這個(gè)周末,我玩了“動(dòng)森”和“P5R”,還關(guān)注了一下《原神》。
“又是全員‘動(dòng)森’!”
這幾天,只要我打開(kāi)Switch好友列表,幾乎都會(huì)發(fā)出這樣的驚呼。屏幕上一排排好友久違地同時(shí)在線,至于昵稱(chēng)下的那行綠字,無(wú)一例外都顯示著——《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》。
不只是Switch好友列表,微信朋友圈里的“動(dòng)森”濃度也節(jié)節(jié)攀升,許多平時(shí)不怎么發(fā)游戲內(nèi)容的朋友,都曬起了自己的“動(dòng)森”護(hù)照,或者是游戲中的房子、衣服……至少對(duì)我來(lái)說(shuō),這樣的盛況還是首次看到。
我沒(méi)有玩過(guò)“動(dòng)森”的前作,甚至沒(méi)怎么玩過(guò)種田或者模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)的游戲,所以,直到游戲解鎖前我都存有疑慮。這游戲節(jié)奏慢悠悠,海島看上去也小小個(gè),真的有那么大吸引力么?
一切疑慮在玩到游戲后的幾個(gè)小時(shí)內(nèi)全消失了,我徹底地陷入了建造無(wú)人島的生活當(dāng)中。如果說(shuō)任天堂有什么地方最令我佩服的話(huà),那就是特別會(huì)藏東西。我沒(méi)想到一張小小的地圖能藏進(jìn)這么多玩法,還藏得那么自然。制作組循序漸進(jìn)地把這些玩法交給你,并通過(guò)各種暗示給你新期待,像是緩緩展開(kāi)一幅童話(huà)卷軸。短短幾天,“動(dòng)森”已經(jīng)被開(kāi)發(fā)出了各種花樣,有人悠閑度假,有人暴“肝”還貸,有人成了服裝設(shè)計(jì)師,還有人沉迷釣魚(yú)……
如今,游戲所能承載的意義已經(jīng)越來(lái)越廣泛高遠(yuǎn),它可以有藝術(shù)性、思想性的表達(dá),也可以有“功能性”,發(fā)揮社會(huì)價(jià)值。但是總有一些作品會(huì)讓我們明白,以“好玩”為絕對(duì)核心的游戲永不過(guò)時(shí)。在“動(dòng)森”的世界中,我仿佛變回?zé)o憂(yōu)無(wú)慮的孩子,摘果抓蟲(chóng)、海灘拾貝、和可愛(ài)的鄰居討論天氣。感謝任天堂給我?guī)?lái)的單純快樂(lè)。
有新歡不能忘舊愛(ài),除了建設(shè)無(wú)人島,我也在《女神異聞錄5:皇家版》里繼續(xù)當(dāng)偷心怪盜。
當(dāng)我意識(shí)到自己想玩《女神異聞錄5》的時(shí)候,它的皇家版已經(jīng)提上日程,于是為了完整的游戲體驗(yàn),我忍到了“P5R”發(fā)售并推出中文版。
前陣子沒(méi)太多時(shí)間打游戲,所以到目前為止我也只打完了第二個(gè)Boss,無(wú)法過(guò)多評(píng)論。真要硬說(shuō),頂多也就擠出幾句視覺(jué)設(shè)計(jì)好、BGM悅耳、迷宮精巧之類(lèi)的片湯話(huà)。不過(guò),我在游玩過(guò)程中有種強(qiáng)烈感覺(jué),“P5R”最吸引我的點(diǎn)并不是上面所說(shuō)這些。
在我看來(lái),它最迷人的一點(diǎn)是通過(guò)各種高中生活的日常模擬,為玩家拼湊出了一首校園風(fēng)物詩(shī)。課堂上偷玩手機(jī)被老師提問(wèn),和朋友組成小團(tuán)體并尋找“秘密基地”,這些的確是我切實(shí)有過(guò)的生活體驗(yàn)。當(dāng)然,游戲肯定有夸張化、戲劇化,但在把握真實(shí)與虛擬的分寸中,“P5R”還是較為貼切地反映了青春洋溢的校園生活。
讓我印象深刻的有兩段情節(jié)。第一段是龍司放學(xué)后拉主角去健身房。健身房是按次計(jì)費(fèi)的,價(jià)格不貴設(shè)施全,龍司為找到這塊“寶地”洋洋得意。第二段是處于荷爾蒙涌動(dòng)時(shí)期的男生們點(diǎn)了上門(mén)的“女仆服務(wù)”,但當(dāng)女仆敲門(mén)時(shí),又緊張得沒(méi)人敢開(kāi)門(mén)??诖鼪](méi)錢(qián)又想追求更精致的生活,有色心卻畏縮拘謹(jǐn),這些都是真實(shí)的少年情懷呀。
“P5R”的優(yōu)點(diǎn)很多,但正是和同學(xué)一起光顧的拉面店,以及上課打盹時(shí)老師飛過(guò)來(lái)的粉筆,讓這款游戲成了我心目中獨(dú)特的存在。
最近“二測(cè)”階段的《原神》引發(fā)了不少討論。我對(duì)這個(gè)游戲的關(guān)注點(diǎn)是,作為既登陸移動(dòng)平臺(tái),也登陸主機(jī)平臺(tái)的ARPG,它會(huì)如何平衡兩邊不同受眾的體驗(yàn)?
關(guān)于游戲的消息與試玩視頻并不難找,網(wǎng)上已經(jīng)有了很多??傮w而言,《原神》在各方面都很接近一個(gè)主機(jī)平臺(tái)上的聯(lián)網(wǎng)ARPG的樣子,直到熟悉的“十連抽”出來(lái)。
雖然在主機(jī)游戲中加入內(nèi)購(gòu)已不算少見(jiàn),但官網(wǎng)對(duì)《原神》的定義是開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,我印象中,這類(lèi)游戲的收費(fèi)模式一般是時(shí)間付費(fèi)或者商城道具付費(fèi)。課金抽卡的系統(tǒng)和開(kāi)放世界ARPG能否兼容?這很有趣。如果《原神》在主機(jī)平臺(tái)中也保留課金、抽卡,那么主機(jī)游戲玩家是否會(huì)抵制這種內(nèi)購(gòu)形式呢?還是說(shuō),它會(huì)和“開(kāi)箱子”一樣逐漸被接受?
從一個(gè)旁邊者的角度,我真的很好奇。