。玩家的喜好和習(xí)慣輪流更迭,但總有什么是永恒不變的。
比如探索的樂趣、成長的快樂、社交帶來的聯(lián)結(jié)感,或者是讓人沉浸其中的故事?這些基礎(chǔ)的需求從未變化。
移動(dòng)設(shè)備的機(jī)能在進(jìn)化,玩家的需求也在增加,用戶對(duì)移動(dòng)設(shè)備的依賴程度也在增長——但本質(zhì)的需求從來就是這些。如果人們已經(jīng)逐漸接受了用手機(jī)代替,甚至取代電腦,那么為什么在移動(dòng)設(shè)備上不能出現(xiàn)復(fù)雜程度同客戶端游戲甚至主機(jī)游戲同等量級(jí)的游戲?
《天涯明月刀手游》能否復(fù)現(xiàn)端游的榮光?甚至,它能否帶動(dòng)MMORPG這種游戲類型的復(fù)興?我并不能確定這一點(diǎn)。但我很相信一點(diǎn),大規(guī)模、大世界的MMORPG永遠(yuǎn)不可或缺。玩家當(dāng)然需要MMORPG,除了MMORPG,沒有任何游戲類型可以讓他們?nèi)绱诉M(jìn)入另一個(gè)世界——一個(gè)足以同真實(shí)世界的豐富程度、多樣性和可能性相提并論的世界。我們都知道這個(gè)世界對(duì)人的吸引力。
“我是因?yàn)橄矚g游戲,才會(huì)做游戲。”楊峰說,“雖然游戲潮流的變化會(huì)讓我們有壓力,原來的做法、套路,不再那么的見效了。但變化也會(huì)讓我特別興奮,因?yàn)槲覀兛梢宰霾灰粯拥臇|西了,我們是技術(shù)積累型的團(tuán)隊(duì)……如果不停地重復(fù)自己,把套路復(fù)刻一下,移植一下,我們覺得挺無聊的。”
“接下來如果要開發(fā)新游戲的話,您會(huì)想要做個(gè)什么樣的游戲?”我問。
楊峰說他們?cè)诳紤]這件事情。“我們有自己的優(yōu)勢,比如技術(shù)層面,我們是比較領(lǐng)先的,而且角色塑造這塊確實(shí)做得也比較好。我們不想給自己設(shè)限,比如做個(gè)換裝,做個(gè)虛擬偶像,做個(gè)劇情結(jié)合敘事的游戲——又或者,另外一個(gè)方向,做一個(gè)真正的中國風(fēng)格的開放世界游戲,能夠面向全球化市場……我希望這些都可以做?!?/p>
直播的時(shí)間是從晚上12點(diǎn)到凌晨1點(diǎn)。在直播過程中,彈幕一直不少,游戲中江南的玩家也不少。主播“DK-不求人”找了個(gè)依山而建的大佛,用輕功往上跳,楊峰在我旁邊指導(dǎo):“對(duì),按輕功鍵,可以使用組合鍵,長按……跳得會(huì)更高!”
在城市里找到最高的建筑,跳上去,居高臨下地觀察世界,這種習(xí)慣不僅出現(xiàn)在“刺客信條”系列里,也出現(xiàn)在幾乎所有MMORPG的玩家中。那曾經(jīng)是我的美好回憶,無論是自己,還是和朋友一起,又或者看到許多人站在城市至高點(diǎn)的截圖——但現(xiàn)在這種行為的確越來越少見了。
整個(gè)直播過程還算順利。“DK-不求人”是個(gè)相當(dāng)厲害的主播,楊峰——如果以一個(gè)游戲制作人的角度來看,他簡直是個(gè)超棒的主播。他在過程中流暢自然地向觀眾展示了不少新玩法、新版本、新內(nèi)容,解決了不少疑問。直播末尾,還有個(gè)經(jīng)典的福利大贈(zèng)送環(huán)節(jié),他宣布將在10月25日到27日向所有登錄游戲的玩家贈(zèng)送“腰飾·小糖馬”和在端游銷量最高、最受歡迎的“圣繡·素問”。一瞬間直播間的彈幕增加了不少。
我大多數(shù)時(shí)間都在旁觀,偶爾閑暇。在閑暇的時(shí)候,我就會(huì)想一想直播開始前我們對(duì)話的細(xì)節(jié)。那場對(duì)話持續(xù)了一個(gè)多小時(shí),聊完大概是10點(diǎn)多了。離直播開始還有一小段時(shí)間。我們?cè)跁?huì)議室的門口分別,我可以休息一會(huì)兒,而他們就沒我這么輕松了,“還要繼續(xù)盯著游戲”。
那時(shí)候我問楊峰,“直播過一會(huì)兒就要開始了,你緊張嗎?”
他回答我:“還好,不緊張?!?/p>
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編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。
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