我們推薦了《彼處水如酒》《短途旅行》《時空幻境》《魔界戰(zhàn)記4:回歸》《地表法則:先遣者》這幾款游戲。
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:收集、敘事、氛圍、美國史
一句話推薦:用腳步丈量美利堅。
游玩《彼處水如酒》(Where the Water Tastes Like Wine)的體驗(yàn)是獨(dú)特的。這個游戲的玩法相當(dāng)簡單,或者說簡陋,本質(zhì)上就是一個集卡游戲。你需要在美利堅的大地圖上漫游,收集這片土地上誕生的諸多具有地方色彩的民間故事。這些被收集而來的故事又被分成不同的類型,不同的類型用22張塔羅牌分別標(biāo)示。在路旁的篝火那里,你還會邂逅許多各具特色的角色,可以用故事同他們交換來更多的故事。
這片土地的時空是錯亂的。在收集故事的漫漫苦旅中,你會遇上種植園時代的逃亡黑奴、印第安的巫醫(yī)、來自墨西哥的移民、一戰(zhàn)的老兵、失去土地的牛仔等來自不同年代、不同地域的講述者。這些講述者和他們的故事是美國歷史的不同側(cè)影,合在一起,就成了作者眼中的美國故事。
在劇本和氛圍的營造上,作者是非常認(rèn)真的。每一位角色的故事線都分別由不同的編劇單獨(dú)撰寫,配合上精心繪制的立繪和悠揚(yáng)的美利堅民間音樂,這些都讓游戲在前兩小時的體驗(yàn)相當(dāng)出色。游戲開場,作為主人公的你陷入了一場賭局,將生命和靈魂作為賭注輸給了狼人。然而,狼人并沒有馬上取走你的性命,而是差遣你踏上旅途,尋找在美利堅土地上流浪的故事和靈魂。
遺憾的是,這一頗有新意的設(shè)定并沒有配合上足夠好的設(shè)計。整個游戲的玩法基本上就是在一個巨大的開放世界地圖上以蝸牛般的速度從A點(diǎn)走到B點(diǎn)去撿一個個被醒目標(biāo)志標(biāo)記出來的故事。在篝火旁交換故事也只是一個看菜下碟的過程。由于移動速度過慢,鍵盤玩家不得不一直按著方向鍵,這在游戲中后期簡直就是折磨。游戲也提供了搭便車和火車等快速旅行手段,然而很多時候,這些交通工具是單向的,如果你不幸選錯了路線,那么在幾個小時的漫長游戲時間里你可能都沒有任何交通工具可以借助。
盡管如此,我還是會推薦這個游戲,因?yàn)樗蓜∏楹头諊茉鞄淼挠瓮骟w驗(yàn)是獨(dú)特的、絕妙的,只要一次不要玩太長時間。
《彼處水如酒》在Steam平臺售價68元,支持中文。另外,游戲本周在Epic商店限時免費(fèi)贈送。
關(guān)鍵詞:像素、溫馨、冒險
一句話推薦:精心設(shè)計的溫馨治愈小游戲。
有很多讓人覺得溫馨的游戲,它們大都擁有暖色調(diào)的畫面,歡快的音樂,熨帖的文字和讓你感到正向激勵的故事背景,這些在《短途旅行》(A?Short Hike)中都有。但讓《短途旅行》脫穎而出的,是它精心設(shè)計的玩法和地圖,這讓游玩過程中不僅享受到情感上的撫慰,同時還獲得了上佳的游戲體驗(yàn)。
正如游戲的名字“短途旅行”,玩家在游戲中扮演一只青年小鳥,在度假島上完成一次短途爬山。游戲流程不長,兩三小時就能完成,可探索的地區(qū)就是度假小島和周圍很近的海域。在這小小的區(qū)域里,開發(fā)者放置了足夠多的內(nèi)容供玩家探索,并且借用高低起伏的地形,打造了十分立體化的空間。
游戲的目標(biāo)是登頂島上的主峰,為此要收集金色羽毛獲得連續(xù)攀爬的能力。金色羽毛對應(yīng)的攀爬能力是游戲中關(guān)鍵的動作。收集的羽毛越多,就能爬上更高的地方。于是有一些金色羽毛就會被放置在高處,你需要先收集幾根,獲得一定的攀爬能力才能得到。隨著收集的羽毛越來越多,能去的地方也越來越多,這種逐步解除限制的能力設(shè)計,配合游戲非常立體化的地圖,能讓絕大多數(shù)玩家主動探索全島。
釣魚、開汽艇、跑酷比賽、排球等豐富的小游戲散落在島上的各處,玩家在探索全島時會不斷遇到新玩法,并且這些小游戲在頭一次玩時也都給予玩家正面的獎勵或反饋。小游戲和金羽毛(探索)二者在玩法上相互補(bǔ)充,構(gòu)建了一個擁有長短雙重目標(biāo)的系統(tǒng),驅(qū)動玩家不斷探索小島。
《短途旅行》的流程短,地圖小,但整體性遠(yuǎn)超很多比它規(guī)模大的游戲。除了玩法上的精妙,游戲在音樂、故事,甚至每一個NPC角色的身份和對話,都為這次小島度假中的登山之旅提供了合理性、并營造了舒適安心的氛圍。這種往往只在大型開放世界游戲中才能見到的設(shè)計方式,被開發(fā)者放到了一個非常小的空間和故事中。《短途旅行》不需要史詩般的冒險故事和幾十個小時,同樣能帶給玩家一段沉浸且極佳的游戲體驗(yàn)。
目前《短途旅行》在Steam等PC游戲商店以及Switch平臺有售,估計未來也會登陸PS和Xbox。Epic商店曾經(jīng)限時免費(fèi),如果你當(dāng)時順手把它加入到庫里過, 我推薦你找個兩小時的空閑體驗(yàn)一下,如果你錯過了限時免費(fèi),買一份也絕不虧!
關(guān)鍵詞:平臺、解謎、逆轉(zhuǎn)時間、獨(dú)立
一句話推薦:獨(dú)立游戲抗鼎之作。
前幾天,藉著諾蘭《信條》上映,我已經(jīng)推薦過一次《時空幻境》(Braid)了。不過,為了與《信條》中的時間逆轉(zhuǎn)對比,我在那篇文章中重點(diǎn)介紹的是游戲中與“時間”相關(guān)的玩法和機(jī)制。實(shí)際上,《時空幻境》可說的東西還有很多。
《時空幻境》的核心玩法是在傳統(tǒng)2D橫版過關(guān)基礎(chǔ)上,增加一項(xiàng)“回溯時間”,時間倒流,主人公提姆的行動和其他物體的狀態(tài)也會逆行。游戲通過前5個關(guān)卡讓玩家循序漸進(jìn)地掌握控制時間的技能,以收集拼圖,解開謎題,從而抵達(dá)最后的關(guān)卡“1”。
把每一關(guān)分開來看,各自的謎題設(shè)計已經(jīng)堪稱精致。在這個基礎(chǔ)上,《時空幻境》又把所有關(guān)卡合成了一個有機(jī)整體,當(dāng)玩家第一次通關(guān)、達(dá)成“偽結(jié)局”之后,他們一方面會感慨回溯時間這個機(jī)制是如何巧妙——開頭與結(jié)尾形成了無止盡的閉環(huán),令人有恍然大悟之感——另一方面也會把自己從游戲中稍微抽離:主人公不惜逆轉(zhuǎn)時間也要追求的“公主”,到底是為什么?
到了這個地步,你或許會去查找攻略,努力達(dá)成“真結(jié)局”。這時你才發(fā)現(xiàn)游戲真正的巧妙之處——必須集齊8顆星星才能進(jìn)入真結(jié)局,這些星星不是需要極限操作,就是需要漫長(真的很漫長?。┑却踔磷屇慊诓划?dāng)初(假如你還沒有玩過,這里我真的不想劇透)??朔@些困難之后,你或許能夠更加深刻地體會到何謂“硬核”。
12年前,在獨(dú)立游戲尚不能登大雅之堂的時候,《時空幻境》以精妙玩法、高完成度、優(yōu)秀文本和悅耳音樂為“獨(dú)立游戲”找到了一個可行的方向。時至今日再去玩它,仍不過時。唯一遺憾的是Steam版本不支持中文,但游戲文本量也不算大,其中抒情風(fēng)格濃厚的語句和對女詩人克里斯蒂娜·羅塞蒂(Christina Rossetti)詩句的引用原汁原味,也許更有美感。
《時空幻境》一鳴驚人,制作人“吹哥”喬納森·布洛(Jonathan Blow)也有了更多機(jī)會來貫徹自己的創(chuàng)作理念。此后,他又投入8年時間制作了《見證者》(The Witness)——一款畫面極美、“藝術(shù)氣息”濃厚、個人色彩極強(qiáng)的解謎游戲。雖然評價見仁見智,但它也再次體現(xiàn)了“吹哥”的游戲理念——思考,突破,不妥協(xié),甚至帶點(diǎn)兒吹毛求疵。假如你喜歡《時空幻境》的奧妙,那么也可以再試試《見證者》。
關(guān)鍵詞:刷、劇情有趣、日本一
一句話推薦:傷害位數(shù)最長的SRPG。
說起日式SRPG,就不能不提日本一出品的“魔界戰(zhàn)記”系列。你可以把它當(dāng)做一款普通的SRPG,它有走格子輪流行動的回合戰(zhàn)斗模式、不同的職業(yè)與特殊技、豐富的養(yǎng)成系統(tǒng),這些聽起來一般的SRPG都有,不同之處在于,“魔界戰(zhàn)記”的數(shù)值膨脹得都極為厲害,同時養(yǎng)成空間也極大。
這樣說來或許有些抽象,一個比喻能夠幫助說明這一問題:如果說一般SRPG的成長目標(biāo)是把剛出新手村的新人勇者鍛煉成精通劍術(shù)的大師,那么“魔界戰(zhàn)記”的養(yǎng)成則是把剛出新手村的新人勇者練成能夠手搓核彈的核平戰(zhàn)士。在游戲初期,你或許只能造成幾百的傷害,而在后期傷害可能以億計算。
夸張的數(shù)值并不意味著“魔界戰(zhàn)記”的數(shù)值系統(tǒng)崩了……如果只想看劇情推主線,或許數(shù)值也到不了那么夸張的地步。而在通關(guān)主線之外,游戲在不同的游戲階段始終有提供適合刷的內(nèi)容(系列一貫的“道具界”當(dāng)然是重頭戲),從而磨合隊伍(自建角色具有極高的自定義空間,因此隊伍并不被限制在幾個劇情人物之中)并面對更高的挑戰(zhàn)——你始終有事情可做。
昨天,《魔界戰(zhàn)記4:回歸》(DISGAEA4Return)正式登陸PC平臺。近年來,日本一炒了不少冷飯,在這些冷飯中《魔界戰(zhàn)記4》算是比較新的,也是比較值得體驗(yàn)的一款。系列的最新作是《魔界戰(zhàn)記5》(但它也已是發(fā)售挺久了),如果你喜歡《魔界戰(zhàn)記5》的話,或許你也會喜歡《魔界戰(zhàn)記4:回歸》——在同樣具有刷的樂趣之外,4代的劇情或許也更有趣一些。
目前游戲在Steam售價87元,自帶中文。
關(guān)鍵詞:末日、生存、資源管理
一句話推薦:不是“饑餓游戲”,勝似“饑餓游戲”。
《地表法則:先遣者》(The Rule of Land: Pioneers)是一款以末日生存為題材的游戲,游戲中的故事發(fā)生在太陽發(fā)生日冕大爆發(fā)、地表成為人類生存禁區(qū)之后的時代。
在日冕爆發(fā)50年后,部分激進(jìn)者認(rèn)為地表附近的生態(tài)環(huán)境已經(jīng)恢復(fù)到可以生存的狀況,于是他們在地表組織了一場生存競賽,包括玩家在內(nèi)的5位身懷絕技的幸存者將分別以城市、小鎮(zhèn)、山區(qū)、竹林或沼澤為據(jù)點(diǎn),在資源豐富卻危機(jī)四伏的地表世界生存,努力活到最后。
《地表法則:先遣者》里包含了多數(shù)生存類游戲中都會有的玩法和元素:狩獵、采集、建造、合成……玩家需要探索自己的區(qū)域,收集資源,盡可能地填飽自己的肚子并保證水源充足,同時還需要充足的睡眠,從而使自己的San值也維持在比較安全的范圍內(nèi)。
除此以外,游戲中還存在著幸存者之間的競爭機(jī)制,只不過參與競賽的幸存者不能夠直接攻擊彼此,只能通過偷獵和破壞對方區(qū)域的資源來實(shí)現(xiàn)目的。
因此,從游戲內(nèi)容上來講,這并不是自相殘殺的“饑餓游戲”,而是一場“富有人性”的競賽,但是即便如此,末日依舊殘酷,那些在末日中掙扎求生的普通人,或許也是這部游戲最吸引我的部分。
當(dāng)然,游戲本身也有部分不足,例如游戲的數(shù)值策劃不是那么成熟,像是所有數(shù)據(jù)都隨手加了一個0,而且難度曲線也有些難以捉摸,另一方面,種類豐富的資源卻并沒有帶來足夠豐富有趣的合成系統(tǒng),這不得不說是比較遺憾的方面。如果開發(fā)團(tuán)隊在后續(xù)的更新中能調(diào)整這些問題,游戲的可玩性或許還能進(jìn)一步提高。
《地表法則:先遣者》出自國內(nèi)開發(fā)者之手,它由煥奇工作室(Horgee Games)歷時3年制作,已于9月9日在Steam和WeGame雙平臺上線,目前處于搶先體驗(yàn)階段。游戲定價為39元,上線首周購買有9折優(yōu)惠。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Gamera Game提供。)