已經(jīng)不再有戰(zhàn)區(qū)值得去搶了。
舊電腦上整理文件的時候,偶然彈出的《戰(zhàn)爭雷霆》更新窗口吸引了我的目光:
蔚藍的地球,漆黑的太空,特別有“毛味”的戰(zhàn)斗飛船和空間站漂浮在外層空間。
這是我接觸《戰(zhàn)爭雷霆》的第七年,在過去的7年里,除了每年愚人節(jié)整活的傳統(tǒng)一如既往之外,《戰(zhàn)爭雷霆》幾乎已經(jīng)完全變成了另外一款游戲。
從加入超聲速戰(zhàn)斗機和空對空導彈,再到后來的火控雷達和三代機,當初承諾不做冷戰(zhàn)內(nèi)容的Gaijin把《戰(zhàn)爭雷霆》中空戰(zhàn)部分的時間線一口氣推進到了20世紀70年代。與此同時,制作團隊也徹底放飛自我,將“擬真”遠遠拋在了腦后。
可以說,現(xiàn)在的《戰(zhàn)爭雷霆》比任何時候都更接近玩家口中的“魔法雷霆”,但這并不妨礙我偶爾登錄游戲去看看那些做得還算精細的模型,畢竟,對于一個相對佛系的收集控玩家而言,在車庫或是機庫里觀賞載具所帶來的樂趣要遠超親自駕駛它們參與越來越單調(diào)的戰(zhàn)斗。
兩個多小時的更新總算完成,看著上次更新剛剛加入游戲的經(jīng)典戰(zhàn)斗機J 35“龍”的模型,我越來越覺得這款游戲?qū)τ谖业囊饬x像極了我學生時代常買的“小號手”——它的板件開模精度不高,組合度也往往很成問題,但是,許多冷門裝備的板件你只能在他們家的產(chǎn)品線里找到,只此一家,而我始終沒有徹底放棄《戰(zhàn)爭雷霆》大概也正是源于類似的理由。
其實,從很早以前我就不再期待這款游戲的真實性,畢竟在擬真向的飛行游戲方面,我們還有1C Game的“IL-2”系列和Eagle Dynamics的《數(shù)字戰(zhàn)斗模擬》。或許正是因為不再有更高的預(yù)期,那些偶爾呈現(xiàn)在游戲中的,和“擬真”相關(guān)的細節(jié)才讓人感到驚喜,其中,有兩個和現(xiàn)實中高度一致的細節(jié)特別有趣:
一是在游戲中,玩家偶爾會發(fā)現(xiàn)利用紅外制導的第一代空對空導彈(如早期的“響尾蛇”)會被諸如太陽等其他熱源干擾,而這也確實是歷史上真實出現(xiàn)過的案例,甚至曾有飛行員利用這個缺陷來躲避導彈。
二是游戲很細心地還原了早期機載雷達在低空常常遇到的地面雜波現(xiàn)象。有時候,像是這種不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)的小細節(jié)甚至會讓我覺得制作組在真實性上還沒有完全放棄治療,然而,只要我離開機庫參加一兩局戰(zhàn)斗,這種錯覺就會馬上消失,特別是飛機在不該解體的速度和機動下解體的時候。
4月間,天氣寒冷晴朗,即使越來越多的玩家被迫居家休整,《戰(zhàn)爭雷霆》的服務(wù)器卻還是非常冷清,一如疫情之下蕭條的街市。
在又一次查看了瑞典線的全部載具之后,我?guī)е唤z希冀打開了好友列表和聯(lián)隊名單——那里只剩下一片灰色的頭像和ID。
我仍然愛這個游戲,也一定會在每次更新后回來看看,不過,現(xiàn)在我確實已經(jīng)沒有繼續(xù)戰(zhàn)斗的理由了。