周末玩什么:太空歷險遇見荒蕪星球,現(xiàn)代科技大戰(zhàn)中古騎兵

我們推薦了《荒蕪星球》《Cytus II》《戰(zhàn)爭與抉擇》《料理模擬器》《浪痕:回憶密碼》這幾個游戲。

編輯甄能達2020年07月11日 16時00分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導

錢雨沉:《荒蕪星球》(全平臺)

關鍵詞:冷戰(zhàn)、科幻、太空

一句話推薦:當成互動科幻小說來玩,還是很不錯的。

《荒蕪星球》(Lifeless Planet)是一款幾年前的游戲,畫面也談不上精美,但它講述了一個還算吸引人的太空科幻故事,更何況本周內(nèi)還能在Epic游戲商店免費領取,這讓它值得被推薦一次。

《荒蕪星球》Logo上的鐮刀與斧頭直白地告訴玩家:這是一款帶有蘇聯(lián)元素的游戲。實際上游戲故事中最吸引人的元素也確實來自蘇聯(lián)。故事的大背景是冷戰(zhàn)時期的太空競賽,玩家扮演的美國宇航員希望搶在蘇聯(lián)前面探明一顆可能存在大量生命的星球。

落地后你發(fā)現(xiàn),這個星球上有一座廢棄的蘇聯(lián)小鎮(zhèn),還有一系列蘇聯(lián)的大型設施,但都空無一人。遺留下的大量資料與只言片語讓你不得不承認蘇聯(lián)人早就來到了這個星球上。但是他們是怎么來到這里的?有些人恐懼的東西是什么?這一切都有待你親自發(fā)現(xiàn)。

盡管場景簡單,但神秘感還是很好地塑造出來了——沙漠中突兀地矗立著一個紅色磚塔,任誰都會想進去一探究竟

除了美蘇冷戰(zhàn),故事也少不了太空科幻常見的超自然神秘生命。為了避免劇透,關于劇情的部分我就介紹到這兒,總之這是一個還算不錯的故事。雖然談不上多新鮮,但也算扣人心弦,我相信能吸引大部分玩家玩到最后,親自揭開謎底。

整個游戲完全圍繞故事展開,玩法的部分近乎與零。但游戲玩起來并不無聊。首先,每到一個新章節(jié),就有對應的地形地貌場景供你跑來跑去,而且配音、配樂都比較符合當前的環(huán)境氛圍。其次,場景中也放了一些供你探索發(fā)現(xiàn)的資料,偶爾還有一些謎題(還有一些糟糕的平臺跳躍)。總的來說,你完全可以把游戲當一本可互動的視覺小說來玩(聽)。

除了大量的野外場景,游戲中也有少數(shù)建筑內(nèi)場景

對于游戲中的平臺跳躍,不要急,越急越跳不過去

在我看來,《荒蕪星球》畫面雖然有點粗糙,但在展示異星、太空這樣的宏大場景時,畫面的表現(xiàn)力是到位的。比如在沙漠場景里,腳下是被風吹得千溝萬壑的沙地,遠處的山脈也籠罩在一層薄薄的黃沙中。近景到遠景,都有做對應的元素來展示這一特定的環(huán)境特征。

另外,相對粗糙的畫面也可以讓你把重心放在聆聽故事上,環(huán)境塑造了氛圍,又不會喧賓奪主。玩法的缺失反而提供了另一種沉浸感。

對國內(nèi)玩家來說,《荒蕪星球》唯一的門檻可能就是沒有中文支持,但它的文本并不難懂。我希望你能試試這款游戲,在看了那么多美術精致的游戲后,偶爾試試粗糲一點的,也是一種審美上的調(diào)劑與平衡。

熊宇:《Cytus II》(Android、iOS)

關鍵詞:音游、持續(xù)更新、DJMAX、初音未來

一句話推薦:喜歡音游的話,這款游戲幾乎不容錯過。

在6月下旬的更新中,《Cytus II》更新了與“DJMAX”系列的聯(lián)動,推出了合作歌曲。昨天,官方公告表示新的更新即將到來,從宣傳圖來看,下一次更新或許仍然是“DJMAX”的聯(lián)動內(nèi)容。在此前,《Cytus II》還和“初音未來”有過聯(lián)動。和它的前作一樣,自從《Cytus II》在2018年發(fā)布后,一直在進行著游戲內(nèi)容的更新。

作為非常輕度的音游玩家,《Cytus II》是我玩得最久的一款音游。在這幾年的時間里,我斷斷續(xù)續(xù)地玩著這款游戲,印象最深的還是它講故事的方式。

《Cytus II》的故事發(fā)生在遙遠的未來,人們能夠聯(lián)結(jié)上巨型精神網(wǎng)絡空間cyTus——它對人們生活的影響,就像是最近10年的智能手機一樣。在這個時代,人類的歷史似乎出現(xiàn)了斷層,人們搞不清楚這種斷層為何發(fā)生、如何影響了人們的生活,就像他們搞不清楚自己昨天到底有沒有參加演唱會一樣……總之,廢土、避難所、機器人、搞音樂的人們,故事就這樣展開。

游戲有一條參考線,玩家的手需要始終跟著這條線移動,跟隨節(jié)奏進行點擊或者長按、滑動等操作

是的,《Cytus II》是一款音游,而其中劇情的比重竟然不低。單說它的故事,是有些典型的科幻設定,或許算得上不錯,但也稱不上極為優(yōu)秀??扇绻Y(jié)合它的表現(xiàn)形式來說,這個故事就顯得頗為特別了。

在《Cytus II》中,音游與故事是結(jié)合在一起的,玩家會玩一個個譜面,獲取高分,然后在每一局的間歇中閱讀不斷解鎖的劇情。許多游戲都采用過類似的設計,格斗打完一把,看看故事;戰(zhàn)棋打完一把,看看故事……但這些故事更多是以類似GalGame的形式呈現(xiàn)?!禖ytus II》則創(chuàng)造了一個虛擬空間,你看到的或者是一個論壇的帖子(還可以給帖子或回復點贊),或者是檔案館中的一段記錄(文字或是簡單的動畫),或者像是一些記憶的碎片?!禖ytus II》的劇本文字量十分驚人,采用了碎片敘事的方式,玩家需要從很多看似無關的信息中了解更多。

帖子既有很正經(jīng)的,也有比較奇怪的

聯(lián)動角色初音未來也有一個“Cytus”世界觀下的原創(chuàng)故事

同時,游戲本身也成了故事氛圍塑造的一部分。在一些特殊的關卡中,特殊的節(jié)奏、走樣的旋律,甚至是畫面的撕裂和破音,都成為了故事的一部分。以音游的標準來說,《Cytus II》確實把故事講得很好。

有了故事的支撐,就連曲包做起來都更稱心如意了!不同于許多游戲一股腦將歌曲塞進一個目錄下的處理方式,《Cytus II》的歌曲分散在不同的角色下,每個角色都有自己的音樂風格。這種風格既與故事相契合(在劇情中角色看起來就是會演奏這種音樂),又做了一個游戲上的分類,讓玩家能夠迅速找到自己想玩的音樂。

多數(shù)音樂有3個難度,部分歌曲也可以解鎖更特別的難度??傮w上來說,這款游戲的難度設置基本上能覆蓋從入門者到核心玩家的需求

目前,包含3個角色的基本版游戲在TapTap上的售價為12元,其余的角色或曲包需要單獨購買。此外,基本版游戲不時會免費贈送。對于比較輕度的玩家來說,基本版游戲包含的音樂已經(jīng)能夠玩很長時間,有興趣的玩家可以考慮購買符合自己喜好的曲包。

李惟曉:《戰(zhàn)爭與抉擇》(Steam)

關鍵詞:即時戰(zhàn)略、歷史、免費

一句話推薦:等我有了空軍,就把你們這些玩“黑快”和“直城”的速攻黨都干掉。

說起歷史跨度超長的戰(zhàn)略游戲,大多數(shù)玩家可能首先想到的是“文明”系列,但如果在戰(zhàn)略二字前面再加上“即時”這樣的限制條件,一些老玩家應該就能回憶起一款名為《地球時代》(Empire Earth)的游戲。

作為一款發(fā)布于2019年10月的免費即時戰(zhàn)略游戲,《戰(zhàn)爭與抉擇》(War Selection)從各種角度來講都和曾經(jīng)的《地球時代》有幾分相似,喜歡那部作品的玩家應該也會覺得這款游戲比較合胃口。

《戰(zhàn)爭與抉擇》的概念圖就已經(jīng)從某種程度上反映出了游戲中最有趣的部分之一——“大人,時代變了!”

在游戲中,玩家需要從石器時代起家,一路發(fā)展出現(xiàn)代科技,帶領自己的文明走上歷史巔峰。

既然是即時戰(zhàn)略游戲,只靠種田取勝就有些不大可能了,由于不同文明都有發(fā)展和擴張的需求,玩家在“耕”的同時也經(jīng)常要面臨“戰(zhàn)”的威脅。正如那句著名的拉丁諺語,“欲求和平,先知戰(zhàn)爭”(Si vis pacem, para bellum),專心攀科技的同時,玩家就算是不進行大幅度的軍事擴張,也務必要做好最基本的防御,不然,一個“富有潛力的超級文明”極有可能被虎視眈眈的強鄰扼殺于搖籃之中。

除原本的陸軍和海軍之外,游戲最近還加入了和空軍有關的內(nèi)容

沖著坦克、大炮暴打中世紀騎兵和堡壘去的玩家應該不在少數(shù)

發(fā)生在不同技術水平下的非對稱戰(zhàn)爭,特別是那種現(xiàn)代人吊打原始人的戰(zhàn)爭,想必是許多這類游戲的玩家最喜歡的部分。

不過,如果《戰(zhàn)爭與抉擇》僅僅是做了這些內(nèi)容,恐怕也只能算是一個向《地球時代》致敬的作品,不大容易得到目前的“特別好評”。因此,除了文明發(fā)展的多樣性和鮮明的時代特征以外,《戰(zhàn)爭與抉擇》更有趣的部分或許就是它最大支持62人同臺競技的系統(tǒng)了,當然,因為游戲目前還處于搶先體驗階段,多人模式下暫時只支持30人,但從現(xiàn)在的游戲體驗來看,這樣規(guī)模的混戰(zhàn)確實已經(jīng)讓游戲多了不少有趣的玩法,比如,單野玩家合縱連橫,周旋于十幾個勢力之間的情況,應該就是其他即時戰(zhàn)略游戲中不太容易見到的景象了。

總的來講,《戰(zhàn)爭與抉擇》是一款還算有趣的免費游戲,無論你是不是玩過《地球時代》,都不妨試一試這部作品。

“馬背上的民族”,食我航空炸彈啦!

牛旭:《料理模擬器》(Steam)

關鍵詞:第一人稱“射擊”、“冷兵器”格斗、打工模擬、單人、獨立、歡樂

一句話推薦:經(jīng)歷一年的更新和完善,它的可玩性更豐富,也更胡來了。

《料理模擬器》(Cooking Simulator)是一款第一人稱視角,主打處理食物、模擬經(jīng)營的游戲。通過在游戲中增添足夠多的食物處理細節(jié),開發(fā)商Big Cheese Studio讓那些足夠耐心和手巧的玩家有機會制作出非常精致的虛擬料理。一些有趣的機制則讓《料理模擬器》里的廚房可以變得充滿驚喜和意外。游戲中的沙盒模式則是純粹為了給玩家釋放破壞欲,油炸煤氣罐、微波滅火器……想怎么胡來就怎么來。

基于這些有趣的內(nèi)容,觸樂在去年7月就推薦過這款游戲,經(jīng)歷一年更新以后,《料理模擬器》增添了更多有趣內(nèi)容,這里面既有讓玩家專心制作精美食物的新模式,也有更加胡來的部分,也許現(xiàn)在正是時候重新看看它的表現(xiàn)了。

在去年10月更新的DLC《Cooking with Food Network》里,玩家可以在游戲中“親臨”美食節(jié)目錄制現(xiàn)場體驗比賽模式,和靈感來自電視節(jié)目的全新食譜。廚房的主題在這一模式中會變成電視演播室,玩家可以圍繞著15種全新食材做出細節(jié)更豐富的料理,或者通過新增添的轉(zhuǎn)換臺,調(diào)整廚房的燈光、鏡頭和裝飾。

Food Network是美國有線電視頻道,內(nèi)容以飲食節(jié)目為主

假如玩家對廚房料理的煙火味感到膩煩,《料理模擬器》在今年6月推出的付費DLC《Cakes and Cookies》則會為玩家提供足夠多的糖份,從而調(diào)和出不一樣的感覺。

在這款付費DLC里,玩家將不再局限于原本的廚房,而是擁有一間完備的面包房。烤制蛋糕、餅干,油炸甜甜圈,那些高熱量,讓人吃起來幸福感滿滿的甜品都可以在這間面包房里制作出來。在大量裝飾性內(nèi)容的幫助下,玩家可以將這些甜點做得更加精致和美觀。

沒錯,這些都是游戲內(nèi)可以制作出來的甜品

你也可以根據(jù)自己習慣的配方制作食物,比如這塊大發(fā)糕

就像我曾強調(diào)過的那樣,《料理模擬器》真的可以做出非常精致的食物,但前提是玩家得有足夠的耐心,手也要夠巧、夠穩(wěn)。但游戲嘛,大部分玩家其實并不想老實地擺弄道具、精益求精,以最快速度體驗樂趣才是最終追求。讓人高興的是,《料理模擬器》也可以滿足這個愿望。

今年2月,《料理模擬器》和主打子彈時間機制特色的FPS游戲《燥熱》(SUPERHOT)進行了聯(lián)動。在聯(lián)動模式中,玩家的廚房將變成《燥熱》的風格,并且體驗類似《燥熱》的子彈時間機制。當廚房變成虛擬殺戮場以后,擺盤等細節(jié)都不重要,如何以最快速度完成料理才是最終目標。

料理的同時,也會有一堆紅色“玻璃人”在你身邊投擲食物,小心,這些雞腿真是“超級燙”

當然啦,更快節(jié)奏的玩法也不能完全滿足玩家的破壞欲。也許是考慮到這點,Big Cheese Studio在7月9日放出了新的“大招”,這一次,他們不再遞給玩家廚具和食材,而是(終于)遞給玩家一支手槍.....

在7月9日更新的免費DLC《混沌工具》中,玩家將擁有一支充滿神奇功能的手槍,通過調(diào)節(jié)模式,它可以發(fā)射鞭炮、發(fā)出改變重力的光線、把物品變成隨機材料、無限復制選中物品,以及我最喜歡的,放大和縮小道具......在這類新鮮玩意兒的幫助下,玩家大可以更暢快地破壞廚房,或是做出一些奇怪的巨型料理,歡樂程度也會加倍。

油炸煤氣罐是“傳統(tǒng)項目”了,既然有復制槍和縮小功能,為啥不多炸幾個呢?

接下來我要為大家表演“鐵鍋燉自己”

陳靜:《浪痕:回憶密碼》(Steam)

關鍵詞:解謎、像素風、劇情

一句話推薦:一個真正的“解碼”游戲。

《浪痕:回憶密碼》(The Wake: Mourning Father, Mourning Mother)正如其名,是個與密碼有關的游戲。其核心玩法正是基于現(xiàn)實密碼學中的基礎原理。當然,它肯定比現(xiàn)實中應用的密碼簡單得多了。

游戲中的基礎解碼方式

游戲開篇直入正題——陷入迷茫的主人公需要通過自己的一本日記回憶起一些故事。記錄故事的機器有著奇怪的特性:假如主人公說了謊,那么它會在謊言之上加多一層密碼,讓人更加無法窺見真相??上攵魅斯忾_全部密碼的過程,也是破除謊言、正視內(nèi)心的過程。他用謊言隱藏的故事,正是祖父、父親和他自己的人生與情感糾葛。

每當記錄下謊言,機器就會附上更多的謊言

游戲中,玩家通過翻頁來閱讀主人公的日記,白字為普通敘述,黃字是加密頁面,分散在普通頁面中的藍色關鍵詞則是解碼線索。玩家根據(jù)線索設置好密碼尺上的游標后,還需要手動將文本中的前5個字母一一對應起來。

下方的5個指示燈全亮,才能解鎖頁面上的內(nèi)容

這些操作全部正確才可解開頁面上的內(nèi)容,尤其是對應字母的部分,不小心插錯一個,所有的綠色指示燈都會關上。為此,游戲中還有些故意增加難度的部分,比如損壞其中幾個指示燈之類。在這里就不透露太多內(nèi)容了,解謎部分還是讓玩家朋友自己體驗更好。

日記每解讀一章,就會相應解鎖主人公成長經(jīng)歷中的一張紀念照片,讓玩家更全面地了解他的經(jīng)歷,以及他和祖父、父親、整個家庭的關系——序章中,主人公就坦承過“倘若讓我簡短地概括自己的一生,我會說,我說的一切都是謊言”??梢?,這并不是一個“正能量”故事。

缺了一角的照片

《浪痕:回憶密碼》是韓國獨立游戲開發(fā)者Somi“負罪感三部曲”的最后一部,前兩作分別是《指尖戰(zhàn)爭》(Replica)和《律法之地》(Legal Dungeon)。在游戲預告中,Somi曾表示他游戲的靈感來源都是個人經(jīng)歷,這或許也奠定了幾部作品的基調(diào)。

從一些細節(jié)能看出韓國特色……

即使沒有玩過前作,《浪痕:回憶密碼》的體驗也相當不錯。以連貫劇情作為推動解碼動力的設計,加上故事背后對于親情、人情的探討,足以讓它成為一個值得推薦的游戲。更重要的是,在獨立游戲中,它的價格也不貴,還支持Mac系統(tǒng)。玩過它之后,你或許也會對作者的其他作品產(chǎn)生興趣。

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