緝美追歐,老本新吃。
在前幾天的TGS東京電玩展上,光榮宣布自己將正式啟動(dòng)《大航海時(shí)代4》高清復(fù)刻版本的開發(fā)。高清化版本的游戲?qū)⒌顷慞C和NS平臺(tái)。
一般來說,廠商發(fā)布會(huì)上公布的消息約等于畫餅。公布重制消息那就是在畫老餅。更不用說《大航海時(shí)代4》可是1999年的老游戲,雖說經(jīng)典,但也實(shí)在是太老了,都快老成精了。而且,重制游戲也是分等級的,高清化實(shí)際上恰好是其中最低的那個(gè)檔次。不過沒關(guān)系,這種時(shí)代經(jīng)典只要出了重制版,總會(huì)有一代老玩家買單的。
靠重制舊作來炒冷飯現(xiàn)在已經(jīng)成了眾多廠商的生財(cái)之道。兩大主機(jī)商索尼和微軟不顧虧損也要將主機(jī)性能往上拉,廠商也跟著不計(jì)成本地把畫面往上堆。而游戲開發(fā)又跟種田差不多,是個(gè)高技術(shù)、高成本、高風(fēng)險(xiǎn),回報(bào)卻不一定有那么高的行當(dāng)。大家耳熟能詳?shù)睦鸢补ぷ魇乙浴吧窠纾涸铩毕盗幸慌e成名,但很少有人知道《神界·原罪》出名之前的拉瑞安有整整十多年的時(shí)間只能靠接換皮游戲的外包過活。
更麻煩的問題在于,就算是成名已久、經(jīng)驗(yàn)豐富的工作室或制作人,也不敢拍著胸脯保證自己的下一部作品不會(huì)翻車,能賺到錢。所以,有些家底的廠商都會(huì)在產(chǎn)品策略上變得保守,花很多時(shí)間琢磨玩家到底喜歡自己游戲的哪個(gè)部分、到底希望在新作里看到什么。但還是那句話,市場千變?nèi)f化,誰也不敢保證自己的新作品就能賺錢。能在自家先后開發(fā)的作品里連續(xù)進(jìn)行比較大的創(chuàng)新而且還不翻車的工作室少之又少,在我印象中能做到這一點(diǎn)的只有Supergiant Games、Klei、FromSoftware等寥寥幾家,其中還有不少是獨(dú)立工作室。
好在很多廠商,尤其是日廠,家底足夠厚實(shí),畢竟祖上曾經(jīng)闊過。整個(gè)PS4的生命周期里日廠基本沒有拿出什么有競爭力的新IP,大多是靠給老IP舊作換個(gè)皮改進(jìn)一下畫面續(xù)著。SE在《最終幻想15》上翻車了,那就拼了老命拿出個(gè)《最終幻想7重制版》,做不完就分章節(jié)出,剛好還能多收割幾次老玩家的錢包。
相比之下,育碧在大廠里就像一個(gè)異類。如果用種田來打比方,育碧的游戲就像海南產(chǎn)的西瓜,雖然質(zhì)量就那樣,肯定沒有新疆產(chǎn)的甜,但勝在一年四季都能吃上。這說明育碧在項(xiàng)目管理這方面即便以大廠的標(biāo)準(zhǔn)來看也是非常出眾的。當(dāng)然最近育碧內(nèi)部從整治職場性騷擾開始已經(jīng)連續(xù)搞了幾個(gè)月的“大清洗”,許多包括副總裁、《刺客信條:英靈殿》項(xiàng)目創(chuàng)意總監(jiān)在內(nèi)的高管或“被離職”或“被退休”。
另一家最近出鏡率比較高的歐美大廠貝塞斯達(dá)完全就是育碧的反面。此君好賭成性,整個(gè)發(fā)家史就是不停地在賭上整個(gè)公司的命運(yùn)憋大作。要是哪部“Big Title”賭成了,就靠它當(dāng)老本,使勁出復(fù)刻版、高清版、限定版、終極版、終極加強(qiáng)版,然后再上移動(dòng)端。要是賭不成就吃老本接著賭,賭到哪部新作成功為止。
如果給目前的游戲業(yè)界以育碧和貝塞斯達(dá)為兩端排成一個(gè)光譜,實(shí)際上大多數(shù)游戲公司或多或少都偏向貝塞斯達(dá)的狀態(tài),只是不會(huì)像它作風(fēng)那么極端。如今游戲開發(fā)成本越來越高,風(fēng)險(xiǎn)自然也水漲船高,廠商們?yōu)榱艘?guī)避風(fēng)險(xiǎn)傾向于做老餅而不是開新坑。因此,在未來很長一段時(shí)間,我們應(yīng)該會(huì)看到越來越多的老瓶、老酒和老餅誕生。