《槍火重生》8月20日上線WeGame。
將射擊游戲加入Roguelike玩法會(huì)有什么奇妙的化學(xué)結(jié)果,想必《雨中冒險(xiǎn)2》已經(jīng)給出了很好的答案,這部作品的人氣是有目共睹的。不過,對(duì)于那些難以承受一旦死亡即永久損失存檔的玩家來說,Roguelite可能是一種更友好的選擇。
Roguelite通常被用來稱呼那些削弱了死亡懲罰的新興類Rogue游戲,這類游戲在保留強(qiáng)隨機(jī)性和較高難度的同時(shí),往往更易上手,受眾也更為廣泛。多益網(wǎng)絡(luò)旗下的《槍火重生》(Gunfire Reborn)就是一款結(jié)合第一人稱射擊與Roguelite的風(fēng)格化作品,游戲目前處于搶先體驗(yàn)階段,定于8月20日登陸WeGame平臺(tái),預(yù)約總數(shù)超過10萬。此前,這款游戲在Steam上收獲了“好評(píng)如潮”的評(píng)價(jià)。
簡單來說,《槍火重生》是一款PvE射擊闖關(guān)游戲。玩家可以選擇一個(gè)角色(英雄)接取任務(wù),前往妖氣異動(dòng)的龍陵墓穴、安西大漠和山海雙嶼三大關(guān)卡冒險(xiǎn),唯一的目標(biāo)就是消滅沿途的所有敵人。
游戲背景設(shè)定國風(fēng)氣息濃厚,無論是剛剛提到的關(guān)卡場景,還是根據(jù)兵馬俑、鮫人等歷史傳說設(shè)計(jì)的敵人等等。與此同時(shí),游戲在美術(shù)上選擇了相對(duì)容易實(shí)現(xiàn)的低多邊形Q版畫風(fēng),整體配色干凈明快。在這種氛圍下手持熱兵器突突突,也算別有一番風(fēng)味。
游戲的玩法有一種大雜燴的感覺,它屬于FPS+Roguelite+RPG。國風(fēng)射擊游戲這一品類放在市場上本身就是少見的嘗試,《槍火重生》的做法更是加強(qiáng)了這種試驗(yàn)的意味。
首先,射擊闖關(guān)模式與Roguelite隨機(jī)性的結(jié)合,可以讓每一局都有不同的打法風(fēng)格?!稑尰鹬厣返膽?zhàn)斗過程中會(huì)隨機(jī)掉落各種不同的槍械,此外還有提供增益或減益的“秘卷”、用于升級(jí)不同類型技能的“覺醒”,這就允許玩家自由選擇闖關(guān)方案,而隨機(jī)性又保證了不至于只有一兩種確定解。這樣一來,盡管目前游戲內(nèi)容有限,玩法仍是相當(dāng)多樣化的。
雖說已經(jīng)有了以上兩種玩法類型的結(jié)合,《槍火重生》仍不嫌亂地繼續(xù)添加RPG策略選擇,這相當(dāng)于在執(zhí)行“戰(zhàn)術(shù)”之外補(bǔ)充了一道制定“戰(zhàn)略”的環(huán)節(jié),諸如《軍團(tuán)要塞2》《守望先鋒》都曾因此大獲成功。從結(jié)果看,《槍火重生》在匯聚這些要素之后,整個(gè)游玩過程仍然可以有條不紊。除了不同角色(英雄)、NPC這類帶有敘事成分的要素的引入,在游戲中玩家還可以通過獲得的“精魄”來升級(jí)4條天賦成長路線,這種RPG式的成長設(shè)定,使得玩家的努力不會(huì)在一局游戲結(jié)束后徹底清零。
值得一提的是,之所以說《槍火重生》是輕度Rogue,另有很重要的一點(diǎn)就在于:玩家其實(shí)是可以在單局內(nèi)復(fù)活的。當(dāng)然,復(fù)活的代價(jià)非常大,基本上會(huì)消耗掉所有“精魄”,導(dǎo)致無法點(diǎn)出天賦。
作為第一人稱射擊游戲,《槍火重生》中常見的槍械類型,如步槍、狙擊槍、沖鋒槍、噴射器等一應(yīng)俱全,隨著小關(guān)卡難度的提高,槍械的選擇也需要更多地考慮與秘卷、覺醒的搭配,否則再優(yōu)秀的操作在面對(duì)后期敵人時(shí)也會(huì)捉襟見肘。
手感方面,不同槍械在后坐力、彈道、威力等方面的呈現(xiàn)都比較直觀,也做到了一定程度的差異化。比如狙擊槍傷害高但射速慢、后坐力大,應(yīng)付少數(shù)敵人或是個(gè)別精英怪尚可,中后期面對(duì)小怪群起而攻之就顯得有些雞肋了;連發(fā)步槍雖然傷害低,但射速高、好瞄準(zhǔn),更適合在面對(duì)群攻時(shí)打游擊戰(zhàn)。不過,目前游戲中的槍械數(shù)量還是偏少,能給武器增益的詞條也不多。
需要注意的是,在游戲中即使有了強(qiáng)大的武器和過人的槍法,走位和躲避還是很有必要的。你的角色雖然有護(hù)盾和生命兩道防護(hù),但面對(duì)后期關(guān)卡中健壯如牛的強(qiáng)敵、隨地亂扔的炸彈和奮勇自爆的蟲隊(duì)......游走于重重掩體之間、閃避于千鈞一發(fā)之際絕對(duì)會(huì)是穩(wěn)健通關(guān)的保證。
至于每局在秘卷和覺醒方面的選擇,前面已經(jīng)有所提及,這里再舉例補(bǔ)充一個(gè)有意思的小點(diǎn),比如不同元素傷害之間是有相互協(xié)作的,火加雷可以對(duì)敵人造成魅惑效果。
單人模式下《槍火重生》難度偏高,個(gè)人憑借過硬的操作、選擇和運(yùn)氣有機(jī)會(huì)通關(guān),但始終沒有聯(lián)機(jī)模式來得輕松,雖說聯(lián)機(jī)也不會(huì)太容易。聯(lián)機(jī)模式下可能也有著更多的互動(dòng)樂趣以及更大的選擇空間,比如使用不同的角色組隊(duì)、嘗試輔助類打法等等。
《槍火重生》有著多種玩法類型的痕跡,本身并無太大創(chuàng)新之處,綜合來說更像是一部勝在高度風(fēng)格化的試驗(yàn)之作,如果游戲在角色、武器、關(guān)卡等方面能夠更為豐富、更為差異化,游戲的可玩性將會(huì)大大提升。
游戲現(xiàn)于Wegame平臺(tái)售價(jià)38元,聯(lián)機(jī)體驗(yàn)有所優(yōu)化。目前市面上很少有《槍火重生》這樣多玩法混搭風(fēng)格的射擊游戲,對(duì)于偶爾想要換換口味的打槍愛好者來說,它應(yīng)該是一個(gè)不壞的選擇。
(游戲體驗(yàn)碼由騰訊WeGame提供。)