游戲中的圍棋游戲。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》9月初將推出DLC《南蠻》,引入新的兵種、武將和關(guān)隘系統(tǒng),這些都是中國(guó)玩家們屢次向開發(fā)商Creative Assembly請(qǐng)?jiān)冈黾拥膬?nèi)容。《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》是近年來(lái)外國(guó)游戲中引入中國(guó)文化題材的典范,盡管在歷次更新中不是沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)波折,但總體來(lái)說(shuō)仍舊讓中國(guó)玩家比較滿意,這次DLC中的一些細(xì)節(jié)補(bǔ)充也在玩家中反響良好。
我對(duì)這種細(xì)節(jié)追求上的嘆服,其實(shí)從當(dāng)初曹操預(yù)告片發(fā)布時(shí)就開始了,那也是讓我印象最深的一處。不是因?yàn)榉?、?chǎng)景的考究,不是因?yàn)榫幜饲摹遁锢镄小?,而是曹操和袁紹下的一局圍棋。
預(yù)告片中兩人對(duì)弈開局畫面出來(lái)的時(shí)候,我就已經(jīng)坐不住了,這幾乎是我在游戲中看到過(guò)最具“正形”的圍棋。
首先,棋枰從西漢開始就流行19×19的制式,宋代圍棋理論著作《忘憂清樂(lè)集》中記載的存世最古老的棋譜“孫策詔呂范弈棋局面”,就是在十九路盤上進(jìn)行的。此外,中國(guó)古棋到清末為止一直采用座子制,也就是開局前都會(huì)在棋盤上的4個(gè)星位,即坐標(biāo)(4, 4)處,交叉擺放黑白棋子各兩顆。這些只是基礎(chǔ)規(guī)范,不過(guò)可不要小瞧它們,很多知名的國(guó)內(nèi)游戲中在表現(xiàn)圍棋元素時(shí),就連這些基礎(chǔ)做得也并不到位。
當(dāng)然了,這些游戲中,棋局不過(guò)是游戲?qū)嶋H內(nèi)容中的次要成分,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》中的棋局作為宣傳動(dòng)畫里的內(nèi)容理應(yīng)要多花心思。我也不會(huì)僅僅因?yàn)閲宀糠肿龅么植诹它c(diǎn),就忽視國(guó)內(nèi)這些游戲在其它文化元素上可能達(dá)到的精致程度。但是客觀而言,這種同一文化元素上的細(xì)節(jié)差距,對(duì)于熟悉、喜愛(ài)這一元素的玩家來(lái)說(shuō),感受上會(huì)被放大。
回過(guò)頭來(lái)說(shuō)《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》的那支預(yù)告片,真正難得的地方在于,棋局走勢(shì)和曹袁官渡之戰(zhàn)前后的形勢(shì)對(duì)比是同步的,因而整部片子雖然剪輯上在戰(zhàn)場(chǎng)與棋局之間跳躍,觀感卻極為流暢。
經(jīng)查證,這盤棋來(lái)源于清代國(guó)手范西屏執(zhí)黑和梁魏今的一盤分先對(duì)局。當(dāng)時(shí)與范西屏齊名的其實(shí)只有施襄夏,梁魏今的實(shí)力或許還是稍遜一籌,但這盤棋的過(guò)程看起來(lái)依然有不小的波折:白棋從第47手開始,就一直對(duì)黑棋的一條大龍纏繞不休,過(guò)程中黑棋另一塊棋也被卷入,一度處境兇險(xiǎn)異常。
最終,白棋如愿殲滅黑棋大塊,但是黑棋也巧妙地通過(guò)連續(xù)棄子,在外圍筑起一道通天厚勢(shì),直到最后162手黑棋扎釘守住角部,雙方實(shí)地差距頓時(shí)明了。白棋隨即推枰認(rèn)負(fù)。
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》預(yù)告片中,正是曹操執(zhí)黑,袁紹執(zhí)白。黑棋雖然屢遭追擊,大隊(duì)折損,但是卻換來(lái)了價(jià)值無(wú)與倫比的先手和厚勢(shì),最終一錘定音。
這種細(xì)節(jié)對(duì)于一個(gè)體量龐大的策略游戲來(lái)說(shuō)或許微不足道,但是如果有更多的細(xì)節(jié)都能做到這種地步,整體效果也就讓人刮目相看了吧。
現(xiàn)在圍棋AI已經(jīng)逐漸普及,在未來(lái)的一些游戲中直接加入這種元素作為“小游戲”似乎不見(jiàn)得有多大難度。就像《最終幻想14》里面能搓麻將、“荒野大鏢客”里面能打橋牌一樣,我也幻想著什么時(shí)候,能在游戲中下圍棋。