我們推薦了《幸福工廠》《Beyond Blue》《10000000》以及《末日之旅》這幾個游戲。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。
關鍵詞:建設、合作、工業(yè)、流水線、資源管理
一句話評價:感受自動化流水線的魅力。
在登陸Epic游戲商店一年后,由Coffee Stain Studios開發(fā)的合作建造類游戲《幸福工廠》(Satisfactory)終于在本周上線Steam平臺,這是一款擁有多人模式的第一人稱視角的生產(chǎn)建設模擬游戲。
和諸如《無人深空》(No Man’s Sky)以及《奧西里斯:新曙光》(Osiris: New Dawn)等科幻題材的建設游戲類似,在《幸福工廠》中,玩家同樣需要在外星球探索、開采資源以及和外星怪物戰(zhàn)斗。不過,這些內(nèi)容在《幸福工廠》中只占一小部分,游戲最主要的玩法是設計并建造自動化流水線,合理規(guī)劃工業(yè)園區(qū),逐步擴大產(chǎn)能并實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)升級。
提起生產(chǎn)建設模擬游戲,就不能忘了Steam上好評如潮的《異星工廠》(Factorio),可以說,《幸福工廠》在許多方面都和這款游戲異曲同工,甚至可以視為是3D化的《異星工廠》。然而,得益于3D化的優(yōu)勢,《幸福工廠》的畫面更能體現(xiàn)工業(yè)之美,縱橫交錯的自動化傳送帶、高聳入云的流水線工廠,工業(yè)愛好者們看到了都會眼前一亮。
對于復雜精巧的人造物,我們似乎有著天然的好感:古代的水利裝置、近代機械鐘表里的陀飛輪、現(xiàn)代渦扇發(fā)動機的壓氣機……它們運轉(zhuǎn)不休的畫面總是能引來許多人的贊嘆。也許,正是這種好感,讓《幸福工廠》和《異星工廠》有了一種獨特的魅力。
對于一款生產(chǎn)建設模擬游戲而言,獨立游玩多少會有些艱辛和寂寞。為了讓游戲中原始積累的過程更輕松,《幸福工廠》也提供了聯(lián)機模式,玩家在自己設計建設工業(yè)園區(qū)、感受自動化之美的同時,拉上幾位好友,共同抓生產(chǎn)、搞建設,一起欣賞游戲中獨特的異星風光。
讓我們一起進入傳送帶的天堂。
關鍵詞:海洋、探索、冒險
一句話推薦:在游戲里看海洋科普紀錄片。
《Beyond Blue》是一個以探索海洋,尋訪海洋生物為主題的游戲。它的風格與《智慧之?!罚ˋbz?)有些相似,但并不像后者那樣包含神秘奇幻元素,而是完全基于現(xiàn)實中的海洋而展開故事。
故事開頭,海洋科學家美萊潛入水中,向觀眾直播尋找她一直跟蹤研究的抹香鯨群。此后玩家所做的事情也非常簡單:調(diào)查海洋中的魚群、海豚、海龜、珊瑚等等生物,用掃描儀記錄下它們的特征,近距離觀察它們,與它們一起游泳。偶爾你會發(fā)現(xiàn)一些受到污染或破壞的生物,這時你需要收集樣本并與科考團隊一起調(diào)查原因。
潛水之外,美萊在潛水器中會與同事、妹妹聊天。討論研究、任務、親情等等話題。借著這些對話,游戲構建起了一個線性流程的故事,但對玩家沒有時間限制,大部分時間里,你還是想怎么潛水就怎么潛水。
為了讓玩家多體驗潛水和探索海洋的樂趣,《Beyond Blue》簡化了許多要素:潛水服沒有氧氣數(shù)量限制,危險海洋生物(比如鯊魚)也不會主動攻擊人類。盡管有時重復掃描海洋生物會讓人覺得乏味,但在“展示海洋魅力”方面算是及格了。
開發(fā)商E-Line Media曾制作過《永不孤單》(Never Alone)——一個因紐特人小女孩和北極狐共同歷險的故事。這家開發(fā)商的一大特色就是在游戲中夾雜文化性內(nèi)容,《Beyond Blue》也不例外。
游戲資料庫中,你可以找到16個真實世界中科學家對海洋研究的介紹視頻,這也是類似《永不孤單》的保留節(jié)目。視頻由BBC《藍色星球》工作室制作,內(nèi)容來自一手資料,登場人物都是知名海洋學者,雖然不長,卻十分精彩。
說實話,在游戲中插入科普視頻雖然有點兒奇怪,但視頻真是挺好看的,而這也是《Beyond Blue》吸引我的原因。此外,它的原聲音樂也很不錯。
從Apple Arcade到跨平臺,只看綜合水準,《Beyond Blue》不算一個令人驚艷的游戲。不過它舒緩的節(jié)奏、多姿多彩的海洋生物記錄、BBC水準的紀錄片,足以給人以平靜心情的效果。因此,我推薦朋友們可以先“喜加一”,等到打折時再入手嘗試。
關鍵詞:三消、令人沉迷、反復玩
一句話評價:看著糙玩著爽。
和人一樣,有一些游戲也不能“以貌取人”,看起來粗糙無比,但玩法有趣,令人沉迷?!?0000000》就是這樣一款游戲。
《10000000》是一款改良過的三消游戲,只能移動整行或者整列,讓行列中的方塊與其同色他方塊對齊,并且只有能達成消除的移動才是有效移動。這一改動和經(jīng)典的《寶石迷陣》相比,在消除體驗上沒有帶來太多新方式,很快就能習慣并適應。
核心的變化來自對RPG玩法的融合。游戲名字“10000000”的意思是你需要攢夠1000萬分才能逃出這個地牢,分數(shù)通過消除戰(zhàn)斗獲得。三消戰(zhàn)斗早就不新鮮了,基本上就是方塊定義成攻擊、防御等元素,消除后自動施放,《10000000》也不例外。它的亮點在于保持了三消連續(xù)不斷的節(jié)奏。
不少三消戰(zhàn)斗游戲都改用回合制,或者限制步數(shù),在我看來這大大破壞了三消游戲接連消除帶來的快感?!?0000000》的戰(zhàn)斗是這樣設計的:資源方塊與攻擊方塊各有兩種,剩下防御、寶箱、鑰匙各一種。在非戰(zhàn)斗時,消除資源方塊可以積攢資源,在戰(zhàn)斗之外升級屬性;消除防御方塊可以累計防御,為戰(zhàn)斗做準備。這樣的設計保證了戰(zhàn)斗時消除非攻擊方塊也是“有用”的,而且非戰(zhàn)斗時可以盡量消除這些方塊做積累,戰(zhàn)斗時還有道具可以用,緩解了有時候攻擊方塊緊缺的問題。
這些機制保證了不用回合制、限制步數(shù)也能讓三消戰(zhàn)斗保持緊張感,并保留了連續(xù)消除的樂趣。
游戲各方面的平衡非常好。資源對應屬性升級,屬性升級可以在戰(zhàn)斗中打敗更強的怪物,獲得更多資源。這樣僅僅通過數(shù)值的不斷提升,就給玩家塑造了反復玩的目標,還有額外的天賦可選——想快速通關可以提高輸出,想攢資源升級可以用資源加成。
總而言之,游戲每一個部分都和其他部分有關聯(lián),環(huán)環(huán)相扣,共同為玩法服務。如果你喜歡三消RPG或者消除游戲,我非常推薦你試試《100000000》。
關鍵詞:策略、回合制、末日、生存、輕度Rogue
一句話推薦:比活下去更難的,是做出正確的選擇。
《末日之旅》(Overland)是由Finji工作室開發(fā)的回合制策略游戲。玩家要帶領一群幸存者穿越陷入末日的美國大陸。物資短缺,異變怪物隨處可見,一切都讓這個任務變得更加難以實現(xiàn)。
比起我們常見的末日世界觀設定,《末日之旅》的畫風顯得非常清新。整個游戲的場景、角色、道具都由簡單的線條和大色塊構成,沒有隨意潑灑的血漿,也沒有嘶吼著的沖向玩家的喪尸,那些長得神似螃蟹的異變怪物雖然致命,但它們給人帶來的恐懼有限。
《末日之旅》回合制“走格子”的玩法也說不上驚險刺激。大多數(shù)情況下,玩家都要遵循開車進地圖、搜刮物資,然后開車撤離的固定步驟。在系統(tǒng)隨機生成的地圖里,玩家每走一步,怪物都會被角色制造的聲音所吸引。一旦怪物循著聲音抵近玩家,一場戰(zhàn)斗就在所難免。不過這類戰(zhàn)斗并不需要操作技術,玩家只要通過合理規(guī)劃行走路線,盡量搶占先機就能最大程度減少損失。
以上這些元素并沒讓《末日之旅》成為一款玩起來很休閑的游戲。游戲中的怪物刷新數(shù)量較多,物資又極度稀缺,玩家可以拾取的道具數(shù)量有限,再加上沒有難度可以調(diào)節(jié),玩家的頭一個存檔很容易淪落到“車破人亡”的悲慘結局。在Steam上,許多差評就是針對這種難度給出的。不過在我看來,強調(diào)這種難度這才是《末日之旅》真正的亮點,因為比起我們常見的末日游戲所強調(diào)的“生存”,《末日之旅》想表達的是求生本能以外的人性光輝。
通過為角色安排隨機生成的姓名、沒有五官的臉和一段草率的個人介紹,F(xiàn)inji刻意模糊了角色的形象,為玩家預留了豐富的想象空間——他們可以是任何樣子的,活生生的人。在玩家的指揮下,他們可能會為掩護隊友而犧牲、為保留手頭的資源忍痛拋棄生死之交,因為一路上資源稀缺,怪物又經(jīng)常蜂擁而至,他們也可能會為了獲取更多利益對路人痛下殺手,并為此遭受同伴的質(zhì)疑。
所有這一切都源自于玩家自己的選擇,在末日這個獨特的故事背景下,后果越是嚴重,往往才能體現(xiàn)出正確選擇的不易和重要性。
推薦《末日之旅》的原因之一,是因為這款游戲目前加入了游戲銷售網(wǎng)站itch.io提供的“Bundle for Racial Justice and Equality”項目,玩家目前可以用5美元購買1304款獨立游戲(這些游戲中有些單獨購買的價格就超過5美元),itch.io的所有收益將捐贈給美國有色人種協(xié)進會的相關項目。不管怎么說,你可以低價收獲一大票游戲,幾乎能玩上一輩子。