動(dòng)視的“塞博坦之戰(zhàn)”系列是每一位變形金剛愛好者都不容錯(cuò)過的佳作。
最近,網(wǎng)飛聯(lián)手美國玩具巨頭孩之寶推出了全新的“變形金剛”系列動(dòng)畫——《塞博坦之戰(zhàn):圍城》,又一撥“變形金剛”熱潮到來了。
《圍城》主要聚焦當(dāng)年汽車人同霸天虎在塞博坦星球上展開的史詩大戰(zhàn)。無獨(dú)有偶,面向好萊塢大銀幕的“變形金剛”真人電影宇宙重啟之作《大黃蜂》也對(duì)塞博坦內(nèi)戰(zhàn)著墨頗多。
當(dāng)然,游戲玩家早就身臨其境,體驗(yàn)過這場浩大的戰(zhàn)爭了。
“變形金剛”是孩之寶一手開創(chuàng)的玩具品牌。當(dāng)年,為了更好地打開這些玩具的市場,孩之寶花了不少金錢和精力制作了“加長版廣告片”,即后來風(fēng)靡世界的《變形金剛G1》動(dòng)畫。
接下來的悠長時(shí)光里,孩之寶不斷為“變形金剛”注入新的血液,我們先后迎來“變形金剛G2”系列、“野獸戰(zhàn)爭”系列、“邪神三部曲”系列等,“變形金剛”因此成為了家喻戶曉的頂級(jí)動(dòng)漫品牌。進(jìn)入21世紀(jì),真人電影宇宙令“變形金剛”的影響力和知名度進(jìn)入全新紀(jì)元。
“變形金剛”對(duì)應(yīng)有大量的改編電子游戲,涉及的游戲平臺(tái)眾多??上В^大多數(shù)改編游戲的品質(zhì)都只能用“差勁”來形容。
在首部“變形金剛”真人電影上映的前一年,即2006年,孩之寶宣布同動(dòng)視達(dá)成長期合作,將改編發(fā)行多款“變形金剛”游戲。接下來的日子里,數(shù)款配合真人電影檔期的改編游戲陸續(xù)推出,而且是全平臺(tái)陣容發(fā)售。這些電影改編游戲論綜合素質(zhì)平平無奇,但借著真人電影熱潮,成績倒也很不錯(cuò),更沒少為孩之寶的電影配套玩具銷量做貢獻(xiàn)。
后來,孩之寶針對(duì)“變形金剛”公布了一個(gè)雄心勃勃的新計(jì)劃“聯(lián)合宇宙”(The Aligned Continuity)。按照孩之寶的設(shè)想,聯(lián)合宇宙將通過動(dòng)畫、小說、漫畫、游戲等多管齊下的形式來擴(kuò)展“變形金剛”的人氣。其中,聯(lián)合宇宙的動(dòng)畫以《領(lǐng)袖之證》(Transformers: Prime)為主體;小說則由《征途》(Exodus)、《流亡》(Exiles)連同《懲罰》(Retribution)三部曲共同構(gòu)成(國內(nèi)已引進(jìn)出版);游戲方面,動(dòng)視是自然而然的合作者,動(dòng)視的首款聯(lián)合宇宙作品便是《變形金剛:塞博坦之戰(zhàn)》。
看過《變形金剛G1》動(dòng)畫的朋友想必記得第一集的內(nèi)容:數(shù)百萬年前,因?yàn)槠嚾伺c霸天虎的持久內(nèi)戰(zhàn),變形金剛的故鄉(xiāng)塞博坦星球徹底陷入能源衰竭,汽車人首領(lǐng)擎天柱只得帶領(lǐng)部下乘坐“方舟”飛船展開太空遠(yuǎn)征,豈料霸天虎首領(lǐng)威震天指揮戰(zhàn)艦“報(bào)應(yīng)”號(hào)對(duì)“方舟”展開追擊……
作為“變形金剛”系列宇宙的經(jīng)典設(shè)定,這段劇情設(shè)定在數(shù)個(gè)“變形金剛”平行宇宙里(特別是前述的聯(lián)合宇宙里)得到廣泛沿用。
動(dòng)視的游戲《塞博坦之戰(zhàn)》直接以塞博坦內(nèi)戰(zhàn)的末期作為切入點(diǎn),劇情依次以霸天虎和汽車人的視角展開,其中霸天虎篇章先后涉及到威震天對(duì)鐵甲龍軌道空間站的進(jìn)攻、紅蜘蛛的投誠、威震天在塞博坦核心釋放邪惡暗能量等內(nèi)容,汽車人篇?jiǎng)t緊接著講述擎天柱被塞博坦核心賜予領(lǐng)導(dǎo)模塊的經(jīng)過,還有汽車人同鐵甲龍的戰(zhàn)斗。游戲結(jié)局以汽車人大敗鐵甲龍,并在方舟的發(fā)射場匯聚而告終。
《塞博坦之戰(zhàn)》由動(dòng)視麾下的老牌游戲工作室High Moon Studios制作,2010年發(fā)售,同時(shí)登陸PC和主機(jī)。此外,動(dòng)視另行為本作推出了自帶獨(dú)占劇情與角色的NDS版,還推出了一款基于Wii平臺(tái)的衍生性質(zhì)游戲《塞博坦歷險(xiǎn)》。
具體玩法上,《塞博坦之戰(zhàn)》融第三人稱射擊和載具模擬駕駛(好歹變形金剛都能變形嘛)為一體,還針對(duì)本作特別引入角色特殊技能、專屬職業(yè)等機(jī)制,算是豐富了一些游戲的樂趣。
對(duì)于玩家,特別是“變形金剛”粉絲而言,《塞博坦之戰(zhàn)》的最搶眼之處是獨(dú)到藝術(shù)風(fēng)格:由于劇情設(shè)定在塞博坦內(nèi)戰(zhàn)時(shí)期,因此游戲里的諸多招牌角色,如擎天柱、威震天、大黃蜂等既有著大伙所熟悉的“變形金剛G1”標(biāo)志性特征(比如擎天柱的口罩和紅藍(lán)兩色盔甲、威震天的胳膊大炮、大黃蜂的牛角盔加萌嬌萌蘿莉小身板等),還洋溢著一股炫酷前衛(wèi)的科幻風(fēng)。
實(shí)際上,根據(jù)本作首席概念藝術(shù)師吉米·戴利(Jim Daly)的說法,《塞博坦之戰(zhàn)》的藝術(shù)風(fēng)格同時(shí)借鑒了“變形金剛G1”以及諸多經(jīng)典科幻電影的風(fēng)格,如《電子世界爭霸戰(zhàn)》《銀翼殺手》等。特別是《電子世界爭霸戰(zhàn)》,游戲里擎天柱等角色環(huán)繞身軀的炫亮光條無疑來自這里。反觀網(wǎng)飛出品的《塞博坦之戰(zhàn):圍城》動(dòng)畫,擎天柱是以地球卡車的形象在塞博坦上縱橫馳騁,讓人大跌眼鏡——當(dāng)然,我們也知道,制作者這么做是為了配合孩之寶的相關(guān)玩具銷售了……
High Moon工作室在游戲里埋藏了不少面向“變形金剛”粉絲的專屬彩蛋,其中最值得提及的是游戲結(jié)尾播放制作者名單時(shí),對(duì)應(yīng)的配樂是來自知名歌手斯坦·布什(Stan Bush)的《The Touch》。如果你不明白《The Touch》對(duì)于“變形金剛”的意義,強(qiáng)烈推薦你去看1986年版《變形金剛大電影》)……再多嘴一句,本作擎天柱的配音者可是官方御用的彼得·卡倫(Peter Cullen)!
《塞博坦之戰(zhàn)》問世后得到了“變形金剛”粉絲的普遍好評(píng),IGN給出9分。但嚴(yán)格來講,IGN的評(píng)分包含不少情懷分,因?yàn)楸咀鞯亩ㄎ桓呌谝豢罘劢z向游戲,玩法并無特別突出的新意,任務(wù)流程也單調(diào)重復(fù)。《塞博坦之戰(zhàn)》的媒體平均評(píng)分僅有7.7分,離精品尚有距離。
無論如何,由于《塞博坦之戰(zhàn)》是聯(lián)合宇宙計(jì)劃的重要一份子,因此,合作方孩之寶對(duì)這款游戲高度重視,不僅早在游戲發(fā)售前便多次協(xié)助宣傳,正式發(fā)售后,孩之寶還專門為游戲推出了對(duì)應(yīng)的官方玩具產(chǎn)品線。
兩年后,也就是2012年,《塞博坦之戰(zhàn)》迎來了續(xù)作《塞博坦隕落》,情懷的IGN這次給了8.5分。
本作的劇情承接前代作品,主線是“方舟”的發(fā)射,支線則涉及威震天的死而復(fù)生、紅蜘蛛的謀朝篡位、機(jī)器恐龍軍團(tuán)的誕生,以及震蕩波的邪惡陰謀等。迥異于《塞博坦之戰(zhàn)》就單人劇情關(guān)卡所采用的“霸天虎篇—汽車人篇”的編排,本作引入倒敘、插敘等敘事手法,讓玩家交替扮演擎天柱、猛大帥、合體金剛混天豹、威震天、爵士、鋼索等人物,整體故事的張力與感染力變得極強(qiáng)。
對(duì)比前作,《塞博坦隕落》的玩法有不少改動(dòng),如單人關(guān)卡不再允許玩家自由選擇參戰(zhàn)角色,玩家僅能使用對(duì)應(yīng)關(guān)卡所指定的角色,這樣做的好處就是制作者能充分圍繞特定角色的能力與風(fēng)格來精心設(shè)計(jì)關(guān)卡,顯著改善了前代流程任務(wù)重復(fù)單調(diào)的問題,還令特定角色的人物形象變得更加飽滿。部分關(guān)卡(比如最后一關(guān))還會(huì)讓玩家反復(fù)切換不同陣營的不同角色來體驗(yàn)戰(zhàn)斗,爽快感非常不錯(cuò)。
《塞博坦隕落》還引入了一個(gè)輕度的角色強(qiáng)化升級(jí)系統(tǒng),玩家可以通過積累游戲貨幣來購買武器等方面的科技升級(jí),只是,這些科技升級(jí)是所有可操作角色共享的,亦即擎天柱累死累活賺取的升級(jí)項(xiàng)目,宿敵威震天也可以拿來用……
本作也暗藏有大量致敬《變形金剛G1》動(dòng)畫的彩蛋,比如,紅蜘蛛給自己舉行加冕典禮并被重生威震天暴揍的過場完全是在“復(fù)刻”1986年版《變形金剛大電影》,甚至游戲里玩家還能為小紅找到那頂標(biāo)志性的王冠……這些細(xì)節(jié)無疑能讓那些童年有《變形金剛G1》動(dòng)畫陪伴的玩家感動(dòng)得無以復(fù)加。
當(dāng)然,對(duì)“變形金剛”粉絲而言,《塞博坦隕落》最大的賣點(diǎn)是諸多人氣角色,包括鋼索、猛大帥、合體金剛混天豹等的強(qiáng)勢登場,其中又?jǐn)?shù)機(jī)器恐龍軍團(tuán)的老大鋼索最為吸睛。本作中鋼索沒有遠(yuǎn)程武器,主要攻擊方式是劍盾組合,但可以通過殺敵來積累怒氣,蓄滿怒氣后他便可變身為噴吐灼熱火焰的機(jī)器霸王龍。
至于鋼索一行人究竟是如何變成機(jī)器恐龍的,官方也專門通過前傳漫畫做了交代:震蕩波通過太空橋獲得了地球恐龍的DNA,恰巧“雷霆突擊隊(duì)”成員不顧擎天柱阻攔,貿(mào)然殺入震蕩波的銹?;兀Y(jié)果被俘,鋼索一行便不幸淪為震蕩波的實(shí)驗(yàn)小白鼠……其實(shí)早在NDS版《塞博坦之戰(zhàn)》里鋼索及其小弟飛標(biāo)便已經(jīng)作為獨(dú)占劇情角色登場,只是當(dāng)時(shí)他們都是以純正塞博坦人形象而非機(jī)器恐龍形態(tài)出鏡的。
《塞博坦隕落》的另一大特色當(dāng)屬其多人對(duì)戰(zhàn)模式。有別于《塞博坦之戰(zhàn)》中玩家只能選用指定的角色,《塞博坦隕落》引入了一個(gè)空前強(qiáng)大的角色造型自定義系統(tǒng),變形金剛的頭部、軀干還有配色什么的都可以自由定制,稍后High Moon甚至還以DLC的形式為多人對(duì)戰(zhàn)模式引入了機(jī)器恐龍。
如同《塞博坦之戰(zhàn)》,孩之寶同樣為本作配套發(fā)行了對(duì)應(yīng)的玩具,包括混天豹、擎天柱、鋼索等,但比較遺憾的是款式較少,比如重生威震天就沒有對(duì)應(yīng)的玩具,幸運(yùn)的是,我們有第三方……
《塞博坦隕落》正式發(fā)售后不久,漫畫公司IDW相繼配合孩之寶推出兩部續(xù)集性質(zhì)的官方漫畫,分別是《機(jī)器恐龍的狂怒》(Rage of the Dinobots)和《狩魔之戰(zhàn)》(Beast Hunters),這些漫畫連同小說《流亡》和《懲罰》共同填補(bǔ)了動(dòng)視的兩款“變形金剛”游戲同動(dòng)畫《領(lǐng)袖之證》之間的劇情空白,包括鋼索等人在塞博坦星球的冒險(xiǎn),擎天柱、威震天等人降臨地球前的太空征程等。
當(dāng)邁克爾·貝執(zhí)導(dǎo)的真人電影《變形金剛4:絕跡重生》進(jìn)入籌拍階段,動(dòng)視突然萌生出一個(gè)堪稱瘋狂的想法,那就是通過一款游戲?qū)⒙?lián)合宇宙同真人電影宇宙有機(jī)結(jié)合,這樣便能同時(shí)吸引到更多粉絲,賺更多的票子,豈不美哉?
對(duì)應(yīng)的游戲就是問世于2014年的《變形金剛:暗焰崛起》。
游戲《暗焰崛起》的劇情主要圍繞被稱為“黑暗火種”的神器展開。按照孩之寶的官方設(shè)定,傳說中黑暗火種堪比黑暗版的領(lǐng)導(dǎo)模塊,不過其神奇威能主要體現(xiàn)在聯(lián)通不同的“變形金剛”宇宙。
這個(gè)設(shè)定令黑暗火種成為本作劇情的引子。實(shí)際上,《暗焰崛起》的故事總共涉及3個(gè)不同的“變形金剛”宇宙,分別是塞博坦內(nèi)戰(zhàn)時(shí)期的聯(lián)合宇宙(具體時(shí)間應(yīng)該是在《塞博坦隕落》的故事開場前),“變形金剛”真人電影宇宙,以及“變形金剛G1”宇宙(游戲末尾處以純動(dòng)畫的形式出現(xiàn))。
本作并非由負(fù)責(zé)前兩作的High Moon工作室操刀,而是被動(dòng)視外包給第三方工作室Edge of Reality負(fù)責(zé)。動(dòng)視強(qiáng)行要求Edge of Reality必須趕在電影《變形金剛4》的檔期推出成品圈一撥熱錢,因此,《暗焰崛起》畫面、玩法等方面的素質(zhì)水準(zhǔn)只能用一言難盡來形容,很多玩家拒絕承認(rèn)《暗焰崛起》在動(dòng)視“塞博坦之戰(zhàn)”三部曲里的地位。自然,本作的銷量與口碑雙雙暴死,給系列前兩作大方給分的IGN這次怒評(píng)4.9分。
不過,動(dòng)視并未放棄繼續(xù)榨取“變形金剛”的價(jià)值。2015年,動(dòng)視聯(lián)手白金工作室推出《變形金剛:毀滅》,一款基于“變形金剛G1”宇宙的動(dòng)作游戲。
《毀滅》采用最貼近動(dòng)漫原著的3D卡通渲染畫風(fēng),具體玩法則無限逼近《獵天使魔女》,結(jié)果就是一眾裝備長槍短炮的變形金剛戰(zhàn)士統(tǒng)統(tǒng)變身“功夫高手”……平心而論,《毀滅》的素質(zhì)不算差,但看著擎天柱靠著拳腳和冷兵器對(duì)霸天虎一通狂虐,再急速切入卡車形態(tài)將敵人霸道撞飛,接著再變回人形繼續(xù)近戰(zhàn)伺候,這著實(shí)讓人感到違和和出戲。
隨著動(dòng)視同孩之寶之間的授權(quán)協(xié)議到期,前述幾款由動(dòng)視出品的“變形金剛”改編游戲結(jié)束了使命,2017年年末,它們已經(jīng)在各數(shù)字游戲商城下架,動(dòng)視圍繞聯(lián)合宇宙塑造的“塞博坦之戰(zhàn)”三部曲已經(jīng)成為絕唱。
接下來的歲月里,雖然持續(xù)有新的“變形金剛”游戲問世,但它們主要都是手游和網(wǎng)游,這顯然同孩之寶對(duì)待電子游戲市場的態(tài)度轉(zhuǎn)變密切相關(guān)。盡管動(dòng)視的所作所為不完美,它畢竟還是帶來了幾款不錯(cuò)的改編游戲,而如今,身為玩家兼“變形金剛”粉絲,我們也不禁疑惑:下一款真正意義上的“變形金剛”游戲大作要等到何時(shí)才會(huì)問世呢?
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