融合Roguelite與RPG要素的《槍火重生》,成了FPS游戲的玩法試驗田

《槍火重生》8月20日上線WeGame。

實習編輯盛強2020年08月20日 17時03分

將射擊游戲加入Roguelike玩法會有什么奇妙的化學結(jié)果,想必《雨中冒險2》已經(jīng)給出了很好的答案,這部作品的人氣是有目共睹的。不過,對于那些難以承受一旦死亡即永久損失存檔的玩家來說,Roguelite可能是一種更友好的選擇。

Roguelite通常被用來稱呼那些削弱了死亡懲罰的新興類Rogue游戲,這類游戲在保留強隨機性和較高難度的同時,往往更易上手,受眾也更為廣泛。多益網(wǎng)絡(luò)旗下的《槍火重生》(Gunfire Reborn)就是一款結(jié)合第一人稱射擊與Roguelite的風格化作品,游戲目前處于搶先體驗階段,定于8月20日登陸WeGame平臺,預(yù)約總數(shù)超過10萬。此前,這款游戲在Steam上收獲了“好評如潮”的評價。

《槍火重生》的Steam商店頁面

國風FPS的嘗試

簡單來說,《槍火重生》是一款PvE射擊闖關(guān)游戲。玩家可以選擇一個角色(英雄)接取任務(wù),前往妖氣異動的龍陵墓穴、安西大漠和山海雙嶼三大關(guān)卡冒險,唯一的目標就是消滅沿途的所有敵人。

游戲背景設(shè)定國風氣息濃厚,無論是剛剛提到的關(guān)卡場景,還是根據(jù)兵馬俑、鮫人等歷史傳說設(shè)計的敵人等等。與此同時,游戲在美術(shù)上選擇了相對容易實現(xiàn)的低多邊形Q版畫風,整體配色干凈明快。在這種氛圍下手持熱兵器突突突,也算別有一番風味。

可選角色之一“太子”

游戲的玩法有一種大雜燴的感覺,它屬于FPS+Roguelite+RPG。國風射擊游戲這一品類放在市場上本身就是少見的嘗試,《槍火重生》的做法更是加強了這種試驗的意味。

多玩法類型的融合

首先,射擊闖關(guān)模式與Roguelite隨機性的結(jié)合,可以讓每一局都有不同的打法風格?!稑尰鹬厣返膽?zhàn)斗過程中會隨機掉落各種不同的槍械,此外還有提供增益或減益的“秘卷”、用于升級不同類型技能的“覺醒”,這就允許玩家自由選擇闖關(guān)方案,而隨機性又保證了不至于只有一兩種確定解。這樣一來,盡管目前游戲內(nèi)容有限,玩法仍是相當多樣化的。

3種覺醒方向:元素傷害、煙霧干擾、源力控制

雖說已經(jīng)有了以上兩種玩法類型的結(jié)合,《槍火重生》仍不嫌亂地繼續(xù)添加RPG策略選擇,這相當于在執(zhí)行“戰(zhàn)術(shù)”之外補充了一道制定“戰(zhàn)略”的環(huán)節(jié),諸如《軍團要塞2》《守望先鋒》都曾因此大獲成功。從結(jié)果看,《槍火重生》在匯聚這些要素之后,整個游玩過程仍然可以有條不紊。除了不同角色(英雄)、NPC這類帶有敘事成分的要素的引入,在游戲中玩家還可以通過獲得的“精魄”來升級4條天賦成長路線,這種RPG式的成長設(shè)定,使得玩家的努力不會在一局游戲結(jié)束后徹底清零。

值得一提的是,之所以說《槍火重生》是輕度Rogue,另有很重要的一點就在于:玩家其實是可以在單局內(nèi)復(fù)活的。當然,復(fù)活的代價非常大,基本上會消耗掉所有“精魄”,導(dǎo)致無法點出天賦。

一局結(jié)束可消耗“精魄”點出天賦

戰(zhàn)斗中的動作與策略

作為第一人稱射擊游戲,《槍火重生》中常見的槍械類型,如步槍、狙擊槍、沖鋒槍、噴射器等一應(yīng)俱全,隨著小關(guān)卡難度的提高,槍械的選擇也需要更多地考慮與秘卷、覺醒的搭配,否則再優(yōu)秀的操作在面對后期敵人時也會捉襟見肘。

手感方面,不同槍械在后坐力、彈道、威力等方面的呈現(xiàn)都比較直觀,也做到了一定程度的差異化。比如狙擊槍傷害高但射速慢、后坐力大,應(yīng)付少數(shù)敵人或是個別精英怪尚可,中后期面對小怪群起而攻之就顯得有些雞肋了;連發(fā)步槍雖然傷害低,但射速高、好瞄準,更適合在面對群攻時打游擊戰(zhàn)。不過,目前游戲中的槍械數(shù)量還是偏少,能給武器增益的詞條也不多。

游戲中的槍械

需要注意的是,在游戲中即使有了強大的武器和過人的槍法,走位和躲避還是很有必要的。你的角色雖然有護盾和生命兩道防護,但面對后期關(guān)卡中健壯如牛的強敵、隨地亂扔的炸彈和奮勇自爆的蟲隊......游走于重重掩體之間、閃避于千鈞一發(fā)之際絕對會是穩(wěn)健通關(guān)的保證。

至于每局在秘卷和覺醒方面的選擇,前面已經(jīng)有所提及,這里再舉例補充一個有意思的小點,比如不同元素傷害之間是有相互協(xié)作的,火加雷可以對敵人造成魅惑效果。

游戲戰(zhàn)斗畫面

單人模式下《槍火重生》難度偏高,個人憑借過硬的操作、選擇和運氣有機會通關(guān),但始終沒有聯(lián)機模式來得輕松,雖說聯(lián)機也不會太容易。聯(lián)機模式下可能也有著更多的互動樂趣以及更大的選擇空間,比如使用不同的角色組隊、嘗試輔助類打法等等。

結(jié)語

《槍火重生》有著多種玩法類型的痕跡,本身并無太大創(chuàng)新之處,綜合來說更像是一部勝在高度風格化的試驗之作,如果游戲在角色、武器、關(guān)卡等方面能夠更為豐富、更為差異化,游戲的可玩性將會大大提升。

游戲現(xiàn)于Wegame平臺售價38元,聯(lián)機體驗有所優(yōu)化。目前市面上很少有《槍火重生》這樣多玩法混搭風格的射擊游戲,對于偶爾想要換換口味的打槍愛好者來說,它應(yīng)該是一個不壞的選擇。

游戲體驗碼由騰訊WeGame提供。

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