觸樂夜話:尋找自動售貨機(jī)

有誰不愛自動售貨機(jī)?

編輯王亦般2020年08月17日 18時(shí)02分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅今日無心畫

在數(shù)不清的游戲里,我操控的角色和敵人戰(zhàn)斗到遍體鱗傷。這時(shí),一臺自動售貨機(jī)出現(xiàn)在眼前。我大喜過望,立刻加速跑到售貨機(jī)前,按下”E”“F”或是別的什么按鍵,補(bǔ)滿狀態(tài),購買裝備,有時(shí)還能存?zhèn)€檔。

不過,在《掠食》這樣的游戲里,我可得多留個心眼,因?yàn)樗逅挂惶柪锏娜魏螙|西都可能是風(fēng)暴異魔變的。

《掠食》里的飲料機(jī)

話說回來,游戲開發(fā)商似乎對自動售貨機(jī)這個元素情有獨(dú)鐘。美國馬歇爾大學(xué)教授杰斯·莫利塞迪發(fā)現(xiàn),從上個世紀(jì)90年代開始,無論是歐美游戲還是日本游戲,都喜歡在游戲里放上一臺自動售貨機(jī)。1996年的《寶可夢紅·藍(lán)》里,Game Freak就往游戲里塞了可互動的自動售貨機(jī)。那時(shí)的廠商已經(jīng)察覺到玩家似乎偏愛自動售貨機(jī)里飲料墜落發(fā)出的“咔—咚”聲,因?yàn)檫@種聲音能給玩家?guī)碛鋹偢小?/p>

《寶可夢紅·藍(lán)》里可互動的自動售貨機(jī)

游戲設(shè)計(jì)師在往游戲里塞上一臺或好幾臺售貨機(jī)的同時(shí),也得思考如何讓它們在游戲里發(fā)揮更多作用。比較直觀的功能當(dāng)然是賣點(diǎn)什么。于是你會看到在《無主之地》或是《生化奇兵》這樣的游戲里,自動售貨機(jī)取代了商人NPC來提供消費(fèi)的途徑。畢竟在槍林彈雨里還能泰然自若地做生意的商人真不多。購物總是得在一個相對安逸的環(huán)境中,于是設(shè)計(jì)師們干脆又把存檔點(diǎn)和回血的功能賦給了自動售貨機(jī)。除此之外,自動售貨機(jī)還會作為任務(wù)點(diǎn)、重要道具甚至NPC出現(xiàn)。

除開游戲性上的功能,設(shè)計(jì)師們覺得自動售貨機(jī)在營造現(xiàn)實(shí)感上效果也不錯。矗立在街頭巷尾的自動售貨機(jī)已經(jīng)成為全世界共享的文化景觀,把它放進(jìn)游戲里有助于營造現(xiàn)實(shí)感和代入感。核子可樂售貨機(jī)就是“輻射”系列用以幫助玩家代入游戲世界的重要元素。事實(shí)上,早期游戲里的一些自動售貨機(jī)外觀上就是作為贊助商的廣告出現(xiàn)的,比如日版《莎木》中的可口可樂。

《輻射4》中的核子可樂售賣機(jī)

日版《莎木》里自動售貨機(jī)被用來植入可口可樂的廣告

游戲內(nèi)自動售貨機(jī)“大眾文化+電子游戲”的雙重屬性引來了學(xué)術(shù)界的目光。作為“電子游戲蘇打汽水售貨機(jī)計(jì)劃”項(xiàng)目的創(chuàng)始人,杰斯·莫利塞迪教授自述當(dāng)初啟動這個項(xiàng)目的動機(jī)僅僅是“它看起來是個好主意”。這個項(xiàng)目致力于收集從電子游戲誕生之初到今天所有在游戲里出現(xiàn)的自動售貨機(jī)的圖像。截止到今年5月15日,“電子游戲蘇打汽水售貨機(jī)計(jì)劃”已經(jīng)搜集了來自超過1500個游戲的3376臺自動售賣機(jī)圖像。在項(xiàng)目搜集到的大量材料基礎(chǔ)上,莫利塞迪教授還撰寫了一篇以游戲中的自動售賣機(jī)為主題的文章,刊登在學(xué)術(shù)期刊《游戲研究》上。

“我第一次想做這個項(xiàng)目是在玩《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的時(shí)候,”莫利塞迪教授在一次訪談中回憶,“那是個環(huán)境相當(dāng)黑暗、陰森的游戲,我轉(zhuǎn)過一個墻角,在一個非常黑的房間里突然出現(xiàn)了一臺明亮、多彩的自動售貨機(jī)。然后我截了圖,把它放在社交媒體上,配上一小段文字:‘嘿,有人準(zhǔn)備整一個游戲內(nèi)自動售貨機(jī)大清單!’”然后就有了“電子游戲蘇打水售貨機(jī)計(jì)劃”。

然后今天夜話的素材也有了。

教授也是個《輻射》老粉啊
0

編輯 王亦般

“這個人很懶,什么都沒有留下”

查看更多王亦般的文章
關(guān)閉窗口