觸樂(lè)夜話(huà):矛盾的集合體

無(wú)論制造“麻煩”,還是減少“麻煩”,都是一門(mén)藝術(shù)。

編輯李惟曉2020年07月30日 18時(shí)03分

觸樂(lè)夜話(huà),每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅老師會(huì)往哪邊走呢?

出差的這幾天,不知是出于什么心態(tài),我把許久沒(méi)登錄的《艦隊(duì)Collection》又撿了起來(lái),正好趕上夏活,就想著隨手打一下活動(dòng),順便撈一下自己一直想要的幾艘船。

同人漫畫(huà)《塔什干如是說(shuō)》可能是我特別想撈塔什干和甘古特的重要原因

雖說(shuō)是“隨手”“順便”,但《艦C》這游戲,哪怕是沒(méi)什么追求的佛系玩家,也很難做到不看任何攻略和指導(dǎo)順利進(jìn)行游戲。幾年前,它給我留下的最大的印象就是麻煩,而到了今天,在我嘗試過(guò)更多“C-Like”手游之后,重回《艦C》后的第一感覺(jué)依舊是麻煩。

這種麻煩體現(xiàn)在:游戲中玩家的各種活動(dòng)包括遠(yuǎn)征、出擊、建造甚至是演習(xí)都或多或少需要計(jì)算,沒(méi)有任何經(jīng)驗(yàn)的很容易在開(kāi)始體驗(yàn)的幾天就入不敷出。另一方面,《艦C》和其他一些以游戲文本為賣(mài)點(diǎn),或是至少有充分的說(shuō)明文本的游戲還不太一樣,游戲內(nèi)幾乎沒(méi)有為玩家提供任何有效的指引,很多東西只能去參照老玩家留下的各種攻略和百科,不過(guò),就算是對(duì)著攻略“抄作業(yè)”,也并不會(huì)讓這款游戲變得更加簡(jiǎn)單。

玩《艦C》的體驗(yàn)時(shí)常讓我聯(lián)想到前些時(shí)間上手《DCS World》時(shí)的感受。如今,我早就熟悉了幾架飛機(jī)的冷啟動(dòng)和部分操作流程,可每次進(jìn)入游戲后,我還是會(huì)特別希望自己能夠隨時(shí)拿出一本飛行手冊(cè),按部就班地完成每一步操作。如果說(shuō)當(dāng)下的大部分“C-Like”游戲都比較像《皇牌空戰(zhàn)7:未知天空》,稍微看一眼攻略或教程就能完成之后的大部分操作,那《艦C》本身可能就更類(lèi)似《DCS World》,即使是最簡(jiǎn)單的日常任務(wù)和活動(dòng),都不得不抱著Wiki反復(fù)確認(rèn)情況。?

在給玩家盡可能制造麻煩方面,一些游戲制作人確實(shí)經(jīng)驗(yàn)豐富。??

2020年夏季活動(dòng)E5海域的地圖,多段解謎、多段血條,已經(jīng)復(fù)雜到了不看攻略幾乎就不知道怎么打的地步

麻煩意味著學(xué)習(xí)成本高,想玩得稍微好一點(diǎn)就費(fèi)時(shí)費(fèi)力??紤]到玩家們的時(shí)間非常寶貴,許多開(kāi)發(fā)者竭盡所能地簡(jiǎn)化游玩的難度,越來(lái)越多地加入自動(dòng)戰(zhàn)斗、自動(dòng)遠(yuǎn)征這樣的機(jī)制,有時(shí),他們也會(huì)在自動(dòng)模式之上提供更多手動(dòng)操作的空間,但只要嘗試過(guò)一兩次手動(dòng)操作,就會(huì)覺(jué)得付出和回報(bào)不成比例,很難堅(jiān)持下去。?

于是,很多“C-Like”甚至是其他類(lèi)型的手游,初見(jiàn)還覺(jué)得有趣,時(shí)間一久就只剩下每日登錄領(lǐng)獎(jiǎng)和清日常,再久一些,當(dāng)玩家進(jìn)一步厭倦了這些事情之后,就連打開(kāi)客戶(hù)端都會(huì)成為一種痛苦。?

其實(shí)簡(jiǎn)單好玩的游戲并不少,比如Switch上的“動(dòng)森”,就屬于輕度玩家和重度玩家都能充分感受到樂(lè)趣的類(lèi)型,想玩的時(shí)候隨時(shí)可以拿出來(lái),想停下的時(shí)候也能馬上離開(kāi)。作為一名沒(méi)有太多追求的玩家,我經(jīng)常只是上線(xiàn)看看菜價(jià),但是,即便如此,跑圖時(shí)偶爾遇到的島民,又或者是突然飛進(jìn)鏡頭的蝴蝶、氣球都能帶來(lái)一絲驚喜的感覺(jué),讓我不由自主地想要再多玩一下。

從各種意義上講,任天堂都很會(huì)把握玩家的心理

可惜的是,并非所有開(kāi)發(fā)者都能做到這一點(diǎn),在多數(shù)情況下,他們?cè)跇O力規(guī)避麻煩的同時(shí),也不可避免地放棄了那些麻煩所帶來(lái)的快樂(lè)與成就感。

從來(lái)就沒(méi)有什么真空中的球形玩家,多數(shù)人的狀態(tài)都更接近一種矛盾的集合體,對(duì)他們而言,枯燥和無(wú)趣永遠(yuǎn)都比單純的麻煩更加討厭,而這或許也是我放棄了幾乎所有“C-Like”游戲,卻仍然愿意回坑玩《艦C》的真正原因。

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編輯 李惟曉

dekabristhibiki01@gmail.com

第一次有了實(shí)用化的線(xiàn)圈炮,第一次有了大型核熱火箭......可是為什么會(huì)這樣呢?

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