周末玩什么:Steam秋季游戲節(jié)進行中,可以免費試玩作品的我們推薦了一些

它們是《牛車水偵探社》《Fights In Tight Spaces》《無人蜂群》《無限宮院》《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》《Mutropolis》《Webbed》《塞伯利亞:以前的世界》。

編輯甄能達2020年10月10日 13時56分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)

Steam游戲節(jié)秋季版正在進行中,理論上,今年10月13日到明年5月1日期間發(fā)售的游戲都可以在本周給玩家提供免費試玩,因此我們的周末推薦也基本上與此相關(guān)。

王亦般:《牛車水偵探社》

關(guān)鍵詞:像素、推理、近未來

一句話推薦:瑕不掩瑜的近未來背景偵探游戲。

《牛車水偵探社》(Chinatown Detective Agency)展現(xiàn)的是離當下不遠的未來,整個世界都被無孔不入的腐敗所吞噬,但新加坡幸存了下來。盡管如此,那時的新加坡仍然面臨著各種潛藏在陰影中的危險,現(xiàn)有的警力不足以進行應(yīng)對。在這樣嚴峻的形勢下,私家偵探成為面對地下罪惡的第一道戰(zhàn)線。

“牛車水”是新加坡唐人街的別稱,也是華人聚居最多的地區(qū)?!杜\囁畟商缴纭分兄鹘情_設(shè)的偵探事務(wù)所就設(shè)立在這個街區(qū)——盡管她本人并不是華人。在現(xiàn)在公開的游戲內(nèi)容里,身為私家偵探的主角曾經(jīng)是警局中的一員,卻因為某些尚不得而知的原因離開了警局成為私家偵探。

目前游戲只在秋季游戲節(jié)期間放出了試玩,Demo只包括游戲序章的內(nèi)容,很多地方還有明顯的Bug。不過,整個游戲的框架還是很明顯:一個雷德蒙·錢德勒式的、在近未來時代與有組織犯罪和政治腐敗斗智斗勇的偵探游戲。頗有《銀翼殺手》風格的像素風美術(shù)則為這個框架的表現(xiàn)力增色不少。

像素風格

在《牛車水偵探社》當中,玩家需要經(jīng)營自己的事務(wù)所,通過接受各種各樣的案件委托維持生計,并一步一步地探索隱藏在城市陰暗處的秘密。

從操作方式來看,整個游戲是非常傳統(tǒng)的點擊式偵探游戲,破案主要靠用鼠標在場景里點來點去。不過,為了避免落入俗套,游戲頗有創(chuàng)意地將謎題與現(xiàn)實中的地理、文化,乃至自然科學(xué)知識結(jié)合在了一起,玩家常常需要借助“場外援助”,也就是搜索引擎,來幫助自己解開謎題。

城市地圖以地鐵交通線的形式呈現(xiàn)

地鐵到站

從序章上看,《牛車水偵探社》的謎題是頗有難度的。而且它帶給我的不是像閱讀偵探小說時尋找蛛絲馬跡、串聯(lián)線索,最后抽絲剝繭地解開謎題那樣循序漸進的體驗,而是懂了就是懂了,不懂就是不懂,如果沒有相應(yīng)的知識儲備或善用搜索引擎,就會陷入到毫無頭緒的卡關(guān)。

除此之外,時間管理也是《牛車水偵探社》里非常重要的一環(huán)。在游戲中,玩家需要經(jīng)常坐飛機前往世界各地辦案,訂票和登機都要注意顯示在地圖左上角的時間,不然就會錯過航班。與其他人的會面同樣需要守時,否則任務(wù)就會失敗。游戲還引入了體力的設(shè)定,體力與時間流速負相關(guān),體力越低,時間流速越快,也就越容易錯過重要時間點,導(dǎo)致任務(wù)失敗。睡眠和進食則能夠補充體力。

頗為繁瑣的謎題

體力管理

在兩個小時的試玩體驗里,我能感受到制作組確實非常有自己的想法和創(chuàng)意,只是整個游戲仍然有待打磨。很多想法是好的,也非常貼合游戲的氣質(zhì)和氛圍,只是帶來的游戲體驗并不友好。例如,很多文字都是由像素點組成的,本身就不太好讀,游戲里很多場景還把線索文字做得特別小,這就非常影響游戲體驗。

不過,從試玩版來看,經(jīng)過小半年打磨后,將于2021年初上線的《牛車水偵探社》應(yīng)該能在體驗上做出不少優(yōu)化。盡管目前游戲還有很多瑕疵,我依然頗為期待正式版的面世。

熊宇:《Fights In Tight Spaces》

關(guān)鍵詞:動作、走格子、卡牌

一句話推薦:回合制也能有“打擊感”。

簡單來說,《Fights In Tight Spaces》是個融合了Roguelike卡牌構(gòu)筑與走格子策略玩法的游戲,并將它們用流暢的動作表現(xiàn)出來??此圃睾芏?,但游戲非常統(tǒng)一。

從卡牌構(gòu)筑的角度來說,你仍然可以獲得新卡、優(yōu)化牌庫并升級已有卡牌。特別之處在于,所有的卡牌都是一個個的格斗動作。從這一點來說,《Fights In Tight Spaces》可能是畫面表現(xiàn)最到位的卡牌游戲——每當你打出一張牌,比如飛踢,方格上的主角都將完美而自然地演示出卡牌的效果,完全符合卡面描述。

和所有卡牌游戲一樣,你有一個隨著游戲進程而不斷改變的牌庫,可以獲得新卡

不同于一般卡牌游戲的是,《Fights In Tight Spaces》是罕見的卡面不如演示動畫精彩的卡牌游戲

相比SRPG,游戲的戰(zhàn)場很小,總共都沒有幾個格子,這正是游戲的重要特色之一。在游戲中,不僅是攻擊,就連移動也由卡牌來發(fā)動,這就使得限制戰(zhàn)場規(guī)模極為必要。

同時,小地圖也更有利于策略的設(shè)計,擊敗敵人的方式有很多:通過打擊手段將其HP清零、試圖誘導(dǎo)敵人自相殘殺、利用移動技能(如“推人”)將敵人推到場外(直接秒殺)……類似的設(shè)計你或許在其他游戲中已經(jīng)見過了不少,但當它們由一張張卡牌來實現(xiàn)時,游戲仍然顯得比較新鮮。

推出場外可以無視敵方HP而擊敗對手

既然要用卡牌來移動,場地自然不會太大。正如其名,游戲的主題是如何在狹小空間內(nèi)擊敗敵人

用卡牌來決定移動,這讓卡牌與走格子元素變得統(tǒng)一起來,而拳拳到肉的打擊表現(xiàn),則讓一款回合制游戲真正有了動作感。如果只看動畫表現(xiàn)的話,玩家甚至可能忽略這是一款卡牌游戲,主角不過是在用勾拳、飛踢、招架等格斗技巧打敗一個又一個敵人而已。

目前《Fights In Tight Spaces》在Steam上開放了免費的試玩版。

李惟曉:《無人蜂群》《無限宮院》?

《無人蜂群》

關(guān)鍵詞:科幻、太空、即時戰(zhàn)術(shù)

一句話推薦:我即蟲群。

《無人蜂群》(Drone Swarm)是一款科幻背景的即時戰(zhàn)術(shù)游戲,在游戲中,玩家將扮演無人機母艦阿爾戈號的艦長,指揮32000個無人機組成的龐大機群。

32000是一個看起來非??鋸埖臄?shù)字,但是實際上游戲的操作卻并不復(fù)雜。玩家無需也無法精確指揮每一架無人機的飛行,而是只要在屏幕上滑動鼠標,畫出無人機的行動軌跡,就能夠讓這數(shù)量驚人的無人機群化為利刃或是盾牌??梢哉f,機群既是最好的屏障,也是最好的武器,如何操作機群是游戲的核心。

指揮32000架無人機的體驗的確很特別

無人蜂群攻防兼?zhèn)?/figcaption>

從試玩版的體驗來看,《無人蜂群》與其說是一款即時戰(zhàn)術(shù)游戲,不如說是一個以路線規(guī)劃為主要玩法的解謎游戲。每一個關(guān)卡的核心基本就是規(guī)劃不同的無人機路徑和任務(wù)類型,從而應(yīng)對不同類型的敵人。雖然玩法方面沒有太多驚艷之處,但是看著大量蜂群無人機出動、回收以及形成屏障的畫面應(yīng)該說是前所未有的體驗。

游戲畫面科幻感濃郁,龐大機群如流體般運動的場面也令人印象深刻

游戲正式版將于10月20日上線,感興趣的玩家不妨在秋季游戲節(jié)期間嘗試一下這款與眾不同的即時戰(zhàn)術(shù)游戲。

《無限宮院》

關(guān)鍵詞:解謎、抽象、超現(xiàn)實、視覺藝術(shù)

一句話推薦:在超現(xiàn)實空間里破解層層謎題。

流形是一個數(shù)學(xué)概念,指的是局部具有歐式空間性質(zhì)的空間,例如球面,放大到一定程度時,局部表面就能近似視為平面,《流形園林》(Manifold Garden,官方翻譯為《無限宮院》)所描繪的世界就是這樣一個數(shù)學(xué)氣息濃厚的超現(xiàn)實空間。

無線重復(fù)、無限延伸的世界是《無限宮院》的核心

簡單的線條和色塊卻帶來了豐富的視覺體驗

在《無限宮院》中,視野中的幾何體在各方向無限重復(fù)和延伸,玩家需要不斷轉(zhuǎn)換視角,操縱重力來破解探索道路上的一個又一個謎題。當玩家從幾何結(jié)構(gòu)的一處墜落,最終會掉落到相同結(jié)構(gòu)的另一個地方,無限重復(fù)卻又不盡相同,要時常以不同角度觀察世界才能順利破解謎題。

游戲最驚艷的部分應(yīng)該還是獨特的美術(shù)風格,可以說,探索這樣一片充滿超現(xiàn)實味道的空間,就如同走進了一幅埃舍爾風格的畫作。從視覺角度來講,《無限宮院》的畫面所帶來的這種沖擊感甚至超過了謎題本身,當我第一次走出教程中的建筑,全方位地感受外面這片超現(xiàn)實的空間時,那種視覺上的享受讓我對正式版的游戲多了不少期待。

埃舍爾風讓人很容易想起《紀念碑谷》,不過第一人稱視角下的《無限宮院》看起來更加驚艷

在秋季游戲節(jié)期間,《無限宮院》放出了試玩,正式版游戲?qū)⒂?0月21日上線。

陳靜:《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》《Mutropolis》

不知是不是我的錯覺,這次Steam秋季游戲節(jié)里提供Demo的游戲,支持Mac系統(tǒng)且兼容10.15 Catalina的更少了……這讓Mac用戶的選擇空間越來越小。說起來也奇怪,10.15 Catalina系統(tǒng)已經(jīng)出了那么久,為什么還有那么多游戲不兼容呢?

不論如何,我還是想推薦兩個支持Mac系統(tǒng)的游戲。

《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》

關(guān)鍵詞:塔防、策略、冒險

一句話推薦:手游佳作移植版。

《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》(Kingdom Rush Vengeance)不是一部新作,它是“鐵皮”工作室Ironhide Studio出品的塔防佳作“王國保衛(wèi)戰(zhàn)”系列第4部,前3部分別是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》和《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》,幾部作品在手機平臺上都已經(jīng)上架了一陣時間,而且都獲得了不少好評。

《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》

《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》以前作中的反派為主角,仍是熟悉的可愛漫畫開場,玩法也是原本的味道——在塔防游戲的經(jīng)典玩法上加入即時戰(zhàn)略和動作元素。

也就是說,玩家既要在合適的地點建設(shè)、升級防御塔,又要合理使用英雄、援軍和技能。英雄完全受玩家控制,可以移動至地圖所有場所;援軍每14秒召喚一批,作為防御塔的補充;法術(shù)可以直接造成大量傷害,但需要找準冷卻時間使用。這樣的設(shè)計讓玩家免于陷入“造好塔之后什么都不干等著通關(guān)”的無聊時間,增加了挑戰(zhàn)性。

英雄可以受玩家控制前往地圖所有地方

法術(shù)可以對敵人造成大量傷害,但冷卻時間更長

不過整體而言,《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》的難度適中。假如玩過前作,你可能對本作取消百科、取消防御塔升級分支等改動有些失望;假如你沒有玩過前作,那么一開始可能有點兒手忙腳亂,但適應(yīng)了操作之后也能體會到不少樂趣。

英雄自身的技能差異也給游戲帶來了變化

《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》Steam版從試玩來看,共有13個英雄和18種防御塔可供選擇,關(guān)卡內(nèi)容也算豐富。本作的手機版本在英雄與防御塔的內(nèi)購方面有被老玩家詬病的地方,但PC版假如價格適中,想來內(nèi)購問題會好很多。趁Steam游戲節(jié)期間,可以試試先玩后買。

《Mutropolis》

關(guān)鍵詞:解謎、點擊、手繪

一句話推薦:在可愛版廢土世界里輕松解謎。

《Mutropolis》展示了一個非??蓯鄣膹U土世界——5000年后,人類的歷史已經(jīng)被遺忘,地球重新成為動物、植物生機勃勃的世界。

盡管背景是廢土世界,《Mutropolis》仍采用了相當可愛的畫風

某日,一艘來自火星的考古飛船前往地球,尋找傳說中的古城Mutropolis。主人公Henry是個有點兒書呆氣的青年,同伴們富有個性,教授Totel更是個有意思的老頭。一行人來到地球不久后,Totel教授被離奇綁架,Henry必須走入未知的地球世界,救出教授,同時發(fā)現(xiàn)古城的秘密。

主人公亨利

《Mutropolis》采用了較為簡單的解謎玩法——在場景中點擊尋找關(guān)鍵物品,并在合適的地方使用;或是與同伴、場景互動以取得線索。從試玩來看,整體難度應(yīng)該不會太高。

值得一提的是游戲的美術(shù)風格,開發(fā)者Beatriz Gascón與Juan Pablo González筆下的畫面鮮艷可愛,人物、動物、機械的造型與行動都有種童話般的感覺。

是真的可愛

根據(jù)Steam頁面上的介紹,本作將會支持包括簡體中文在內(nèi)的9種文本語言,但可惜的是試玩版只有英語和西班牙語兩種選擇(至少Mac版沒有中文),讓游戲體驗稍微打了點折扣。

試玩版暫時不提供中文文本

錢雨沉:《Webbed》

關(guān)鍵詞:動作、飛蕩、昆蟲

一句話推薦:成為真正的蜘蛛俠。

蜘蛛俠最讓人羨慕的一點莫過于用蜘蛛絲在城市大樓間飛蕩,在《Webbed》中,玩家扮演的小蜘蛛天生就會噴蛛絲,可以盡情地在從林間用蛛絲飛來飛去。這也是我玩Demo時覺得最富樂趣的一點。

除去利用蛛絲飛蕩,《Webbed》還盡可能還原了蜘蛛織網(wǎng)的方式,并把它用來解謎。游戲中小蜘蛛還可以噴出兩端可固定的蛛絲,當作橋梁,或者和其他蛛絲相連結(jié)成蛛網(wǎng)。

利用蛛絲飛蕩,快樂不亞于《漫威蜘蛛俠》

蛛絲可以結(jié)網(wǎng),需要玩家自己動手一根一根來

Demo中其他角色都是昆蟲,還沒有看到小動物,可能小動物的體型對于小蜘蛛來說太過龐大,只適合當關(guān)底Boss?

Demo中的3個小任務(wù)都圍繞著飛蕩能力

目前《Webbed》的Demo還只有一個場景、3個小任務(wù)。不過游戲的操作已經(jīng)比較完備,小蜘蛛能跳能跑、能發(fā)射激光,還能噴蛛絲,針對這3種能力可以將平臺跳躍、解謎以及平臺射擊游戲玩法融合進去,潛力還是很大的。

游戲唯一的缺憾可能就是角色造型上不是太討喜。玩家操作的小蜘蛛和碰到的其他角色,都是昆蟲。像素風格也沒能完全去除昆蟲讓人覺得有點反感的外貌特征,這點恐怕會勸退一些玩家了。

梅林粉杖:《塞伯利亞:以前的世界》

關(guān)鍵詞:畫面、配樂、慢節(jié)奏解謎

一句話推薦:畫面黨的福音。

《塞伯利亞:以前的世界》(Syberia: The World Before)是冒險游戲“塞伯利亞”系列的第四部。

“塞伯利亞”系列以精致的畫面著稱,游戲風格很大程度上依賴于比利時漫畫家Beno?t Sokal的想象力,在之前幾部游戲里,Beno?t Sokal構(gòu)架出了奇異的西伯利亞風格場景,又融入了生銹、斑駁,但又復(fù)雜精密的機械,很多謎題圍繞這些獨特的機械結(jié)構(gòu)展開,因而,盡管“塞伯利亞”不是什么多么有名和多么大賣的產(chǎn)品,但一直能夠吸引喜歡這個調(diào)調(diào)的人。

這個系列從3代開始從2.5D畫面改為全3D,仍舊維持了畫面細節(jié)的精美,《塞伯利亞:以前的世界》在這方面維持了水準,并有所進步。游戲還請來著名游戲作曲家Inon Zur負責配樂,可以說在聲畫方面沒有什么可擔心的。

看著就很舒服的那種歐洲小鎮(zhèn)

Beno?t Sokal的鐵皮人們……

故事線上,這次分為兩條。一條線來自1937年,17歲的少女Dana Roze開始了精彩的鋼琴藝術(shù)生涯。然而,在二戰(zhàn)開始之際,法西斯的陰影籠罩歐洲,她的未來也蒙上了陰影。一條線來自2004年,系列主角Kate Walker被困在一個鹽礦里面,要盡其所能活下來。

游戲的序章是從1937年開始的,玩家首先要控制Dana Roze進行鋼琴表演,之后鏡頭切換到Kate Walker身上。看來,故事會時常在兩條線之間來回切換。

過去時間線的主角

游戲里的第一個大型場景,鋼琴謎題

另一位的臉,顏控表示喜憂參半……

游戲的序章目前已經(jīng)在Steam上線,可以免費游玩,正式版會在明年發(fā)售。

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編輯 甄能達

gaoyang@chuapp.com

業(yè)外

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