任務(wù)是網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)且擁有多種完成方式,這樣的“輻射”你會(huì)喜歡嗎?
昨天,微軟和貝塞斯達(dá)(Bethesda Software)的母公司ZeniMax Media達(dá)成協(xié)議,以75億美元的價(jià)格收購(gòu)了這家公司,除了貝塞斯達(dá)外,這家公司還擁有諸如id Software等數(shù)個(gè)著名游戲工作室。通過(guò)這次收購(gòu),微軟拿到了8個(gè)工作室和大量的知名IP。
對(duì)多數(shù)玩家來(lái)講,這次收購(gòu)最令人期待的部分或許是,時(shí)隔多年,貝塞斯達(dá)再一次和黑曜石工作室站在了一起,這也意味著,黑曜石很有可能會(huì)再次得到“輻射”系列作品的授權(quán)。
“輻射”系列玩家對(duì)于黑曜石的期待其實(shí)不難理解,黑曜石娛樂(lè)的不少成員都來(lái)自于著名的黑島工作室,而黑島正是“輻射”系列的開(kāi)創(chuàng)者。2003年,因虧損嚴(yán)重,老牌游戲公司Interplay解散了旗下的黑島工作室,次年他們將“輻射”的版權(quán)轉(zhuǎn)讓給了貝塞斯達(dá),這才有了玩家現(xiàn)在看到的《輻射3》。在《輻射3》上市并取得成功后,貝塞斯達(dá)和黑曜石達(dá)成協(xié)議,由后者開(kāi)發(fā)一款“輻射”系列的外傳,而這部外傳性質(zhì)的作品,就是令人印象深刻的《輻射:新維加斯》。
《新維加斯》剛剛發(fā)布的時(shí)候,我其實(shí)并不喜歡這部作品。那時(shí),我才接觸《輻射3》不久,雖然沒(méi)能花太多時(shí)間體驗(yàn),但是全3D的畫(huà)面和泛著綠光,看起來(lái)相當(dāng)有味道的UI界面還是讓我很有好感。
大概正是因?yàn)檫@樣的原因,我在第一次見(jiàn)到《新維加斯》中的土黃色界面時(shí)就產(chǎn)生了一種莫名其妙的抵觸情緒,覺(jué)得這個(gè)UI丑爆了,根本玩不下去。我?guī)缀鯖](méi)有任何猶豫,馬上卸載掉了這款“輻射”系列新作,轉(zhuǎn)而去玩打滿各種美化和功能Mod的“老滾5”。
但是隨著年齡的增長(zhǎng),我對(duì)游戲“顏值”的敏感度開(kāi)始降低,同時(shí)對(duì)于內(nèi)容的要求卻逐漸提高,在通關(guān)《輻射4》的劇情戰(zhàn)役,又繼續(xù)撿了幾十小時(shí)破爛以后,深感疲憊的我鬼使神差地找出了發(fā)售已有5年多的《輻射:新維加斯》,然后,僅僅游玩了40多分鐘,我就意識(shí)到,當(dāng)年因?yàn)閁I顏色而放棄這款游戲是一個(gè)多么愚蠢的決定。
對(duì)于一個(gè)不常玩RPG游戲的玩家而言,《輻射:新維加斯》的感受是非常震撼的,我認(rèn)為,即使是后來(lái)備受贊譽(yù)的《巫師3》,在對(duì)任務(wù)線的規(guī)劃、文本內(nèi)容的安排和NPC行為的設(shè)計(jì)等方面也比不上《新維加斯》。甚至可以說(shuō),比起掛著正作序號(hào)的3代和4代,《新維加斯》才更接近“輻射”本來(lái)的樣子:如果黑島工作室打算以更加生動(dòng)的畫(huà)面和更加先進(jìn)的技術(shù)來(lái)續(xù)寫(xiě)《輻射》的故事,《新維加斯》應(yīng)該就是他們想要的答案。
如今,分分合合,黑曜石和“杯塞”又成了“一家人”,如果算上黑島時(shí)期,那么黑曜石跟“輻射”的緣分還真是不淺,即使從來(lái)沒(méi)有擁有過(guò)“輻射”的版權(quán),但是業(yè)內(nèi)和玩家都把他們看成是“輻射”血脈最佳的延續(xù)者?,F(xiàn)在黑曜石跟“杯塞”都?xì)w入微軟門(mén)下,后續(xù)會(huì)不會(huì)有什么新動(dòng)作,比如很多玩家想象中的《輻射:新維加斯2》?雖然現(xiàn)在還不會(huì)有什么蛛絲馬跡,但喜歡這么想的人無(wú)疑又變多了。
在貝塞斯達(dá)加入微軟大家族,“輻射”系列有了新盼頭的同時(shí),玩家自己也沒(méi)有閑著。
9月21日,《輻射4》的Mod《輻射:邁阿密》項(xiàng)目發(fā)布了一段新預(yù)告,制作組在預(yù)告中展示了一片全新的區(qū)域,除了假日風(fēng)情的沙灘和陽(yáng)傘,Mod還增加了對(duì)應(yīng)的劇情線、NPC和許多任務(wù)。
比起連工程文件夾也許都沒(méi)建好的《新維加斯2》,這款充滿佛羅里達(dá)味道,開(kāi)發(fā)進(jìn)度良好的Mod也許更值得期待。