雷曼破產(chǎn),和我育碧有什么關(guān)系?
隨著Steam的庫存接近500大關(guān),“游戲技師”徽章上那個(gè)3位數(shù)字也顯得越來越扎眼,我甚至一度懷疑,從“游戲技師”到“收購總監(jiān)”的漫長(zhǎng)距離有一種催人多買快買的惡意。
為了早日躋身“總監(jiān)”之列,我經(jīng)常幫助一些促銷的廠商,每逢史低,我都要在“探索隊(duì)列”的支援下高效地?cái)U(kuò)充庫存,儲(chǔ)備自己感興趣的游戲。
但是,基于深度學(xué)習(xí)技術(shù)的人工智能并不總是善解人意的,即使不提令人尷尬的“哎呀”,它也常常會(huì)自以為是,給出一些莫名其妙的建議。例如,夏促開始后,它就向我推送了“仙劍”合集,而我從來沒有在Steam上游玩過國產(chǎn)仙俠類游戲。
不過,仔細(xì)想想,這大概也是很自然的事情。我雖然沒有表達(dá)過喜歡,但也從未明確拒絕過同類游戲,或許,深度學(xué)習(xí)系統(tǒng)向我推薦它理由也很簡(jiǎn)單,在它看來,我對(duì)游戲的偏好可能只有一個(gè),那就是打折的綠標(biāo)。
作為一個(gè)人工智能系統(tǒng),它大概不會(huì)想到,我的囤積綜合征實(shí)際上源于一種心理防御機(jī)制,其根源和我對(duì)國產(chǎn)仙俠的抵觸是相同的——一個(gè)長(zhǎng)久的心理陰影。
事實(shí)上,直到今天,我還是無法理解,那個(gè)年代的家長(zhǎng)對(duì)于電子游戲刻骨的厭惡源自何處。我記得先前曾在文章里說過自己的大部分游戲被雪藏的經(jīng)歷,其實(shí),在“替我保存”游戲光碟之后,父親并未安于現(xiàn)狀,而是變本加厲,進(jìn)一步加強(qiáng)了限制。到初中時(shí),我徹底失去了玩游戲的機(jī)會(huì),就連日常使用電腦都成了一種奢望。
即便如此,他仍然視電子游戲?yàn)楹樗瞳F,并堅(jiān)持認(rèn)為我隨時(shí)可能沉迷其中,無法自拔。這種擔(dān)憂和他對(duì)甜飲料的反對(duì)如出一轍,在你尚且做不到想喝就喝的時(shí)候,他卻已經(jīng)開始宣揚(yáng)暢飲的風(fēng)險(xiǎn)和危害?;谶@樣的緣故,我時(shí)常會(huì)聽到當(dāng)時(shí)可能還算新鮮的早期震驚體新聞:今天是大聲疾呼,反對(duì)致癌的泡面,明天就是“有理有據(jù)”,科普可樂和糖尿病的關(guān)聯(lián)。
那些無處安裝的游戲究竟如何成癮我尚且蒙在鼓里,不過,正如他并不在意我的合理訴求一樣,我也并不打算無條件地接受這種毫無道理可言的“一刀切”,我開始想方設(shè)法,在房間的各個(gè)角落里藏匿新購入的雜志和光盤等“違禁品”。
對(duì)于一個(gè)不能親自玩游戲的人而言,一份盒裝版游戲最有魅力的地方已經(jīng)不再是它上面的數(shù)據(jù),而是它的封繪、說明以及包裝盒中的各種周邊。在這樣的情況下,我盯上了當(dāng)時(shí)剛剛公開的《仙劍奇?zhèn)b傳四》豪華版,我想,即使一時(shí)玩不到游戲,能偶爾把玩一下附贈(zèng)的屏風(fēng)和公仔,或是聽一聽原聲集里的音樂,也應(yīng)當(dāng)是很快樂的事情……哪怕是閱讀說明書也好啊。
我當(dāng)然也考慮過偷偷買游戲被發(fā)現(xiàn)的后果,只是,那時(shí)我天真地以為,這一切已經(jīng)到了下限,無論如何也不可能變得更糟了,頂多就是新買的這些光盤被沒收幾年而已。
懷著這樣天真的幻想,我腦子一熱,用自己半年多的積蓄,在首發(fā)日買下了“夢(mèng)璃版”,然而僅僅過了幾分鐘,隨著興奮平息,我開始感到困擾和一絲悔意。
這個(gè)盒子太大了,我必須把它丟掉才有可能藏匿那些更加重要的內(nèi)容物。
如果有任何人還記得那天的情景,他們應(yīng)該會(huì)對(duì)那個(gè)在垃圾桶邊徘徊的身影有一定的印象,可能他們還會(huì)好奇,這個(gè)小孩懷里那個(gè)方方正正的盒子究竟是什么……就像恰巧下班路過的家父一樣。
我以為自己至少有選擇舍車保帥的權(quán)利,我以為最壞的情況不過是心愛之物被隨意丟進(jìn)保險(xiǎn)柜而已,但我顯然犯了大錯(cuò)。
再回過神的時(shí)候,樓下的垃圾桶里已經(jīng)裝滿了被鉗子夾碎的盤片和被剪開的花花綠綠的包裝盒與說明書,不僅是“仙四”,就連過去被沒收保管的一切,也全部被銷毀。更夸張的是,那些和游戲完全無關(guān)的音樂甚至軟件也一并被殃及,成了必須從物理上消滅的危險(xiǎn)物品。
我再也不會(huì)購買任何實(shí)體游戲,再也不會(huì)和他聊任何學(xué)習(xí)之外的“閑話”。
2008年,雷曼兄弟公司破產(chǎn)的新聞跨越大洋,成為了當(dāng)時(shí)人們討論的熱點(diǎn)問題,幾乎每家媒體都會(huì)或多或少地提起相關(guān)的話題。
在一個(gè)百無聊賴的傍晚,看著新聞畫面里,紐約證券交易所的場(chǎng)景,他突然說道:“好,破產(chǎn)得好。”
然后,他補(bǔ)充道:“這種只會(huì)做害人游戲的公司,倒了最好?!?/p>
有時(shí),你明知自己是對(duì)的,可你就是不敢說,不想說,你害怕那些非理性的情緒,也害怕由它導(dǎo)致的后果。只要你還不是真的一無所有,就仍然會(huì)害怕失去些什么,畢竟,從來都沒有最糟,只有更糟。
我沒有告訴他,雷曼(Lehman)兄弟控股公司和“雷曼”(Rayman)系列游戲完全是兩碼事,制作游戲的公司不叫雷曼兄弟而叫育碧;我也沒有告訴他,雖然“雷曼”系列那幾年已經(jīng)開始走下坡路,但是整體上也還賣得不錯(cuò)。
隨著年齡的增長(zhǎng),這些記憶越來越模糊,我甚至一度以為自己已經(jīng)不那么在乎當(dāng)年的遭遇,直到看見Steam的“探索隊(duì)列”,直到我察覺到自己在過去的13年里,下意識(shí)地對(duì)國產(chǎn)仙俠退避三舍的事實(shí)。
在那個(gè)遙遠(yuǎn)的下午,我所失去的,也許遠(yuǎn)不止是珍視之物。
我最終買下了那個(gè)合集,即便永遠(yuǎn)不可能再觸碰到那時(shí)的冰塊,也應(yīng)該嘗試走出陰影。
以上就是我意外成為“收購總監(jiān)”的主要原因。