當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)蔓延到太空,人類(lèi)還會(huì)使用槍械嗎?

關(guān)于帶槍上太空這件事,國(guó)產(chǎn)FPS游戲《邊境》中考慮到了很多細(xì)節(jié)問(wèn)題。

編輯牛旭2020年05月18日 18時(shí)13分

上個(gè)月初,索尼發(fā)布了一段第一人稱(chēng)射擊游戲《邊境》的宣傳片,這款游戲由國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)柳葉刀工作室開(kāi)發(fā),且是同類(lèi)游戲中少見(jiàn)的太空戰(zhàn)爭(zhēng)題材。宣傳片公布后,如何模擬太空戰(zhàn)斗、游戲中出現(xiàn)的武器是否合理等問(wèn)題引發(fā)了玩家圈子里的探討。

受科技和成本的限制,現(xiàn)實(shí)世界中的太空槍?xiě)?zhàn)還停留在理論階段,但這一概念本身給人們留下了無(wú)限的想象空間。很長(zhǎng)一段時(shí)間以來(lái),不少太空題材的影視和游戲作品都嘗試過(guò)模擬人類(lèi)在太空中廝殺的姿態(tài)。激光、能量武器成為這類(lèi)題材中出現(xiàn)的主要道具。

《邊境》中出現(xiàn)的太空狙擊槍

熱門(mén)游戲“使命召喚”系列里就曾兩次涉足太空戰(zhàn)爭(zhēng)題材。在《使命召喚:幽靈》里,玩家可以短暫地體驗(yàn)一段圍繞空間武器展開(kāi)戰(zhàn)斗的劇情,失重、噴氣背包等元素均都有出現(xiàn),只是這個(gè)流程相對(duì)短暫,游戲中的武器也是簡(jiǎn)單地用于地表常見(jiàn)的武器換了個(gè)皮?!妒姑賳荆焊呒?jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》中同樣出現(xiàn)了類(lèi)似的段落,游戲中的武器變成了地面和太空通用。因?yàn)閯?dòng)視并不看好太空槍?xiě)?zhàn)模式,這兩段對(duì)太空戰(zhàn)爭(zhēng)的都局限在單人劇情里,而且篇幅較短。

許多影視作品則善于用激光來(lái)描述未來(lái)武器系統(tǒng)的模樣。造型花哨的未來(lái)武器能夠帶來(lái)漂亮的聲光效果,只是這類(lèi)裝備的造型和表現(xiàn)距離現(xiàn)實(shí)生活太遠(yuǎn),通常沒(méi)法還原出擬真的戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍。

《使命召喚:幽靈》出現(xiàn)的太空武器明顯換皮自游戲中出現(xiàn)的TAR-21突擊步槍

1979年上映的電影《007之太空城》中,影迷們就曾看到過(guò)手持激光槍、穿著宇航服戰(zhàn)斗的詹姆斯·邦德

任何跟太空牽扯上關(guān)系的事物都會(huì)變得非常復(fù)雜,一把地球上性能可靠的武器面對(duì)太空環(huán)境也可能會(huì)出現(xiàn)大量問(wèn)題。像是真空情況下,槍械擊發(fā)時(shí)劇烈的后坐力是否會(huì)把射手推出老遠(yuǎn)?太空中的極端環(huán)境會(huì)不會(huì)破壞槍械外殼?喜歡刨根問(wèn)底的朋友腦袋里可能有十萬(wàn)個(gè)為什么,這是許多過(guò)去的“太空槍械”無(wú)法提供解答的。

那將來(lái)呢?

帶槍上太空,問(wèn)題是……

《邊境》這個(gè)還未正式發(fā)售的射擊游戲首次引起玩家注意是在2016年,從那時(shí)開(kāi)始,一個(gè)“看著還不錯(cuò)”“有點(diǎn)3A賣(mài)相”的國(guó)產(chǎn)FPS游戲進(jìn)入了大眾視野,但比起盡快發(fā)售,開(kāi)發(fā)商把更多精力花在完善游戲上,模式、裝備和角色還沒(méi)有完全定型。不久前,索尼發(fā)布的宣傳片終于揭露了這款游戲的更多細(xì)節(jié)。

同為太空戰(zhàn)爭(zhēng)題材,《邊境》在武器裝備設(shè)計(jì)上做出了截然不同的選擇。游戲中,玩家的槍械主要以發(fā)射實(shí)體彈藥為主,更貼近現(xiàn)實(shí)中的武器,因此引發(fā)了一些探討——在太空中這樣使用槍械是否合理?

為什么《邊境》選擇這種武器設(shè)計(jì)?觸樂(lè)把問(wèn)題拋給了《邊境》的開(kāi)發(fā)商柳葉刀工作室。

在《邊境》出現(xiàn)以前,熱愛(ài)武器裝備的網(wǎng)友們就為這些問(wèn)題爭(zhēng)辯過(guò)無(wú)數(shù)次。面對(duì)觸樂(lè),柳葉刀不光給出了自己的答案,還順便回答了一個(gè)可以追根溯源的疑問(wèn)——為什么要把槍械帶上太空?

能否“帶槍上太空”這個(gè)問(wèn)題似乎很容易被瓦解

《邊境》的故事發(fā)生在現(xiàn)實(shí)世界幾十年后的近未來(lái)。太空電梯的發(fā)明幫助人類(lèi)以廉價(jià)、便捷的方式探索太空,隨著大量?jī)r(jià)格昂貴的物資被運(yùn)送到空間中,私人安保、強(qiáng)盜武裝也發(fā)展到了外層空間,地面上的沖突在真空中重復(fù)上演。科技樹(shù)突然升級(jí),配套裝備卻沒(méi)有更新?lián)Q代,這促成了《邊境》中的兩個(gè)陣營(yíng)都還在依賴(lài)相對(duì)傳統(tǒng)的武器裝備進(jìn)行作戰(zhàn)。

《邊境》中出現(xiàn)的武器仍舊是發(fā)射實(shí)彈的,因此傳統(tǒng)武器的后坐力在游戲中也有所體現(xiàn),但它不會(huì)對(duì)角色的位置移動(dòng)造成很大影響。柳葉刀工作室說(shuō),玩家角色通常在空曠的半空中漂浮,如果沒(méi)有明顯的參照物,可能不會(huì)察覺(jué)到自己的角色正在緩慢移動(dòng)。

宇航員身上背負(fù)的沉重裝備也可以抵消掉不少后坐力的影響。在現(xiàn)實(shí)中,一套披掛完整的宇航員裝備可能包含鋼制桁架、鈦合金組件以及大量厚實(shí)的敷布,預(yù)計(jì)重量遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于槍械射出子彈時(shí)能推動(dòng)的重量,游戲中的后坐力的確會(huì)把角色向后推一定范圍,但把角色推得老遠(yuǎn)的情況自然不會(huì)出現(xiàn)。

因?yàn)槊闇?zhǔn)系統(tǒng)、尺寸和形態(tài)上都很接近,《邊境》中的宇航服質(zhì)量數(shù)據(jù)實(shí)際上參考自一些步兵裝甲戰(zhàn)車(chē)的車(chē)載系統(tǒng)

柳葉刀也考慮到了更多的細(xì)節(jié)處理。真空中極端的環(huán)境可能會(huì)導(dǎo)致傳統(tǒng)槍械出現(xiàn)故障。和人們通常認(rèn)為的“太空中溫度極低”不同,由于沒(méi)有介質(zhì),能量傳遞只能通過(guò)熱輻射,太空槍械如果不進(jìn)行改裝就很容易過(guò)熱,因此絕大多數(shù)出現(xiàn)在《邊境》中的槍械都添加了專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的護(hù)套,通過(guò)里面的散熱片和冷卻液對(duì)槍管進(jìn)行散熱。

《邊境》中出現(xiàn)的槍械,可以看到槍管部分有著非常厚實(shí)的包裹

如何讓AK上太空

讓武器的出現(xiàn)和正常運(yùn)作變得合理,并非《邊境》把槍械“帶進(jìn)”太空后需要解決的所有問(wèn)題。通過(guò)參考現(xiàn)實(shí)世界中輕武器的發(fā)展和演變過(guò)程,并借鑒現(xiàn)有的成熟案例,《邊境》為游戲中出現(xiàn)的武器裝備盡量做出充足的設(shè)定,讓這些武器同時(shí)具備了合理性和實(shí)用性。

在《邊境》最新的預(yù)告片中,真空環(huán)境下開(kāi)火的AK系列步槍曾讓我感到非常困惑。畢竟一款1949年列裝的武器出現(xiàn)在充滿科技感的太空中,就像是空中狗斗時(shí),飛行員從褲襠里掏出一只彈弓那樣詭異。柳葉刀工作室告訴觸樂(lè),“AK上太空”的原因和其實(shí)和游戲背景設(shè)定有關(guān)。

在早一些的宣傳片中,《邊境》的“太空AK”是這樣的

在《邊境》的世界中,使用AK的群體自然是目前版本中尚未露面的強(qiáng)盜團(tuán)伙。這些亡命之徒既缺乏裝備和補(bǔ)給,知識(shí)量也不夠,當(dāng)他們把地球上的“恐怖分子通用武器”帶到真空環(huán)境后,很快就發(fā)現(xiàn)它們的零部件根本扛不住,只有進(jìn)行針對(duì)性改裝后才可以投入使用。

《邊境》公布的一些設(shè)定圖中體現(xiàn)了改裝的效果?!疤崭倪M(jìn)版”的AK系列步槍用隔熱材料包裹彈匣部位,機(jī)匣蓋也為散熱方便被去掉了。為方便穿著宇航服手套操作,建模還采取了大型握把護(hù)圈替代原本的扳機(jī)護(hù)圈蓋。這樣,改裝后的AK系步槍可能很難看,但大致滿足了太空作戰(zhàn)的需求。

開(kāi)發(fā)者透露,去掉機(jī)匣蓋也不只是散熱,也還有炫技成分

《邊境》里,太空強(qiáng)盜手中AK面臨的問(wèn)題在現(xiàn)實(shí)中其實(shí)有類(lèi)似的案例。因?yàn)榻?jīng)費(fèi)不足,印度警察曾經(jīng)手持二戰(zhàn)時(shí)期的步槍與現(xiàn)代恐怖分子對(duì)線;因?yàn)椴煌瑧?yīng)用場(chǎng)景下的武器需求不同,但沒(méi)有合適的替代品,物資充足的美軍也曾在海灣戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期啟用過(guò)越戰(zhàn)期間已經(jīng)棄用的制式步槍?zhuān)踔潦嵌?zhàn)末期設(shè)計(jì)的沖鋒槍。只是,現(xiàn)實(shí)中可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)新槍和現(xiàn)代化改裝來(lái)滿足裝備需求,《邊境》中沒(méi)有武器可換的強(qiáng)盜們只能根據(jù)手頭材料改裝武器。

2008年孟買(mǎi)連環(huán)恐怖襲擊事件中,使用李恩菲爾德栓動(dòng)步槍的印度警察

使用M14步槍的現(xiàn)代改進(jìn)版本——M21狙擊步槍的美軍第82空降師士兵

參考自現(xiàn)實(shí)的武器系統(tǒng)

相比“土法”改造裝備的太空強(qiáng)盜,游戲中的私人安保部隊(duì)使用的武器名叫“通用太空武器系列”(GSW),由虛構(gòu)的軍事公司南山防務(wù)(NSLC)負(fù)責(zé)研發(fā)。

GSW系列主要的參考對(duì)象是現(xiàn)實(shí)世界中美軍的研發(fā)項(xiàng)目——次世代通用武器(NGSW)。游戲中的無(wú)殼彈以及一些槍械造型也都受到這一項(xiàng)目的影響?,F(xiàn)代輕武器設(shè)計(jì)上非常注重的模塊化設(shè)計(jì)理念在《邊境》中顯然得到了重視。通俗點(diǎn)來(lái)說(shuō),這種理念就是部分零件可以像樂(lè)高那樣拆掉替換,這樣可以在戰(zhàn)場(chǎng)上便捷地更換彈藥口徑,或者補(bǔ)充不同型號(hào)武器損耗掉的零部件來(lái)減少后勤壓力。這樣的系列武器不同型號(hào)之間的外觀會(huì)非常近似。

GSW系列武器的設(shè)定圖,散落的藍(lán)色子彈參考自NGSW系列的無(wú)殼彈(涂成藍(lán)色是為了顯得科幻)

相比傳統(tǒng)的輕武器,柳葉刀工作室設(shè)計(jì)的GSW系列武器顯得更加厚重,這是考慮到角色穿著宇航服操作武器時(shí),四肢和手掌的觸碰面積變大,操控精確度降低,需要利用更大的按鈕部位提高人機(jī)工效。同樣是考慮到太空中陰陽(yáng)面的溫差可能較大,GSW系列武器不會(huì)采用大塊外露的金屬材質(zhì),選擇厚實(shí)的聚合物材質(zhì)外殼可以防止槍體斷裂和變形。

不同型號(hào)的武器也有自己在現(xiàn)實(shí)中的造型參考,GSW的沖鋒槍型號(hào)和現(xiàn)實(shí)中的KRISS Vector沖鋒槍造型近似

重型狙擊槍GSW-AMR則參考了LNYX反器材步槍的設(shè)計(jì)

從缺少專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的武器,到專(zhuān)門(mén)為特定環(huán)境訂制模塊化裝備,《邊境》中出現(xiàn)的輕武器像是濃縮了現(xiàn)實(shí)世界中輕武器的演變過(guò)程,但類(lèi)似的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)還不止于此。

游戲中的宇航服不光有現(xiàn)代防彈衣常見(jiàn)的用來(lái)增添包具的編織袋,在宇航服的內(nèi)部還設(shè)計(jì)了一個(gè)自填補(bǔ)夾層,太空槍?xiě)?zhàn)過(guò)程中的小規(guī)模破損都可以自我修復(fù),只有傷害大到一定程度以后才需要手動(dòng)填補(bǔ)。這種設(shè)定給《邊境》采取的“呼吸回血”機(jī)制平添了幾分真實(shí)感。

類(lèi)似的設(shè)計(jì)其實(shí)從二戰(zhàn)期間就已經(jīng)應(yīng)用在飛機(jī)油箱上了

一些具有特色的攻擊性道具也曾經(jīng)出現(xiàn)在《邊境》的預(yù)告片中,像是無(wú)需手持、掛在噴氣背包上的炮塔、可以折疊的半圓形防爆盾、掛在身體兩側(cè)的榴彈發(fā)射器,以及可以噴射的抓鉤等裝備都各有各的特色。柳葉刀工作室透露,后續(xù)的版本中還有可能出現(xiàn)雙持射釘槍、魚(yú)叉發(fā)射器等非常規(guī)設(shè)計(jì)的武器,結(jié)合游戲中魚(yú)龍混雜的時(shí)代背景,這些武器無(wú)疑會(huì)在合理出現(xiàn)的同時(shí)為玩法帶來(lái)更多樂(lè)趣。

《邊境》關(guān)于射釘槍的官方設(shè)定圖

類(lèi)似抓鉤槍的武器裝備

結(jié)語(yǔ)

看到這里,你可能會(huì)好奇,一款射擊游戲添加這么多科學(xué)細(xì)節(jié),有必要嗎?其實(shí)這個(gè)答案很簡(jiǎn)單:擁有太空戰(zhàn)爭(zhēng)的世界本質(zhì)上也和蒸汽朋克、魔法世界一樣,都是人們?cè)谝欢ǖ默F(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)上添加幻想內(nèi)容創(chuàng)造的。這其中現(xiàn)實(shí)占比成分越大,就越容易讓人信服,也越容易讓人有“感同身受”的感覺(jué)。

像武器裝備這一類(lèi)的“細(xì)枝末節(jié)”其實(shí)在“真實(shí)度”這部分扮演著重要角色。它們的型號(hào)、特色以及背后藏著的典故可能不會(huì)第一時(shí)間被所有玩家讀懂,但主動(dòng)去了解它們的玩家也許會(huì)收獲比普通游戲體驗(yàn)更多的代入感和沉浸感,也許還會(huì)借此收獲更多有趣的知識(shí)。

《邊境》最新宣傳片

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編輯 牛旭

冥王星不是一顆行星。

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