周末玩什么:打折的黑曜石RPG,老少咸宜的“紙片馬力歐”

我們推薦了《暴君》《紙片馬力歐:折紙國王》《不動即死》《全網(wǎng)公敵》《20XX》這幾款游戲。

編輯甄能達(dá)2020年08月01日 15時59分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。

王亦般:《暴君》(Steam)

關(guān)鍵詞:黑曜石、羅馬、聲望

一句話推薦:輕量級羅馬風(fēng)美式RPG。

中世紀(jì)或架空中世紀(jì)世界是美式RPG中最為常見的設(shè)定。各種常見的中世紀(jì)元素:哥特式的建筑、騎士與領(lǐng)主的傳奇,以及遠(yuǎn)看粗糲,近看卻繁復(fù)瑰麗的畫風(fēng)已經(jīng)成為老玩家熟悉的配方。黑曜石在2016年發(fā)售的斜45度視角半即時戰(zhàn)斗制RPG游戲《暴君》(Tyranny),則將背景設(shè)置在RPG中少有人問津的羅馬帝國式的魔幻架空世界。

蒼涼粗獷的畫風(fēng)

許多RPG的主角在游戲開始時只是無名之輩,但在《暴君》中,主角一開始就身居高位。在游戲的背景里,北境帝國派遣兩支風(fēng)格迥異而且互相敵視的軍隊前去外境鎮(zhèn)壓叛亂,戰(zhàn)事卻由于這兩支軍隊間的嫌隙而陷入膠著。得知此事,北境帝國強(qiáng)大、神秘、殘暴、冷酷的帝君凱洛斯震怒之下派遣代表帝君意志的“縛命官”,也就是主角,前去外境督戰(zhàn),調(diào)停兩軍間的爭端,盡快結(jié)束戰(zhàn)爭。

在這個過程中,玩家扮演的主角需要在外境的不同勢力間周旋,選擇支持或反對的陣營。除了解決政治上的難題,主角還可以探索和發(fā)掘古老的超自然之謎,尋找威力強(qiáng)大的神器和失落咒語——在游戲的最后,這些都將成為主角面對凱洛斯這位尼祿式暴君的依仗。

仲裁法庭的設(shè)計講究簡潔和對稱的美感

神秘的尖塔

說到《暴君》,當(dāng)然不能不提它極具特色的聲望系統(tǒng)。許多游戲在加入善惡值系統(tǒng)時,采用的是“功過相抵”的模式,也就是一件好事能在數(shù)值上抵消掉一件壞事的影響?!侗┚分袇s不是這樣,里面的角色記性都非常好:你的善行會得到同伴與他人的忠誠和青睞,但這不能抵消你曾經(jīng)的惡意給他們帶來的恐懼與憤怒。

這些聲望的改變帶來的不止是人際關(guān)系與任務(wù)系統(tǒng)的調(diào)整,還包括了對應(yīng)的強(qiáng)力技能。就連神器都有一個聲望,或者說好感度系統(tǒng),好感度越高神器的威力越大。

角色創(chuàng)建時可以定義主角在故事開始前征服戰(zhàn)時期的作為,玩家的選擇將對游戲中的派系關(guān)系造成影響

如果要在美式RPG家族中給《暴君》找一個位置,它也許沒法和《博德之門》《輻射》這些最偉大的名字相提并論,但素質(zhì)卻也相當(dāng)出眾。而且,相比于許多經(jīng)典RPG動輒一周目三四十個小時的流程,《暴君》一周目的流程只有十來個小時,但重復(fù)游玩性卻相當(dāng)高,非常適合在周末體驗。

《暴君》于2016年上線Steam平臺,售價90元,目前打折,只需要30元。游戲暫不支持中文。

陳靜:《紙片馬力歐:折紙國王》(Switch)

關(guān)鍵詞:箱庭、圓環(huán)戰(zhàn)斗、解謎

一句話推薦:同是紙造物,相煎何太急……

先說結(jié)論:《紙片馬力歐:折紙國王》(Paper Mario: The Origami King)又一次展現(xiàn)了任天堂在箱庭方面的設(shè)計水平,說一騎絕塵也不為過。假如你對這類游戲感興趣,那《折紙國王》必然不容錯過。不過,它的缺點也相當(dāng)明顯——雜兵戰(zhàn)單調(diào)、費勁、回報率不高,雖然不至于嚴(yán)重影響游戲節(jié)奏和玩家體驗,但也經(jīng)常讓人覺得“怎么還沒完”……

究其原因,是因為《折紙國王》雖然創(chuàng)新式地采用了圓環(huán)拼圖玩法進(jìn)行戰(zhàn)斗,但雜兵戰(zhàn)中玩家可操作的內(nèi)容并不多,僅是在規(guī)定時間、規(guī)定步數(shù)內(nèi)把敵兵排成縱列或兩兩并列,再用靴子踩或錘子砸;打完雜兵的報酬也是金幣和神衹片(一種用來“修補(bǔ)”地形的道具),對馬力歐自身數(shù)值沒有提升——這就很容易讓玩家陷入一種尷尬的境地。

雜兵戰(zhàn)基本操作

神衹片可以修復(fù)場景中的缺陷

幸好游戲中還有一些解決辦法:一些較弱的敵人,可以直接用錘子砸掉,只是獲得的報酬更少(前提是砸得準(zhǔn),砸不準(zhǔn)也會直接進(jìn)入戰(zhàn)斗)。此外,由于馬力歐是真正的紙片人,幾乎沒有厚度,所以在一些場景中,只要和敵人“擦身而過”,也可以避免戰(zhàn)斗。

說過了缺點,接下來就都是優(yōu)點了。與雜兵戰(zhàn)不同,《折紙國王》中的Boss戰(zhàn)真正發(fā)揮了圓盤拼圖玩法的精髓,不論是神獸,還是看管神衹膠帶的文具Boss,每一個都獨具特色,玩家需要挖空心思拼出準(zhǔn)確有效的路線才能對它們造成傷害,而每個Boss獨有的技能又讓每一場的拼圖思路都不盡相同,加上時間限制,真正給玩家?guī)硖魬?zhàn)和壓力,有種千鈞一發(fā)的緊張感。

神獸在真正的Boss戰(zhàn)中可以成為馬力歐的助手

當(dāng)然,《折紙國王》畢竟是個老少咸宜的游戲,即使是精心設(shè)計的Boss戰(zhàn),也不是不能逃課——只要花費金幣,馬力歐在地圖上救下的奇諾比奧會就在戰(zhàn)斗中給玩家?guī)椭??;ǖ迷蕉鄮椭酱螅撤N意義上也很現(xiàn)實……

箱庭是《折紙國王》的核心,可以說游戲中每個場景幾乎都做到了“只要玩家能看到的地方,就有豐富的內(nèi)容可探索”,再加上明亮鮮艷的畫面(有些場景我甚至覺得鮮艷過頭了),以及可愛的角色與演出(其中對音樂、舞蹈和舞臺劇元素的使用令人忍俊不禁),實在是非常優(yōu)秀。

背景配色和材質(zhì)都鮮艷可愛

這一點用文字描述起來可能不太直觀,但我還是想強(qiáng)調(diào)一點:任天堂在箱庭方面的設(shè)計能力,我最佩服的就是他們那種“算無遺策”的勁頭——當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一條捷徑,或是做出了一套優(yōu)秀操作,甚至以為自己是不是卡到了一個Bug的時候,卻發(fā)現(xiàn)游戲早已設(shè)置了一個小獎勵來稱贊你“真棒”了。如果不是吃透了機(jī)能和玩法,很難做出這種效果,而任天堂經(jīng)常能做到。

伙伴奧利薇亞可以利用魔法陣幫助馬力歐與場景中的元素互動

由于出差在外又沒把Switch帶在身邊,我還沒打通《折紙國王》,故而不太好評價它的劇情。不過“馬力歐”系列的故事往往簡潔明快,《折紙國王》也沒能跳出“大反派抓走桃花公主,馬力歐去救,還有個相同目的的伙伴在身邊”的套路,折紙妹妹奧利薇亞很難不讓人聯(lián)想起“奧德賽”里的帽子凱皮。就算故事里有炸彈彬這樣的插曲,結(jié)局應(yīng)該也不會“致郁”才對。

釣魚也是標(biāo)配

千言萬語匯成一句話:“好想快點兒結(jié)束出差,回家玩《折紙國王》呀……”

李惟曉:《不動即死》(Steam)

關(guān)鍵詞:多人、動作、歡樂、快節(jié)奏

一句話推薦:一款經(jīng)久不衰的“友盡”小游戲。

《不動即死》(Move or Die)發(fā)布于2016年1月,是一款快節(jié)奏的橫版動作游戲,在這款游戲中,玩家需要操縱自己的角色盡可能地保持運動,同時想盡辦法阻止其他玩家運動,最終將他們淘汰。

只要玩家不左右移動,生命值就會持續(xù)減少

這是一款規(guī)則多變的快節(jié)奏游戲,每一輪持續(xù)的時間一般不會超過20秒,同時,每一輪都會更換一套全新的游戲規(guī)則。

即便如此,游戲的上手難度依舊不高,因為無論是在哪種規(guī)則之下,玩家需要用到的鍵位都只有4個,且各種規(guī)則都比較容易理解和掌握。比如在電鋸模式下,玩家正面遭遇會讓電鋸彈開,雙方都失去武器,只有繞到對手背后才有機(jī)會下手。

《不動即死》有著豐富的游戲模式

每一輪游戲開始前都會有簡短的解說

作為一款2016年的游戲,《不動即死》不僅提供了線上、局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)功能,還提供了當(dāng)下已經(jīng)不怎么常見的本地聯(lián)機(jī)模式,這意味著,即使只有一個鍵盤,也能允許4個好友一起游玩,這讓人情不自禁地想起許多年前小伙伴們聚在一起,擠在同一塊屏幕、同一個鍵盤前聯(lián)機(jī)游戲的日子。

只不過那時大家是合作通關(guān)增進(jìn)友誼,現(xiàn)在則是聯(lián)機(jī)互撕考驗友誼。

只要一個鍵盤就能實現(xiàn)4人本地聯(lián)機(jī),簡直是文藝復(fù)興

最后,在這個周末到來前,還是需要提醒有意嘗試這款游戲的玩家:游戲很歡樂,聯(lián)機(jī)有風(fēng)險,畢竟友誼的小船說翻就翻。

錢雨沉:《全網(wǎng)公敵》Demo(Steam)

關(guān)鍵詞:模擬黑客、解謎、科普

一句話推薦:注意保護(hù)你的隱私。

《全網(wǎng)公敵》(Cyber Manhunt)是一款來自國內(nèi)小團(tuán)隊Aluba Studio制作的獨立游戲,主題是比較少見的網(wǎng)絡(luò)安全。游戲中玩家扮演一名被雇傭的黑客,通過社會工程學(xué)、搜索以及社工庫等各種手段調(diào)查目標(biāo)客戶,最終解開目標(biāo)客戶身上的謎團(tuán)。游戲預(yù)計在下個月發(fā)布EA版本,目前有Demo供體驗。

《全網(wǎng)公敵》的題材十分吸引我,在玩過Demo后我覺得游戲基本上把普通人可能忽視的網(wǎng)絡(luò)安全隱患,都做成了游戲中主角的線索一一呈現(xiàn)了一遍。在游戲中,玩家想要了解一個人的信息,會先通過搜索引擎查找他的社交網(wǎng)絡(luò)和公開信息,之后通過這些信息在社工庫中獲取敏感的隱私信息。有了隱私信息,就能通過各種泄露數(shù)據(jù)找到這個人使用過的密碼。如果這是一個簡單并且在各個賬號都通用的密碼,那么目標(biāo)客戶在玩家面前就成了透明人——郵箱、社交網(wǎng)絡(luò)和IM上的信息都會被窺視。

游戲的UI做得不錯,當(dāng)一堆包含著目標(biāo)關(guān)鍵信息的窗口鋪滿屏幕時,還真有幾分“黑客人肉搜索”的感覺

很多人都知道要注意密碼安全和保護(hù)個人隱私,但大都停留在口頭上?!度W(wǎng)公敵》把這些安全隱患來了一次不錯的模擬攻破,這就比口頭上說來得深刻。你完全可以把《全網(wǎng)公敵》當(dāng)作一次不錯的網(wǎng)絡(luò)安全與個人隱私保護(hù)科普。

Demo中內(nèi)容的玩法只能說一般,基本上就是常見推理游戲的范式玩法。為了避免玩家不知從何下手,游戲中只有有用的信息是可以被收集的,收集還有百分比提醒。這樣一來信息收集的過程,難免變成無腦的鼠標(biāo)點點點。有點可惜,但也可以理解。

收集的個人信息都會集中在右邊欄中

這個推理信息收集百分比大大降低了難度,同時也降低了樂趣

從Steam頁面上的介紹來看,完整版游戲似乎還會包括人肉搜索之外的一些社工方法。如果每個故事(案件)能用上一套相對不同的社工方法,那么《全網(wǎng)公敵》還是很值得期待的。此外,我并不擔(dān)心這款游戲會讓人模仿犯罪,因為這些方法在網(wǎng)絡(luò)上流傳已久。我更傾向于有了這么一個游戲,能讓體驗過的人開始真正注意網(wǎng)絡(luò)安全和個人隱私保護(hù)。

游戲開頭的提醒也非常富有正義感

熊宇:《20XX》(Epic、Steam)

關(guān)鍵詞:橫版射擊、Rogue元素、多種武器

一句話推薦:Epic游戲商店終于免費送了20……XX?

總的來說,《20XX》是那種標(biāo)準(zhǔn)的橫版射擊游戲,只不過其中添加了許多Roguelike要素。

橫版射擊我們都很熟,而且這也算是個長久以來沒有太大變化的類型?!?0XX》中玩家可以同時裝配4種武器,每種武器都有自身獨特的彈道效果。Rogue元素則意味著,相比標(biāo)準(zhǔn)的闖關(guān)式的橫版射擊,它的隨機(jī)性更強(qiáng)。在每一層,玩家探索地牢所獲取武器的武器都是隨機(jī)的,帶有各類加成的裝備系統(tǒng)也是如此。而在擊敗某層Boss后,玩家同樣將獲得隨機(jī)分配的額外強(qiáng)化(三選一)。

時不時又重新流行的復(fù)古風(fēng)格使你很難推斷游戲可能誕生于哪一年

擊敗Boss后,Boss也會掉落特殊的道具

和許多含有Rogue元素的游戲一樣,每次死亡玩家都得重頭再來,同時,游戲也提供了一些能夠逐漸解鎖的永久強(qiáng)化效果,這使得隨著積累,游戲能夠越玩越簡單,這也是許多Roguelite游戲的常見處理方式。

無論是橫版射擊部分還是Rogue元素,2017年發(fā)售的《20XX》都談不上極具創(chuàng)意,但它在手感與數(shù)值的調(diào)整上做得不錯,你既能感受到一般橫版射擊游戲中每一關(guān)的關(guān)卡射擊變化(不同行動邏輯的敵人和特別的地形),又能感受到隨機(jī)性帶來的樂趣,算得上匯聚了二者的優(yōu)點。要說特色的話,它支持多人共同游玩——支持同屏的橫版射擊游戲很多,但帶有Rogue元素的聯(lián)機(jī)游戲就沒有那么多。

熟練的玩家可以不依賴于永久增益的加成,而稍菜一些的玩家也能隨著不斷的積累或憑借更好的運氣來到更深的層數(shù)

更主要的推薦理由是,本周Epic游戲商店免費贈送了這款游戲(領(lǐng)取地址),它的確很適合填補(bǔ)你碎片化的短暫休息時間,對橫版射擊有興趣的玩家不妨試試。

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編輯 甄能達(dá)

gaoyang@chuapp.com

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