我們推薦了《展翅翱翔》《奇幻東征》《觀察者》《咒術(shù)師學院》這幾款游戲。
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:鳥類、桌游、策略
一句話推薦:輕度、友好的電子化桌游。
來自美國馬里蘭州的伊麗莎白是一位鳥類愛好者。在閑暇的時間,她常常前往郊外徒步和攝影,拍下優(yōu)美的自然風光和她最喜歡的鳥類影像。直到有一天,她突發(fā)奇想:“為什么我不為我最喜歡的鳥兒們做一款游戲呢?”隨后,這位初出茅廬的桌游設(shè)計師將她的作品《展翅翱翔》(Wingspan)帶到了公眾面前,成功拿下2019年德國年度桌游大獎。隨后,這款備受贊譽的桌游得到作者的授權(quán),被正式改編為電子游戲。
在桌游網(wǎng)站“桌游極客”(BGG)給出的評分中,《展翅翱翔》在用于展示困難度的“重度”這一指標得分2.39/5,屬于中等難度,遠低于一眾得分在4以上的硬核策略類桌游,如著名的《歷史巨輪》(Through the Age)。它的單局時長一般也在40~70分鐘左右,在同類桌游中并不算長。
但這不意味著《展翅翱翔》的系統(tǒng)缺乏深度。恰恰相反,它具有硬核德式策略桌游所具有的一切元素:明牌、低隨機、高計算量,以及殊途同歸式的最終結(jié)算。玩家扮演一位自然學家,志在建立一個包含樹林、草地、濕地等不同棲息地在內(nèi)的鳥類自然保護區(qū),與同仁相互競爭誰的保護區(qū)更加宜居。
在這個過程當中,玩家需要收集事物、產(chǎn)下鳥蛋,或是吸引來其他的居民,而這些都需要保護區(qū)的主角野生鳥類的幫助。游戲提供了數(shù)以百計的鳥類卡片,每種鳥類都各具特色,擁有自己的食譜、巢穴種類、適宜居住的棲息地,以及特殊能力。在每個游戲回合,玩家需要將卡牌打到特定的棲息地,并依次激活同一棲息地其他鳥類的特殊能力。當然這些都要消耗食物或鳥蛋,而食物與鳥蛋的生產(chǎn)同樣需要占用一個游戲回合的行動時間。這就要求玩家做出取舍。
當然,游戲支持2~5人的多人聯(lián)機游玩。在聯(lián)機游戲的過程中,《展翅翱翔》德式策略桌游“牽一發(fā)而動全身”的特點被展現(xiàn)得淋漓盡致。玩家之間可能會互相斷卡,阻止對手打出強大的Combo。而一張張關(guān)鍵卡牌的歸屬則隨時可能改變其他玩家的游戲策略,進而影響到游戲的生態(tài)。此外,許多鳥類的特殊能力具有全局性的影響,每個玩家都會因此受益。所以,雖然游戲的單局時長并不長,但其中蘊含的可能性卻是非常豐富的。
《展翅翱翔》已經(jīng)登陸Steam平臺,支持簡體中文,售價68元,首發(fā)打折后現(xiàn)價61元。
(游戲體驗碼由發(fā)行商indienova提供。)
關(guān)鍵詞:Roguelike、像素、角色扮演、冒險
一句話推薦:Roguelike加“自走棋”元素,不錯的時間殺手。
《奇幻東征》(Fantasy of Expedition)是由中國臺灣獨立游戲制作人LW.C開發(fā)、牛奶瓶工作室(Milk Bottle Studio)發(fā)行的作品。今年3月開始EA,7月14日在Steam正式上線。
由于是個人開發(fā),條件有限,《奇幻東征》的美術(shù)設(shè)計采用了大量免費素材,劇情也顯得“簡單粗暴”——玩家不用在乎太多前因后果,打敗魔王就對了。
比起美術(shù)、音樂、劇情,開發(fā)者把重心完全放在了玩法上。在這一方面,《奇幻東征》既有復(fù)古色彩,又加入了不少流行元素,還能把它們自然流暢地整合在一起,可以說是相當巧妙。而它的游戲體驗和Steam上的“特別好評”都再次說明了一個道理:雜燴沒問題,關(guān)鍵要用心。
《奇幻東征》乍一看有點兒像橫版《殺戮尖塔》——玩家扮演的勇者從左至右,從西向東(果然是“東征”)選擇不同路線前進,沿途會遇到魔物群、精英怪、圣殿、道館、行商和隨機事件。每張地圖上設(shè)置了兩個Boss,擊敗大Boss后才能前往下一張圖。
每局游戲開始時,玩家可以在5個英雄中選擇一位。不同英雄對應(yīng)不同的技能偏好——槍械攻擊(禁忌學者)、雷電魔法(雷霆圣女)、近戰(zhàn)(狩魔獵人)、治療(宮廷賢者)、“無用之人”(平凡英雄)。
選好英雄后,玩家還需要選擇追隨者并把他們編成隊伍。追隨者共有元素、榮光、暗影3個陣營,每個陣營中又有13或14種不同職業(yè)——看上去有點兒混亂,但本質(zhì)上都可以按照陣線分為沖鋒、防守、奇襲、后勤、魔法、掩護6大類,分別對應(yīng)他們在場地上的初始位置。
這就又有點兒“自走棋”的味道了。在12個可供玩家自行組合搭配的格子中,一定數(shù)量和種類的追隨者可以構(gòu)成屬性加成,而3個相同追隨者可以合并升級為高級(1星、2星)追隨者,進一步強化玩家的陣容。與此同時,玩家在戰(zhàn)斗中還可以手動操縱追隨者們“行軍”至指定位置,行軍過程中追隨者雖然不會輸出,但合理走位在面對Boss時是必須的。
此外,《奇幻東征》在金錢設(shè)計上也有些有意思的地方:80秒內(nèi)擊敗敵人、追隨者不死亡都會獲得額外金幣,追隨者死亡一人則會消耗100金幣用于復(fù)活(當然也可以通過加Buff來減少花費);每一關(guān)都有默認限定時間,玩家拖得太久會倒扣金幣,金幣歸零后游戲結(jié)束……從實際體驗看,這些條件未必都很合理,但在一定程度上提升了游戲的挑戰(zhàn)性。
從我個人的角度,《奇幻東征》真正的樂趣在于“讓你舒服那么一點點”——自走棋非常好,但偶爾你也會想“要是能手動控制棋子就好了”,于是《奇幻東征》里就加入了微量RTS元素,讓玩家可以自己操縱手下軍隊;Roguelike爽歸爽,但永久死亡機制總會留下無數(shù)遺憾,《奇幻東征》則悄悄地把“永久死亡”變成了一個可選項,假如不選,死后可以用同一陣容原地重打,一定程度上避免了那些“明明能打過,可惜誤操作”的時刻。硬核玩家可能會說這不太“肉鴿”,但我相信即使最硬核的Roguelike愛好者也在功虧一簣的時候罵過街……
正因如此,這種“舒服一點點”的設(shè)計對于玩家,尤其是不那么硬核的玩家來說就非常友好。即使你是老牌友、老Rougelike選手、老棋迷,在這個相當輕松愉悅的游戲里也能找到不少樂趣。
《奇幻東征》最大的缺點是制作精度。如前文所說,游戲是個人制作,畫面用的也是免費素材,但即使帶著體諒去看,一些場景里與背景“渾然一體”的敵人也讓人眼暈,比如在深綠色草地上打淺綠色蛇怪、淺灰色土地上打深灰色軟泥怪之類……而我方角色與敵人在混戰(zhàn)中打成一團時,玩家也很難分辨敵我。對此我總有種不厚道的聯(lián)想:還好我方英雄攻擊沒有隊友傷害,否則大部分追隨者肯定是被玩家背刺死的……
此外,游戲的難度曲線也有一定的局限性。前期體現(xiàn)出了不錯的Roguelike特色,后期卻有些平淡,加點、Buff收益不夠明顯。而同陣營追隨者屬性加成也讓玩家在排兵布陣時不由自主地趨同,忽略其他陣營,某種程度上降低了策略自由度。
不過總體而言,《奇幻東征》仍是一款值得體驗的Roguelike冒險游戲。游戲本身的特性已經(jīng)足以成為不錯的“時間殺手”,假如開發(fā)者還有余裕在未來加入更多英雄、追隨者陣營和地圖,那么它的潛力也會相當大。
關(guān)鍵詞:步行模擬、賽博朋克、懸疑
一句話推薦:長度適中的懸疑偵探游戲。
現(xiàn)在賽博朋克是個時髦的標簽,不少游戲都說自己“賽博朋克”。《觀察者》(>observer_)是一款2017年發(fā)售的賽博朋克主題偵探游戲,和現(xiàn)在流行的霓虹燈賽博朋克不同,《觀察者》扎扎實實營造了一個充滿混亂、貧窮、死亡但又擁有高科技的時代背景。游戲中玩家被困在一棟封閉的下等公民公寓中,公寓走廊骯臟不堪,但墻上的全息廣告光鮮誘人,類似的對比在游戲中隨處可見,你隨時都能體會到這是一個“高科技,低生活,有人正在不斷掙扎與反抗”的混亂社會。
偵探游戲一定離不開殺人案。整個游戲的劇情就圍繞公寓里的一起殺人案而展開,玩家扮演的主角在現(xiàn)場利用自己的能力勘查,找出現(xiàn)場的蛛絲馬跡,在一棟封閉的公寓里抓住兇手,查明案件背后的真相。
游戲中有9個散落在各處、可以訪問的電腦,除了獲得人物資料和背景故事,這些電腦里會有一個可玩的小游戲。找到的越多,可玩的關(guān)卡就越多(第一個電腦包含兩個關(guān)卡),很可惜我還沒找到第九臺電腦就直接進入結(jié)局劇情,無法回頭了。
游戲另一大特點就是通過“食夢”進入別人的大腦尋找真相?;靵y扭曲跳躍的意識完完全全反映在了游戲的畫面上,忽明忽暗的光線、扭曲撕裂的畫面與各種抽象的場景雖然看起來一點也不美,甚至有點讓人反感,但確確實實表現(xiàn)出了人的思維世界中陰暗、隱秘的一面。
《觀察者》的劇情先抑后揚,隨著進度的推進游戲節(jié)奏逐漸加快,整體觀感非常不錯。不會讓你覺得冗長或者草草帶過,在現(xiàn)在游戲普遍有“畫面越好越拖沓”的趨勢里,《觀察者》找到了一個不錯的平衡點。
《觀察者》計劃在今年下半年推出加強版《觀察者:System Redux》,增加了4K光追、3個支線故事并優(yōu)化了游戲玩法。在意畫質(zhì)的朋友可以等強化版本,無所謂的話當前版本也不會讓你覺得簡陋。另外如果你沒落下Epic的每周限免,那恭喜你,《觀察者》去年免費過。
關(guān)鍵詞:奇幻、策略、管理、模擬經(jīng)營
一句話推薦:我抽卡、逃稅、壓榨學徒,但我知道我是個好校長。
《咒術(shù)師學院》(Spellcaster University)是由Sneaky Yak Studio制作、輕語工作室負責本地化和發(fā)行的一款奇幻背景模擬經(jīng)營游戲。在這款游戲中,玩家需要扮演咒術(shù)師學院的校長,建設(shè)學院并管理它的日常運作。?
為了更好地經(jīng)營這座咒術(shù)師學院,玩家需要在地基上建設(shè)分屬不同類型魔法的教室、學徒宿舍、餐廳等各種功能區(qū),在房間內(nèi)布置小型設(shè)施。同時,還要招收學徒并帶領(lǐng)學院周旋于獸人、王國和村莊等諸多勢力之間。
游戲中的建筑和特殊設(shè)施均通過抽卡獲取。學徒在參與不同類型的魔法的學習實踐時,會積累對應(yīng)的魔法元素,通過消耗這些元素,玩家將可以抽取對應(yīng)類型的卡組并將其運用于學院內(nèi)部。至于那些主要的設(shè)施和新學院,則通過消耗金幣來抽取。這種抽卡建造的模式意味著學院的發(fā)展規(guī)劃相對比較隨機,玩家不太容易完全按照自己的想法來進行發(fā)展。
在發(fā)展與規(guī)劃之外,玩家也必須想辦法處理學院和世俗勢力之間的關(guān)系。例如稅務(wù)官會定期上門收稅,冒險者行會經(jīng)常會請求支援,而最惱人的莫過于不給錢就搗蛋的獸人,如果不能滿足他們的要求,這些四肢發(fā)達頭腦簡單的生物很快就會上門劫掠并導(dǎo)致學徒和教師出現(xiàn)傷亡。
當然,作為一名校長,如何發(fā)展,如何選擇都完全取決于玩家自己,無論床位是不是足夠,食物是不是充裕,你始終是受人尊敬的校長。
目前,游戲的中文本地化工作已經(jīng)基本完成,完整的中文內(nèi)容將于近期上線。
(游戲體驗碼由輕語工作室提供。)