周末玩什么:《腦葉公司》衍生新作,蒂姆·波頓風(fēng)黑暗童話

我們推薦了《廢墟圖書館》《Neversong》《全面坦克模擬器》《貪吃蛇巴士》《全心愛你》這幾款游戲。

編輯甄能達(dá)2020年05月23日 15時06分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。

李惟曉:《廢墟圖書館》(Steam)

關(guān)鍵詞:卡牌、策略、戰(zhàn)斗、劇情豐富

一句話推薦:腦葉補完計劃。

上個星期,《腦葉公司》(Lobotomy Corporation)的制作組Project Moon發(fā)布了劇情上承接前作的策略游戲——《廢墟圖書館》(Library of Ruina)。《腦葉公司》是一個怪物管理題材的模擬游戲,但這一次,玩家不再是以主管身份管理公司里的各種異想體,而是要操作各樓層的司書(圖書管理員)接待訪客,收集散落在世界各地的書頁。

通過收集這些書籍,這座建立在腦葉公司廢墟之上的圖書館將有機會得到宇宙中獨一無二的至理之書。在一切結(jié)束之后,這延續(xù)自《腦葉公司》的旅程或許可以擁有一個更美好的結(jié)局。

玩家負(fù)責(zé)“接待”來賓,當(dāng)然,這個“接待”是物理意義上的

正義圍毆,猶豫就會敗北

游戲的主要玩法是“圖書館戰(zhàn)斗模擬器”,說人話就是卡牌戰(zhàn)斗游戲。在游戲中,玩家需要使用已有的書頁向圖書館外的世界發(fā)出邀請函,而那些收到邀請函且愿意造訪圖書館的賓客,會在圖書館的各個樓層里和各位司書展開激烈的戰(zhàn)斗。若玩家輸?shù)魬?zhàn)斗,賓客便會帶著書頁離開;若賓客輸?shù)魬?zhàn)斗,圖書館擁有的神秘力量便會將他們轉(zhuǎn)化為書籍,豐富庫存。

那些由賓客轉(zhuǎn)化而來的書頁所記載的內(nèi)容大多是關(guān)于他們自己以及這個世界的故事,對系列游戲的世界觀感興趣的玩家不妨花些時間來閱讀這些碎片化的故事,深入了解這個世界的一切。

從這些書頁中讀到敵人的故事

劇情中也會補充和前作《腦葉公司》相關(guān)的大量情節(jié)

在發(fā)出邀請前,玩家需要調(diào)整各位司書的裝備、卡牌,而在戰(zhàn)斗開始后,除了要擲骰和出牌外,還要在情緒等級提高時選擇合適的異想體卡牌,通過這些異想體卡牌,玩家可以獲得普通的增益,或是在某些方面被削弱的情況下獲得更大的增益。目前,圖書館里出現(xiàn)的異想體卡牌均來自于前作中玩家管理的怪物,相信對前作內(nèi)容有印象的玩家一定不會陌生,而且會很親切。

音樂方面,《廢墟圖書館》延續(xù)了前作的高水準(zhǔn),不僅有出色的背景音樂,還有由日本音樂團體Mili演唱的主題曲《神權(quán)政治之繩》(String Theocracy),曲調(diào)輕松可愛,歌詞也很好地貼合了游戲主題。在主唱momocashew輕柔的嗓音下,舞臺的幕布徐徐拉開,一個光怪陸離的世界隨即展現(xiàn)在玩家面前。

Mili是一個來自日本的獨立音樂團體,成立于2012年8月,曾向雷亞旗下的音樂游戲《Cytus》和《Deemo》提供歌曲

劇情方面,《廢墟圖書館》的敘事水平相比前作有了一定的提高,過場劇情的CG和各種演出效果更加出色。在這座圖書館里,前作中被玩家親切地稱作“盒子精”的各位部長(Sephirah)成為了各個樓層的圖書管理員,并重新獲得了人類的肉體,不再是只有人類大腦的機器人。玩家在劇情里將跟隨新主角羅蘭的視角,和這些“轉(zhuǎn)生”的部長們一同遵循協(xié)議,為前作中背叛公司的“二五仔”安吉拉工作。

目前,游戲仍處于早期測試階段,劇情剛剛做到三分之一左右,樓層方面只開放了總類層、歷史層、文學(xué)層、藝術(shù)層和科技層。同時,游戲系統(tǒng)仍然存在各種問題,數(shù)值和機制方面仍在不斷完善,幾乎每天都會發(fā)布三四次更新。對于那些沒有接觸過前作的玩家而言,游戲目前的狀態(tài)顯然是不盡人意的,它的玩法不夠有趣,劇情也有些難懂。但是,對于前作的愛好者來說,《廢墟圖書館》更像是一次“腦葉補完計劃”,至于它能否真正填補安吉拉內(nèi)心的空缺和《腦葉公司》結(jié)局的缺憾,讓我們拭目以待。

“正于此地,愿你找到自己想要的書?!?/p>

《廢墟圖書館》里較多地運用了這種分鏡式的CG,表現(xiàn)力較前作更生動

10級“話療”大師羅蘭,在游戲中主要負(fù)責(zé)跑腿和協(xié)調(diào)各位NPC之間的關(guān)系,治愈他們的心靈

《腦葉公司》和《廢墟圖書館》同人GMV——“整裝待發(fā),一路向前”

陳靜:《Neversong》(Apple Arcade、Steam)

關(guān)鍵詞:橫版、動作、解謎、音樂

一句話推薦:成長需要付出什么代價?

《Neversong》是Apple Arcade上的優(yōu)秀作品之一,如今也登上了Steam。這是一個帶有解謎要素的橫版動作冒險游戲,講述了一個關(guān)于成長的暗黑童話故事。流程不算長,快的話三四小時即可通關(guān),慢的話也就六七小時。

《Neversong》的Key Art

主人公皮特(Peet)是個內(nèi)向的小男孩,生活在紅風(fēng)鎮(zhèn)。他最要好的朋友是女孩列恩(Wren)。列恩改變了皮特孤獨的生活,她和他一起玩,教他彈鋼琴。某天,他們又一次出去玩,不小心闖進(jìn)了一間廢棄精神病院,一個可怕的怪物抓走了列恩,而皮特嚇得昏了過去。

當(dāng)皮特醒來,發(fā)現(xiàn)消失的不只是列恩,鎮(zhèn)上所有的大人也都不見了。為了救出列恩,皮特手持列恩喜愛的球棒,和寵物小鳥一起踏上冒險之路。

作為動作游戲,《Neversong》手感流暢,關(guān)卡設(shè)計也比較豐富。盡管只有6章,但每章場景各有特色,主角解鎖不同技能后與場景物品互動可以成為推動解謎的工具,Boss的造型和技能也十分巧妙。一些地形和敵人對玩家的操作是種考驗——不要覺得打小怪能百分之百回血就掉以輕心,小怪扎堆(尤其是在空中亂飛的那些)有時候比Boss還難搞……

假如主角并非滿血,打小怪就一定會補1格血,收集到100顆星星可以增加1格血上限

游戲的解謎內(nèi)容圍繞著“喚醒Boss”的目標(biāo)展開。主角與其他孩子對話,從中獲得線索,再通過達(dá)成條件去喚醒沉睡中的怪物。所謂的條件有時是幾種不同的味道,有時是一些噪音,有些時候還要皮特推著小伙伴西比恩來完成。

《Neversong》開篇就把懸疑氛圍拉滿:在皮特的記憶中,列恩是被怪物抓走的,為什么其他孩子都說她因為沒有吃藥而死亡?跳繩的喬恩告訴皮特,鎮(zhèn)上的大人是因為去尋找列恩才一起失蹤的,但只要玩到第一章結(jié)尾,就知道主角辛苦喚醒的怪物們正是這些孩子的家長。

下方這個球狀小胖子就是西比恩,上面的Boss……是他媽媽

通過帶點兒蒂姆·波頓風(fēng)格的畫面和以鋼琴為主的配樂,《Neversong》透露出一種暗黑童話般的美感?!颁撉佟笔秦灤┯螒蚴冀K的重要元素。列恩教皮特彈鋼琴,兩人一起譜寫樂曲,這些樂曲成了他們之間的情感紐帶。

游戲中,列恩的屋子里有一架鋼琴,皮特每打敗一個Boss就能學(xué)會一段樂曲,當(dāng)他回到鋼琴前演奏出這些樂曲,可以從寶箱中解鎖關(guān)鍵物品。就連游戲名字“Neversong”,也是列恩與皮特一起創(chuàng)作的一首奏鳴曲。

收集樂曲還不夠,玩家需要在列恩房間里的鋼琴上彈奏出來

《Neversong》的主題是成長。游戲初期對成長的描述有種既天真又殘酷的味道:要救回朋友就必須殺死父母,但每個孩子都不在意這件事,死亡對他們來說似乎只是一個玩笑。不過最終,游戲還是留下了一個富有希望的結(jié)尾。

《Neversong》原名《Once Upon a Coma》,改編自獨立游戲制作人Thomas Brush 2009年的Flash游戲《Coma》。游戲中的鋼琴曲也是由這位Thomas Brush自己一手包辦的,堪稱多才多藝。他的代表作還有《地獄救援》(Pinstripe)。

眾籌時,這個游戲還叫“Once Upon a Coma”

Thomas Brush的另一部人氣作品《地獄救援》,《Neversong》風(fēng)格和它也有些像

《Neversong》也有一些不盡如人意之處。一是有些場景切換時怪物設(shè)計不太合理,小怪經(jīng)常刷新在離玩家很近的地方,經(jīng)常還沒反應(yīng)過來就猛掉血。二是漢化問題,游戲文本質(zhì)量不低,開場動畫那一段押韻令人印象深刻,中文翻譯也文縐縐的(雖然還是有點機翻味),但漢化的嵌入相當(dāng)馬虎,錯字、丟字、漏字實在多了點,讓這個本可以令玩家細(xì)細(xì)咀嚼的游戲顯得有點尷尬。

牛旭:《全面坦克模擬器》(Steam)

關(guān)鍵詞:策略、射擊、多視角、戰(zhàn)爭模擬、沙盒、單機

一句話推薦:不止坦克,它可以讓玩家模擬一整個戰(zhàn)場,且為所欲為。

彩色的坦克、蒼白如布偶的士兵、場景像是打翻了調(diào)色盤……《全面坦克模擬器》(Total Tank Simulator)有個不那么正經(jīng)的“賣相”,但千萬別被這些表象給誤導(dǎo)了,這款游戲的主角并非只有坦克,而是整個宏大的虛擬二戰(zhàn)戰(zhàn)場。

在《全面坦克模擬器》,玩家可以像真正的指揮官那樣在地圖上布置屬于自己的鋼鐵雄獅,從步兵到坦克、火炮和各種固定防御設(shè)施一應(yīng)俱全。當(dāng)戰(zhàn)斗開始以后,玩家除了可以像策略游戲那樣看著各單位殊死搏斗、感受爆炸和流彈從面前劃過,還可以直接操控某個單位投入戰(zhàn)斗,用細(xì)微的優(yōu)勢扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局??諔?zhàn)、坦克戰(zhàn)、步兵對戰(zhàn)一應(yīng)俱全。

可以隨時切換自己的視角,從空中到地面

你的確看到了一頭熊背著炮塔,后面我會解釋這個的......

就像我們此前推薦過的《全面戰(zhàn)爭模擬器》那樣,《全面坦克模擬器》的玩法基于數(shù)塊被分隔開的區(qū)域,玩家需要參照對手已經(jīng)設(shè)置好的陣型和火力強度布置自己的部隊,在有限資源的前提下,盡量讓不同兵種的配合達(dá)到最優(yōu),以最少的損失來贏得戰(zhàn)斗。但比起《全面戰(zhàn)爭模擬器》注重戰(zhàn)斗帶來的“笑果”,《全面坦克模擬器》更側(cè)重策略,絕大多數(shù)裝備也還原自歷史。用來分辨這些設(shè)備的不只是晦澀的名字和數(shù)據(jù),開發(fā)者為不同兵種寫下了簡單的介紹語,這樣,就算玩家不那么了解二戰(zhàn)歷史,也能組合出適合的陣型。

在單人內(nèi)容部分,玩家可以扮演6個不同國家的指揮官,進(jìn)行一系列經(jīng)典戰(zhàn)役,這其中有依據(jù)真實歷史的部分,也有完全虛構(gòu)的戰(zhàn)場,玩家得精心計算每次戰(zhàn)斗中投入的資源,并盡量不輸?shù)羧魏我粓鰬?zhàn)斗,因為一旦戰(zhàn)斗失敗,除了不能得到資源獎勵,沒法升級科技樹、購買指揮官之外,玩家還要面臨攻擊次數(shù)用光,導(dǎo)致進(jìn)度重頭再來的風(fēng)險。

游戲中出現(xiàn)了不少二戰(zhàn)時期的經(jīng)典武器和裝備

不過也許是平衡、也許是還沒做完內(nèi)容,這些武器和裝備并沒有完全做到寫實,像是蘇聯(lián)人裝備AK-47的競品、英國人裝備德國突擊步槍什么的......

《全面坦克模擬器》的難度并不低,就算是最簡單的難度下仍舊需要玩家冥思苦想才能攻破敵人陣地,敢于挑戰(zhàn)自己的玩家或許能在游戲過程中收獲“燒腦”帶來的快樂。

能做到這些,除了關(guān)卡本身的精心設(shè)計,讓敢于挑戰(zhàn)自己的玩家滿足外,一些小問題也是導(dǎo)致《全面坦克模擬器》門檻較高的原因。

游戲中不同兵種都面臨一些小問題。比如飛機如果沒有機場就變成了一次性使用工具;坦克大多數(shù)時候沒有陣型,只能一窩蜂沖擊;步兵更是常常在進(jìn)攻過程中原地發(fā)呆,AI的攻擊欲望時強時弱,但槍(和炮)法全都神準(zhǔn),玩家如果直接投身戰(zhàn)場中間,那么大概率啥都沒看清就被射成篩子。

由于游戲玩法本身屬于“撒手將軍”的類型,玩家不能在戰(zhàn)斗開始后以小隊方式指揮部隊,只能指望AI自己調(diào)整攻擊和配合(基本上等于沒有配合)。這往往導(dǎo)致目標(biāo)優(yōu)先級無法調(diào)整,造價昂貴的精銳部隊最終被固定炮臺甚至普通步兵擋住不動,然后被勢單力薄的火炮逐一獵殺。

如果覺得難度太高,可以先試試“影子模式”,在這個模式下,玩家可以不斷挑戰(zhàn)自己布下的陣型,順便琢磨兵種之間謎一樣的配合應(yīng)該怎樣妥善利用

萬幸,《全面坦克模擬器》還是保留了一些胡鬧內(nèi)容,供玩家收獲策略戰(zhàn)斗外的樂趣。游戲中每個陣營都有自己的特別裝備,像是德國人尚未投入過實戰(zhàn)的巨型坦克,法國人高價打造卻沒派上用場的馬奇諾防線,從現(xiàn)代穿越過來的美國五角大樓,甚至是一頭扛著坦克炮塔的巨熊……你猜對了,這玩意兒來自蘇聯(lián)陣營。

玩家可以在沙盒模式中滿足自己“撒豆成兵”的樂趣,比如看看多少步兵能干掉一輛巨型坦克(這事兒的最大槽點其實是真的干掉了)

或者測試一下德軍硬攻馬奇諾防線,法國投降的時間會后延多久

或者拿地圖編輯器“整個活”

總得來說,《全面坦克模擬器》是一款很有潛力的游戲,它的現(xiàn)有內(nèi)容可以供玩家消磨幾十小時都不感到膩,如果對性能、細(xì)節(jié)和操作鍵位等內(nèi)容作出更多優(yōu)化,再開放創(chuàng)意工坊,那么它也有可能拋下一眾表現(xiàn)中庸的模擬器,成為帶著這一后綴的游戲中的佼佼者。

錢雨沉:《貪吃蛇巴士》(PS4、Steam、Switch、Xbox One)

關(guān)鍵詞:貪吃蛇、放松、荒誕

一句話推薦:突破諾基亞功能手機時代貪吃蛇的限制。

如果你用過諾基亞的功能手機,那么你一定玩過《貪吃蛇》。在Android和iOS還沒流行的年代,《貪吃蛇》曾經(jīng)讓很多人癡迷,也包括我。但是在84×48像素的屏幕上,玩不了多久你的蛇就會首尾相接,然后死去。

如果有一個足夠大的“空間”,我一定能讓蛇變得很長很長。時隔多年,我終于在《貪吃蛇巴士》(SnakeyBus)里驗證了這一想法。

《貪吃蛇巴士》的玩法非常簡單。你在游戲中駕駛巴士,把客人拉到指定位置后,你的巴士就會變長。和傳統(tǒng)貪吃蛇不同的是,碰到自己并不會死。只有你的車頭無法前進(jìn)(被自己卡住)或者掉下深谷才會讓游戲結(jié)束。

游戲地圖有大有小,甚至還有無限大的(實際上限可能取決于你的電腦配置),你可以一邊聽著很有律動的“沙發(fā)音樂”風(fēng)格的配樂,一邊努力讓自己的巴士出現(xiàn)在地圖上的每一條路,甚至每一處空間里。

長到每一條路上都是我

《貪吃蛇巴士》的亮點之一就是它的地圖設(shè)計,幾個有限空間的地圖有平面上道路蜿蜒曲折的,有立體化縱橫穿梭的,這給了玩家對路線規(guī)劃的空間,同時也是挑戰(zhàn)。隨著巴士越來越長,你得想辦法不讓自己被自己卡住,那么就要盡可能利用迂回的道路。對于那些有高低差的地圖,還要充分發(fā)揮自己的空間想象力。

看到自己的“尸體”,我腦海里蹦出了“拓?fù)鋵W(xué)”這3個字

切換成車內(nèi)視角開車能讓游戲體驗變得更刺激一些

在單人模式下,《貪吃蛇巴士》是一個非常休閑的放松減壓游戲。你可以用霓虹燈涂裝的派對車在邁阿密地圖里享受充滿律動的背景音樂,也可以在灰色的都市里聽著雨聲悠閑地拉客人。和諾基亞手機上的《貪吃蛇》比,《貪吃蛇巴士》有著更廣闊的游戲空間,從而也讓樂趣翻了好幾翻——熟悉地圖后你能開出幾百節(jié)的超長車,獲得極大的滿足感。

不管在哪個地圖,用舞龍車都很有韻味

另外,游戲還提供了亂斗多人模式——在同一個地圖里一起開車,你可以獲得武器,從而破壞別人的巴士。這個模式下,《貪吃蛇巴士》就成了我們常見的“沙雕游戲”。

我用火箭轟殺了對手!

熊宇:《全心愛你》(Android、iOS)

關(guān)鍵詞:點擊、解謎、治愈

一句話推薦:得想辦法把女朋友拼回來。

一開始,你的女朋友就炸了。好消息是,她是一個機器人,你還可以把她拼回來。

壞消息是,她炸得比較猛烈,以至于碎片散落到了整個宇宙中,所以,你需要跑到不同星球去尋找碎片。

或許上面的開局會讓你覺得這個游戲有些不正經(jīng),但其實整個游戲的氣氛非常溫馨自然。《全心愛你》(Love You to Bits)帶有幾分科幻背景,遠(yuǎn)超當(dāng)今科技的機器人、頭比身體大的外星人、看起來像是黑洞的武器……但這些東西都只是表象,究其根本,它是一個比較正統(tǒng)的點擊解謎游戲。

玩家需要操作主角科斯莫(Kosmo)前往宇宙各處尋找機器人女友諾娃(Nova)的零件,零件散落在不同的關(guān)卡中,每一個關(guān)卡的目的都是為了獲取碎片。有的時候,你需要打敗對手獲取碎片;有些時候,你只需要幫別人一個小忙……這一切都是通過解謎來實現(xiàn),而且,盡管游戲是科幻背景,可絕大多數(shù)的謎題都可以通過常識來解決。

當(dāng)然,也不用那么在意許多東西是不是符合常識……

游戲的謎題設(shè)計中規(guī)中矩,但氛圍非常優(yōu)秀,不同的關(guān)卡的主題各異,畫風(fēng)卻頗為統(tǒng)一。而且,解謎的玩法也被融合進(jìn)了場景之中,在陰暗的地下通道中,你將采用更具侵略性的方式來奪得碎片;在遍布兒童的公園中,你的解謎目標(biāo)卻是想辦法獲得一串能夠飛起來的氣球……

在每一個場景中,音樂、畫風(fēng)、解謎內(nèi)容都是統(tǒng)一的

我尤其喜歡這一關(guān),它的確讓人回憶起童年

這款游戲目前也已經(jīng)上架了TapTap,當(dāng)前半價打折,售價12元。

(推薦游戲由發(fā)行商苦柚Games提供。)

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編輯 甄能達(dá)

gaoyang@chuapp.com

業(yè)外

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