我們推薦了《十字軍之王3》《如果一生只有30歲》《放置冒險(xiǎn)團(tuán)》《無(wú)限宮院》以及《黑色花與紅山羊》這幾款游戲!
“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:歷史策略、角色扮演、中世紀(jì)
一句話推薦:歷史小說(shuō)模擬器。
《十字軍之王3》(Crusader Kings III)終于在本周發(fā)售了。在這款游戲里,P社終于拋棄了祖宗之法,不再用祖?zhèn)鞯膯魏艘?,而且游戲本體首發(fā)自帶官方漢化。
這代《十字軍之王》可能是P社游戲里本體完成度最高的一代。大部分直到2代生命周期中后期才通過(guò)DLC追加的游戲機(jī)制在一開(kāi)始就為3代所繼承。目前來(lái)看,3代本體繼承了2代本體加DLC大約一半到三分之二的內(nèi)容。相比于《鋼鐵雄心4》和早些時(shí)候推出的《帝皇·羅馬》,這樣的完成度已經(jīng)可以說(shuō)是良心了。
不知不覺(jué),P社也變了。
P社做歷史游戲一直有一個(gè)獨(dú)家的拿手好戲,那就是能夠敏銳地把握住特定歷史時(shí)期的時(shí)代特征,并且通過(guò)游戲機(jī)制將這一時(shí)代特征傳神地展現(xiàn)出來(lái)?!皻W陸風(fēng)云”系列中早期現(xiàn)代國(guó)家的形成與合縱連橫、“維多利亞”系列中經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑式的設(shè)計(jì),莫不是如此。在“十字軍之王”系列背景所處的中世紀(jì),古老的帝國(guó)體制已經(jīng)在歐洲西部崩潰,現(xiàn)代國(guó)家還沒(méi)有形成,彼時(shí)的歐洲處于封建君主的統(tǒng)治之下,而這種統(tǒng)治是非常個(gè)人化的,國(guó)王和他的封臣乃至子民之間依賴一種私人的關(guān)系和默許的傳統(tǒng)來(lái)維持秩序。
P社的開(kāi)發(fā)者非常敏銳地把握住了這一點(diǎn)。因此,在“十字軍之王”系列,玩家扮演的不再是一臺(tái)冷酷無(wú)情的國(guó)家機(jī)器,而是一個(gè)有血有肉的領(lǐng)主。在《十字軍之王2》里,P社明確地將系列重心放在了角色扮演上,而3代則進(jìn)一步深化這個(gè)系統(tǒng),為玩家扮演的領(lǐng)主添加了技能樹(shù)和壓力管理系統(tǒng)。除此之外,軍事系統(tǒng)也被改動(dòng),騎士和征召軍被徹底分離,軍費(fèi)成本降低。軍費(fèi)降低令A(yù)I的戰(zhàn)爭(zhēng)欲望空前提高,而聯(lián)姻使得雙方外交關(guān)系由互不侵犯變?yōu)橥?,更?huì)讓玩家常常莫名其妙卷入其他人的戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中——又一個(gè)服務(wù)于時(shí)代特征的設(shè)計(jì)。
可圈可點(diǎn)的是,P社這次在優(yōu)化新玩家體驗(yàn)上下了很大功夫:UI和地圖經(jīng)過(guò)優(yōu)化變得更加易讀易辨識(shí),人物立繪變?yōu)?D建模,名詞概念內(nèi)置詞典和百科全書(shū)。考慮到“十字軍之王”系列本就是“P社四萌”中相對(duì)最易上手的一作,因此,《十字軍之王3》也是P社的歷史游戲中對(duì)新玩家來(lái)說(shuō)賣相最好、最友好的一代。
《十字軍之王3》已經(jīng)登陸Steam、微軟商店等平臺(tái),首發(fā)自帶中文,Steam售價(jià)138元,首發(fā)加入XGP。
關(guān)鍵詞:像素、模擬、劇情、小游戲
一句話推薦:在別人的故事里看見(jiàn)自己。
一個(gè)20歲的男青年得知自己身患絕癥,將在30歲時(shí)死亡,他將如何度過(guò)生命中最后的10年?
《如果一生只有30歲》是一個(gè)純線性劇情的游戲。雖然每一關(guān)都設(shè)計(jì)了許多小游戲(包括但不限于卡牌、拼圖、養(yǎng)成、連連看、社交、“旅行青蛙”……),這些小游戲也十分契合手機(jī)操作,但本質(zhì)上仍然只是在講一個(gè)關(guān)于臨終體驗(yàn)的故事。
這很容易讓人聯(lián)想起由杰克·尼科爾森、摩根·弗里曼主演的電影《遺愿清單》。相比之下,《如果一生只有30歲》沒(méi)有緊湊的節(jié)奏和自然的幽默,只是一個(gè)更平凡、平凡到有點(diǎn)乏善可陳的人能想象到的經(jīng)歷。
游戲的優(yōu)點(diǎn)十分明顯:細(xì)膩地描述了主人公——一位身患絕癥、大限將至的青年——的心路歷程,像素風(fēng)畫(huà)面不能說(shuō)十全十美,但演出也堪稱用心。與此同時(shí),它的缺點(diǎn)也十分明顯:內(nèi)置小游戲大多數(shù)缺乏引導(dǎo),給玩家?guī)?lái)了不必要的麻煩,結(jié)尾略顯倉(cāng)促,“未設(shè)置分支結(jié)局”更是成為不少玩家給它低分的原因。
更重要的是,游戲的劇情經(jīng)常讓人在代入和疏離之間反復(fù)橫跳??紤]到有些朋友還沒(méi)玩過(guò)這個(gè)游戲,我不打算過(guò)多劇透,但我在玩這個(gè)游戲的過(guò)程中確實(shí)經(jīng)常有“假如是我的話,就會(huì)……”的感想,甚至有時(shí)候會(huì)覺(jué)得“呵,男人……”。不過(guò)仔細(xì)想想,這也許正是這個(gè)類型的游戲真正的意義所在。
絕大部分人(至少玩這個(gè)游戲的人)都沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)“大限將至”,假如真有那么一天,實(shí)際留給我們的時(shí)間也不會(huì)像游戲中這么長(zhǎng)。不論玩家是不是認(rèn)可游戲中描述的內(nèi)容和主人公的舉動(dòng),所謂的模擬和體驗(yàn)都是給人們一個(gè)提前思考的機(jī)會(huì):換成自己,會(huì)做什么?怎樣做?
《如果一生只有30歲》在App Store和TapTap上的評(píng)價(jià)也有些兩極分化。不過(guò)這或許也印證了我之前的看法:玩過(guò)它的人都或多或少把自己代入了游戲中的情境——理解主人公的做法,或是有截然不同的意見(jiàn)。不論如何,你可以說(shuō)它夸張、情緒化,但它折射出的卻是屬于每個(gè)人的真實(shí):游戲中所有的情節(jié)都不是自己,卻自始至終都讓人聯(lián)想起自己。
關(guān)鍵詞:放置、純文字、策略搭配
一句話推薦:純文字的放置游戲。
如果你曾經(jīng)嘗試過(guò)《艾德?tīng)柮半U(xiǎn)》這樣的文字放置游戲,就不會(huì)對(duì)《放置冒險(xiǎn)團(tuán)》感到陌生。
沒(méi)有圖像、戰(zhàn)斗完全自動(dòng),這是許多放置游戲的共同點(diǎn),從這方面來(lái)說(shuō),《放置冒險(xiǎn)團(tuán)》是一款很典型的文字放置游戲。當(dāng)玩家在酒館中抽取角色后,便可以將角色編入隊(duì)伍,開(kāi)始掛機(jī),逐步通過(guò)每一個(gè)關(guān)卡?;蛟S你注意到了“抽取角色”,不用擔(dān)心,盡管游戲甚至做了不同時(shí)期的卡池Up……但它的游戲內(nèi)容完全是單機(jī)的(至少目前是這樣),抽取角色所需要的鉆石也可以在掛機(jī)中獲得。
獲取角色之后的問(wèn)題自然是養(yǎng)成,總體來(lái)說(shuō),《放置冒險(xiǎn)團(tuán)》的養(yǎng)成系統(tǒng)遵循放置游戲的傳統(tǒng)藝能,主要是掛機(jī)升級(jí)掉裝備這一套。游戲的特別之處在于極為詳細(xì)的角色設(shè)定,以及完全可自定義的AI策略。
在游戲中,每個(gè)角色屬于不同的陣營(yíng),分別有各自的職業(yè),每個(gè)角色擁有天賦技能、戰(zhàn)斗中使用的主動(dòng)技能以及被動(dòng)技能。根據(jù)角色、職業(yè)的不同,這些技能都各不相同。你可以設(shè)定角色的行動(dòng)邏輯,這些設(shè)定極為詳細(xì),詳細(xì)到近似是在游戲中編程的程度:你可以用十幾條語(yǔ)句來(lái)限定角色釋放某一技能的條件。
以游戲中的一條預(yù)設(shè)好的規(guī)則為例,它以“所有合法目標(biāo)”“我方”“存活的”“生命比例<65”“生命最低”這5條詞綴作限制,以鎖定我方的最需要治療的目標(biāo)。這樣的詞綴有幾十個(gè),包括陣營(yíng)、值、極值、位置、狀態(tài)這5大類,可以說(shuō),盡管戰(zhàn)斗是完全自動(dòng)的,但玩家完全可以一手創(chuàng)建出自己的AI,精準(zhǔn)地操控每一個(gè)戰(zhàn)斗行為。
當(dāng)然,如果你認(rèn)為這樣的設(shè)置過(guò)于復(fù)雜,也可以什么都不設(shè)置,讓系統(tǒng)自由決定戰(zhàn)斗方式,就當(dāng)作收菜游戲玩——這可能損失一定的游戲樂(lè)趣,但也算是輕松愉快。
目前,游戲還處于測(cè)試階段,正在不斷地完善中。你可以在TapTap上免費(fèi)下載試玩這款游戲。
關(guān)鍵詞:重力變化、空間循環(huán)、解謎
一句話推薦:迷題難度適中的奇妙四維空間游戲。
在Apple Arcade與Epic獨(dú)占了近一年的《無(wú)限宮院》(Manifold Garden)最近終于登陸了主機(jī)平臺(tái)。這是一款受到埃舍爾啟發(fā)的解謎游戲,和同類游戲相比,《無(wú)限宮院》做出了最絢麗的3D循環(huán)空間世界,并且謎題平易近人。這讓《無(wú)限宮院》的體驗(yàn)異常地好,你可以徜徉在作者精心設(shè)計(jì)的循環(huán)空間世界里,解開(kāi)那些稍微動(dòng)動(dòng)腦筋就能搞定的謎題,順順利利地走向終點(diǎn)的世界。
游戲玩法非常直觀,通過(guò)調(diào)整重力的方向(上下左右前后),在無(wú)限循環(huán)的空間中解開(kāi)預(yù)設(shè)好的謎題。游戲中的場(chǎng)景分為室內(nèi)和室外。大多數(shù)的謎題集中在室內(nèi)場(chǎng)景,室內(nèi)空間比較小,便于玩家快速找到謎題的關(guān)鍵點(diǎn)解決掉。室內(nèi)謎題一般側(cè)重在改變重力方位,控制游戲中方塊道具落或碼放在指定位置。
少數(shù)謎題在室外,需要玩家觀察好開(kāi)放空間中的關(guān)鍵建筑,利用無(wú)限循環(huán)的空間解開(kāi)謎題。游戲?qū)臻g的設(shè)計(jì)非常巧妙,尤其在室外的時(shí)候,你可以從各個(gè)方向感受無(wú)限循環(huán)空間的奇妙之處。在和重力結(jié)合后,游戲中經(jīng)常需要玩家從建筑上跳下去,在上下循環(huán)的空間中,落到建筑頂上。這比一般游戲中讓你自由飛來(lái)飛去更好玩。
《無(wú)限宮院》中的無(wú)限循環(huán)的空間配合上它非常有特點(diǎn)的建筑樣式,再加上一點(diǎn)點(diǎn)恰到好處的光影與顏色,構(gòu)成了一個(gè)讓人癡迷的空間。在空間中你可以自由探索,爬上無(wú)限上升的樓梯,或者改變重力,在循環(huán)的空間中持續(xù)落下。那些上下相接,布滿樓梯、窗格的巨大建筑,也為游戲營(yíng)造了獨(dú)特的氛圍。
游戲內(nèi)置了參數(shù)豐富的拍照模式,用隨機(jī)組合就能截出令人驚嘆的圖片。
《無(wú)限宮院》是一個(gè)不好用言語(yǔ)形容的游戲,二維的文字很難描述出四維空間的魅力,我推薦你親自試一試。而且我建議在尺寸大,分辨率高的設(shè)備(5K iMac或者4K電視都是不錯(cuò)的選擇)上玩這款游戲,能充分展現(xiàn)它奇特的視覺(jué)效果。
要說(shuō)缺點(diǎn)也有一個(gè),不暈3D的我有時(shí)候也會(huì)在下墜或者反復(fù)改變重力中覺(jué)得有點(diǎn)暈,如果你對(duì)這方面比較敏感,那可能要量力而行了。
游戲目前除了安卓外,登陸幾乎所有平臺(tái),Steam版將在10月上線。
關(guān)鍵詞:冒險(xiǎn)、驚悚、懸疑
一句話推薦:冷汗外加刀片,半夜游玩請(qǐng)注意音量。
《黑色花與紅山羊》(Black Datura & Red Goat)是一款用《RPG制作大師》制作的恐怖解謎游戲,其主創(chuàng)是先前制作了《刻痕》和《灰燼之棺》的制作人Ladomu,作為一款劇情解謎游戲,本次的《黑色花與紅山羊》在劇情和解謎方面也都維持了相對(duì)穩(wěn)定的水準(zhǔn)。
在游戲中,玩家扮演的夕明從一場(chǎng)噩夢(mèng)中蘇醒,他很快就意識(shí)到,自己失去了大部分有關(guān)人生經(jīng)歷的記憶,只剩下一些常識(shí)和概念,而身旁稱呼玩家為哥哥的少女黎莎很快也不知所蹤,于是玩家不得不在尋找少女的過(guò)程中嘗試探明真相并最終脫身。
如果是經(jīng)常接觸類似恐怖游戲的玩家,或許會(huì)覺(jué)得《黑色花與紅山羊》中的驚悚橋段都是套路,但對(duì)于我來(lái)講,即使是最普通的恐怖畫(huà)面和此類游戲中常有的追逐戰(zhàn)斗都顯得過(guò)于刺激。好在游戲中的追逐戰(zhàn)難度較低,被追到以后的懲罰也沒(méi)有那么糟糕,這才沒(méi)有讓我重演在《尸體派對(duì)》里被追逐戰(zhàn)整整卡了兩小時(shí)的慘劇。
作為一款主打劇情的恐怖游戲,《黑色花與紅山羊》的劇本同樣比較出色,以至于劇情部分的存在感遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了游戲的解謎部分。游戲共設(shè)置了7個(gè)結(jié)局,除4個(gè)死亡結(jié)局外,還有1個(gè)隱藏結(jié)局、1個(gè)好結(jié)局和1個(gè)真結(jié)局,足夠的伏筆和足夠的人物刻畫(huà),讓玩家在體驗(yàn)每種結(jié)局時(shí)都會(huì)有完全不同的心境。
從Steam上的評(píng)價(jià)來(lái)看,《黑色花與紅山羊》應(yīng)該是不怎么恐怖的劇情向游戲,但結(jié)合我實(shí)際游玩的體驗(yàn)來(lái)看,這款游戲也并沒(méi)有友好到可以半夜游玩的地步。
至少,在我玩到一半準(zhǔn)備到客廳拿水的時(shí)候,下意識(shí)地打開(kāi)了房間里所有的燈。
目前,本作已經(jīng)上線Steam,對(duì)這一類劇情向的恐怖解謎游戲有興趣的玩家不妨先試一下同步推出的體驗(yàn)版本。