游戲中的圍棋游戲。
《全面戰(zhàn)爭:三國》9月初將推出DLC《南蠻》,引入新的兵種、武將和關(guān)隘系統(tǒng),這些都是中國玩家們屢次向開發(fā)商Creative Assembly請愿增加的內(nèi)容?!度鎽?zhàn)爭:三國》是近年來外國游戲中引入中國文化題材的典范,盡管在歷次更新中不是沒有出現(xiàn)過波折,但總體來說仍舊讓中國玩家比較滿意,這次DLC中的一些細節(jié)補充也在玩家中反響良好。
我對這種細節(jié)追求上的嘆服,其實從當初曹操預告片發(fā)布時就開始了,那也是讓我印象最深的一處。不是因為服飾、場景的考究,不是因為編了曲的《蒿里行》,而是曹操和袁紹下的一局圍棋。
預告片中兩人對弈開局畫面出來的時候,我就已經(jīng)坐不住了,這幾乎是我在游戲中看到過最具“正形”的圍棋。
首先,棋枰從西漢開始就流行19×19的制式,宋代圍棋理論著作《忘憂清樂集》中記載的存世最古老的棋譜“孫策詔呂范弈棋局面”,就是在十九路盤上進行的。此外,中國古棋到清末為止一直采用座子制,也就是開局前都會在棋盤上的4個星位,即坐標(4, 4)處,交叉擺放黑白棋子各兩顆。這些只是基礎(chǔ)規(guī)范,不過可不要小瞧它們,很多知名的國內(nèi)游戲中在表現(xiàn)圍棋元素時,就連這些基礎(chǔ)做得也并不到位。
當然了,這些游戲中,棋局不過是游戲?qū)嶋H內(nèi)容中的次要成分,《全面戰(zhàn)爭:三國》中的棋局作為宣傳動畫里的內(nèi)容理應要多花心思。我也不會僅僅因為圍棋部分做得粗糙了點,就忽視國內(nèi)這些游戲在其它文化元素上可能達到的精致程度。但是客觀而言,這種同一文化元素上的細節(jié)差距,對于熟悉、喜愛這一元素的玩家來說,感受上會被放大。
回過頭來說《全面戰(zhàn)爭:三國》的那支預告片,真正難得的地方在于,棋局走勢和曹袁官渡之戰(zhàn)前后的形勢對比是同步的,因而整部片子雖然剪輯上在戰(zhàn)場與棋局之間跳躍,觀感卻極為流暢。
經(jīng)查證,這盤棋來源于清代國手范西屏執(zhí)黑和梁魏今的一盤分先對局。當時與范西屏齊名的其實只有施襄夏,梁魏今的實力或許還是稍遜一籌,但這盤棋的過程看起來依然有不小的波折:白棋從第47手開始,就一直對黑棋的一條大龍纏繞不休,過程中黑棋另一塊棋也被卷入,一度處境兇險異常。
最終,白棋如愿殲滅黑棋大塊,但是黑棋也巧妙地通過連續(xù)棄子,在外圍筑起一道通天厚勢,直到最后162手黑棋扎釘守住角部,雙方實地差距頓時明了。白棋隨即推枰認負。
在《全面戰(zhàn)爭:三國》預告片中,正是曹操執(zhí)黑,袁紹執(zhí)白。黑棋雖然屢遭追擊,大隊折損,但是卻換來了價值無與倫比的先手和厚勢,最終一錘定音。
這種細節(jié)對于一個體量龐大的策略游戲來說或許微不足道,但是如果有更多的細節(jié)都能做到這種地步,整體效果也就讓人刮目相看了吧。
現(xiàn)在圍棋AI已經(jīng)逐漸普及,在未來的一些游戲中直接加入這種元素作為“小游戲”似乎不見得有多大難度。就像《最終幻想14》里面能搓麻將、“荒野大鏢客”里面能打橋牌一樣,我也幻想著什么時候,能在游戲中下圍棋。