周末玩什么:絕美的《精靈與螢火意志》,萌化的《流浪貓的故事》

我們還推薦了《Mutazione》以及《關(guān)于天上有毛絨一邊開男爵一邊打飛機(jī)這件事》這兩個(gè)游戲。

編輯甄能達(dá)2020年03月14日 15時(shí)20分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。

陳靜:《Mutazione》(Epic、Steam)

關(guān)鍵詞:橫版、冒險(xiǎn)、種植、慢節(jié)奏

一句話推薦:用花園為人們帶來幸福。

《Mutazione》由丹麥工作室Die Gute Fabrik開發(fā)

隕石、毀滅、生物突變……這些關(guān)鍵詞很容易讓人聯(lián)想到一些色調(diào)陰暗的動(dòng)作或射擊游戲,但《Mutazione》反其道而行之,用舒緩的節(jié)奏和色彩豐富的手繪畫面,講述了一個(gè)治愈、拯救與共生的故事。

生活在大城市的15歲女高中生凱(Kai)某一天收到了一封信:和她許久不曾謀面的祖父身患重病,可能不久于人世。她決定去看望自己的祖父,前往一座遠(yuǎn)離都市、充滿了變異動(dòng)植物的小島。

游戲畫面也給人以舒緩、平靜的感覺

與島上居民接觸之后,凱會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)小島曾經(jīng)因?yàn)殡E石撞擊差點(diǎn)兒毀滅,而隕石又帶來了植物、動(dòng)物和人類的突變。孤立無援的人們?cè)趶U墟上重新建立了村莊,努力與環(huán)境和諧相處,營(yíng)造出平靜安穩(wěn)的氛圍。凱的祖父就是村里的“薩滿”,肩負(fù)著平衡人與自然關(guān)系的職責(zé),因?yàn)椴≈?,?dān)心自己死后村莊會(huì)崩潰,他才找來了自己的孫女。

接過祖父職責(zé)的凱開始照料村莊周圍的花園,每天早晨、中午、晚上3個(gè)時(shí)間段為花園種植或改變不同植物,以便滿足村民們的需求。她還可以在島上自由探索,或與不同村民對(duì)話,了解他們的喜好、習(xí)慣,以及平靜外表下隱藏的創(chuàng)傷。在這個(gè)小村莊里,人們的命運(yùn)復(fù)雜地交錯(cuò)在一起。

每個(gè)人都有自己的故事

《Mutazione》整體節(jié)奏很慢,幾乎沒有戰(zhàn)斗和激烈矛盾表現(xiàn),但這種“娓娓道來”式的風(fēng)格,配合藝術(shù)氣息十足的畫面和風(fēng)格多變的音樂,同樣可以帶給玩家獨(dú)特的感觸。

盡管玩家能操作的內(nèi)容只有打理花園、和人聊天等等,十分有限,卻也能讓人更專心地沉浸在每個(gè)角色的故事中——他們也像那些無人照料的花一樣,如果沒有外界因素介入,最終只會(huì)枯萎。女主角凱的出現(xiàn)不僅解救了花園,還讓他們開始正視自己與他人之間的問題,只有這樣,事情才會(huì)向好的方向變化。

玩家的任務(wù)就是照料花園

《Mutazione》目前在主機(jī)、PC平臺(tái)上都可以玩到,而且還支持Mac(真令我們這些Mac用戶感動(dòng))!游戲本周在Epic限時(shí)免費(fèi),感興趣的朋友可以抓緊時(shí)間領(lǐng)一份。

張耀:《關(guān)于天上有毛絨一邊開男爵一邊打飛機(jī)這件事》(Steam)

關(guān)鍵詞:空戰(zhàn)、亂斗、惡搞、聚會(huì)、復(fù)古

一句話推薦:什么打飛機(jī)?我只想用火箭錘錘爆諸位!

經(jīng)“軍迷”牛旭老師的大力推薦,編輯部的朋友們嘗試了《關(guān)于天上有毛絨一邊開男爵一邊打飛機(jī)這件事》(Baron: Fur Is Gonna Fly)這款2D橫版亂斗游戲。這個(gè)中文譯名雖然很“輕小說”,但還真有點(diǎn)符合游戲的“胡逼”氣質(zhì)。由于名字太長(zhǎng),我通常簡(jiǎn)稱其為“打飛機(jī)”,牛旭老師則數(shù)次強(qiáng)調(diào)這應(yīng)該是個(gè)“空戰(zhàn)”游戲。

空戰(zhàn)我不太了解,但游戲中的一些設(shè)定似乎的確挺“硬核”。比如玩家想要讓戰(zhàn)斗機(jī)加速,就得先俯沖;翻轉(zhuǎn)機(jī)體躲避敵人攻擊的同時(shí),也會(huì)讓飛機(jī)減速等等。雖然游戲鍵位簡(jiǎn)單,會(huì)搖搖桿和按射擊鍵就能玩,但是要成為操控自如的王牌空軍可不容易,算是易上手難精通。

飛機(jī)身后會(huì)有長(zhǎng)長(zhǎng)的噴氣,幫助玩家了解行進(jìn)軌跡,軌跡越長(zhǎng),速度越快

游戲分為練習(xí)、闖關(guān)和亂斗3個(gè)模式。除了亂斗外,其他模式都乏善可陳,基本上就是用來練手的。游戲最多支持8人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),可以自定義設(shè)置參賽人數(shù),AI會(huì)自動(dòng)補(bǔ)滿不足的人數(shù)。

池騁老師再三強(qiáng)調(diào),一定要提到她在這款游戲中有多厲害。好吧,她確實(shí)是觸樂第一屆空戰(zhàn)大賽冠軍,多次把我擊落在地。雖然我基本上就沒贏過,但依然從游戲中獲得了不少樂趣,這全仰賴本作的“特殊武器“系統(tǒng)。游戲中的特殊武器盡顯“沙雕”特色:火焰噴射器、冰凍射線,甚至是香蕉皮都有。這里面我最喜歡的是火箭錘,因?yàn)榫退慵夹g(shù)不精,只要認(rèn)準(zhǔn)人堆一頭扎進(jìn)去,運(yùn)氣好也能撞落幾架飛機(jī)。在我看來,各種特殊武器正是這款游戲區(qū)別于其他打飛機(jī)游戲的亮點(diǎn)。

此外,游戲的BGM也十分有意思,仿佛是老式錄音機(jī)里播放的黑白迪士尼動(dòng)畫主題曲,再搭配一戰(zhàn)時(shí)期的雙翼戰(zhàn)斗機(jī)、舊報(bào)紙風(fēng)格的戰(zhàn)斗報(bào)告,可以說是十分復(fù)古懷舊。

我就是可怕的錘子戰(zhàn)士、京西毒蛇,這是我唯一獲勝的一盤

游戲的缺點(diǎn)也是顯而易見的,首先是玩法單調(diào),時(shí)間久了容易膩,其次地圖很少,只有兩張,這兩張地圖還只有尺寸大小的區(qū)別,缺乏可供利用的地形殺。但總的來說,本作依舊算得上是一款合格的多人游戲,適合與朋友閑暇時(shí)戰(zhàn)上幾局。最后,如果要游玩本作,我強(qiáng)烈推薦選火箭錘當(dāng)武器!

牛旭:《關(guān)于天上有毛絨一邊開男爵一邊打飛機(jī)這件事》(Steam)

關(guān)鍵詞:絨毛、飛機(jī)、復(fù)古

一句話推薦:它又“欠”又歡樂,還值得重復(fù)體驗(yàn)!

《關(guān)于天上有毛絨一邊開男爵一邊打飛機(jī)這件事》擁有一個(gè)過于昂長(zhǎng)、也不方便記住的標(biāo)題,唯一的好處是它把玩法給交待清楚了。在這款游戲中,玩家要做的全部事情,就是扮演各種動(dòng)物飛行員,駕駛飛機(jī)在空中廝殺。

所以,我們還是把它叫做《絨毛與飛機(jī)》吧!這樣讀起來也順一些。

游戲英文標(biāo)題的直譯是“男爵:絨毛正要飛”,也是個(gè)怪名字

以一款走經(jīng)典2D空戰(zhàn)路線的本地多人游戲來說,《絨毛與飛機(jī)》的上手難度并不高。在我正式把這款游戲介紹給可愛的同事們之前,我在訓(xùn)練和PvE兩種用來磨練技術(shù)的單人模式里已經(jīng)練習(xí)了個(gè)把小時(shí),按理說,我是能夠“暴打全場(chǎng)”的。

但池騁老師拿起手柄后,我成為了被暴打的那個(gè)。在了解“我怎么飛”和“我怎么打你”以后,她便大殺四方,連續(xù)拿下幾次冠軍。亂斗模式結(jié)束后,池老師更是憑借強(qiáng)大表現(xiàn),在缺少一名隊(duì)友的情況下,帶我打贏了2v3的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)。

一開始我(紅色)還能勉強(qiáng)領(lǐng)先池老師(紫色)

到后面就只能幫她“補(bǔ)刀”了

實(shí)際上,不只是池老師迅速讓我的訓(xùn)練變得白費(fèi),其他幾位老師在后續(xù)的游戲中也很快摸到了門道,有人很快掌握了大招、有人很快明白了每局結(jié)束后的屬性加成能怎樣合理搭配……距離我們第一次開局也就十多分鐘,我們已經(jīng)頻繁上演復(fù)雜操作了,打得有來有回。

《絨毛與飛機(jī)》的上手難度不高,但它的亮點(diǎn)不止這些。游戲中不僅模擬了真實(shí)空戰(zhàn)中的“空中熄火”和“轉(zhuǎn)圈閃避”,還增添了槍管過熱(長(zhǎng)時(shí)間射擊射速會(huì)變慢)和高速俯沖加速這樣的細(xì)節(jié)。每局結(jié)束后對(duì)屬性的加成以及大招的選擇也都能組合出一些有趣的搭配。像許多聚會(huì)游戲那樣,《絨毛與飛機(jī)》可能只會(huì)給幾名玩家提供數(shù)小時(shí)的新鮮感,但幾分鐘一局(可選)的對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏足夠快,打完了一局,就會(huì)有點(diǎn)意猶未盡的感覺,不會(huì)讓人很快感到乏味。

不同玩家的角色卡設(shè)置也算得上是《絨毛與飛機(jī)》的一個(gè)小亮點(diǎn)。不同玩家可以在游戲前定制一個(gè)有自己名字縮寫和指定顏色、形象的角色卡。包括殺敵、武器偏好等記錄都會(huì)被同步保存下來,方便每個(gè)人玩的時(shí)候延續(xù)自己的特殊戰(zhàn)績(jī),這也算是個(gè)相當(dāng)經(jīng)典且僅服務(wù)于線下游戲的設(shè)置了。

創(chuàng)建角色卡界面

大招帶來的雞飛狗跳

額外讓《絨毛與飛機(jī)》加分的是優(yōu)質(zhì)的美術(shù)和音樂。游戲中扮演飛行員的都是擬人動(dòng)物,它們?cè)谟螒騼?nèi)的建模不值一提,但獨(dú)立畫像足夠精致,配合上惟妙惟肖的配音,以及游戲中改編自一戰(zhàn)時(shí)期經(jīng)典音樂的插曲,的確能讓人在心情愉悅之余,體會(huì)到一點(diǎn)奇怪的“代入感”,尤其是游戲中,你開著固定翼飛機(jī)飛躍畫著戰(zhàn)壕和狼煙的地圖時(shí)。

實(shí)際上,這是池老師在我的角色卡上留下的戰(zhàn)績(jī)......

《絨毛與飛機(jī)》的多人體驗(yàn)不錯(cuò),假如你在這個(gè)特殊時(shí)期可以找到幾個(gè)足夠“老學(xué)?!钡呐笥鸦蚣胰?,那么它將帶給你們一兩個(gè)小時(shí)的快樂時(shí)光,并且在之后的日子里,也能憑借那點(diǎn)簡(jiǎn)單有效的競(jìng)技元素重新被拿起來繼續(xù)嘗試。

(游戲評(píng)測(cè)碼由發(fā)行商GameraGame提供。)

熊宇:《精靈與螢火意志》(Steam)

關(guān)鍵詞:奧日、平臺(tái)動(dòng)作、氛圍優(yōu)秀

一句話點(diǎn)評(píng):一部保持水準(zhǔn)即可收獲好評(píng)的游戲做到了更多。

時(shí)隔5年,《精靈與森林》(或許你更熟悉的譯名為《奧日與黑暗森林》)終于推出了續(xù)作。

可以說,這是一部很穩(wěn)的作品。前作《精靈與森林》好評(píng)如潮,本作只需要維持設(shè)計(jì)水準(zhǔn),就擁有了一個(gè)不低的下限?!熬S持水平”也的確不難:原版團(tuán)隊(duì)的音樂與美術(shù)自然能夠保證,在操作與手感方面也有前作作為參考。

令人欣喜的,單論游戲本身,《精靈與螢火意志》(Ori and the Will of the Wisps)可以說是超越了前作。游戲的音樂與美術(shù)仍然具備極高的水準(zhǔn),而且它們始終與游戲的進(jìn)程相契合。更值得給予好評(píng)的是本代的戰(zhàn)斗系統(tǒng),操作的手感與回饋這些基本要素自不用說,游戲的碎片等系統(tǒng)也帶給玩家更多選擇。多種模式與極具張力的Boss戰(zhàn)則讓舒適的操作和具有深度的系統(tǒng)更具意義??傮w來說,玩家可以從《精靈與螢火意志》中獲得有趣,也有挑戰(zhàn)的一周目體驗(yàn)。

《精靈與螢火意志》畫面的優(yōu)秀不只體現(xiàn)在某一刻,而是全程都能保證風(fēng)格統(tǒng)一的高質(zhì)量表現(xiàn)

有些遺憾的是,相比于游戲質(zhì)量,一些Bug影響了玩家的游戲體驗(yàn)。舉例來說,中文字幕中許多漢字會(huì)顯示為“□”、游戲中有爆音、不時(shí)會(huì)出現(xiàn)的卡頓(顯卡為GTX 1060)等。這些Bug不至于讓你玩不了、玩不下去,但確實(shí)會(huì)讓人在游玩的過程中感到別扭。

在一開頭便直接顯露出Bug

從另一個(gè)意義上來說,這些Bug能證明的仍然是游戲基本素質(zhì)出眾——一般來講,發(fā)售初期此類Bug一般都會(huì)對(duì)游戲的口碑帶來較大傷害,而目前《精靈與螢火意志》在各個(gè)平臺(tái)上仍然是一致好評(píng)。這足以說明許多問題,當(dāng)然,明顯的小Bug還是趕緊修正了為好。

目前游戲已經(jīng)發(fā)售,在Steam平臺(tái)售價(jià)90元,同時(shí)也加入了微軟的XGP(PC與Xbox)。

池騁:《流浪貓的故事》(Steam、Switch)

關(guān)鍵詞:小貓主角、像素風(fēng)、冒險(xiǎn)、養(yǎng)成、模擬

一句話點(diǎn)評(píng):好游戲常有,讓我有了牽掛的游戲不常有。

我從好幾個(gè)星期前的選題會(huì)開始就在嚷嚷這個(gè)游戲了。沒別的,預(yù)告片里就是一只小貓?jiān)诮稚狭骼恕@已經(jīng)足夠戳中我的內(nèi)心了!

萌到犯規(guī)!

《流浪貓的故事》(A Street Cat's Tale)的開頭介紹了小貓流浪的背景:小貓的媽媽出去找食物,回來的路上被車撞了……小貓眼睜睜地看著媽媽被人類抱走。媽媽也許會(huì)回來,也許不會(huì)回來。而等待媽媽的期間,小貓要學(xué)會(huì)自己活下去。

生活對(duì)小貓咪而言實(shí)在是太殘酷了!為了活下去,小貓需要讓自己維持一定的健康值和溫飽值(畫面上方的血條),那么就必須要吃東西。在大部分的時(shí)間里,小貓獲取食物的主要途徑就是翻垃圾桶。有時(shí)候翻出骨頭,有時(shí)候翻出食物殘?jiān)?,有時(shí)候翻出香蕉皮……撿垃圾吃可能會(huì)提升健康值和溫飽值,也可能因食品健康問題而倒扣點(diǎn)數(shù)。

隨處可見的垃圾箱是小貓的生命線……但并不總是能夠翻到滿意的東西

除了尋找食物以外,在游戲中另一件重要的事就是跟路上遇到的人類和動(dòng)物好好相處。與一些好心的人類打好關(guān)系就能每天吃到豐盛的貓罐頭,與其他小貓小狗的關(guān)系也很重要——我的二周目就是因?yàn)闆]能跟小貓們建立友誼而被逐出了地盤。

我多么想跟這兩只小虎斑搞好關(guān)系??!但我搞不到它們想要的亮閃閃的物品??!

最后被兇悍的黑貓打跑了,獲得了“孤獨(dú)”結(jié)局……

也不知道為什么,有的游戲就是能夠讓你在幾分鐘之內(nèi)產(chǎn)生濃濃的情感聯(lián)結(jié)。在大致摸清了城市交通和幾處NPC活動(dòng)的地方后,我就開始頭頂著一份禮物在城市里跑來跑去了——上一次讓我這么上心地給NPC送禮物的游戲還是《星露谷物語》呢,這一回也算是貓的報(bào)恩了!但報(bào)恩的難處在于每一天的時(shí)間有限,大概只有3分鐘左右,要在這個(gè)時(shí)間內(nèi)搜尋禮物,再穿越大半個(gè)城市去送禮,并不是容易完成的任務(wù),而且每天也只能完成一兩個(gè),到了傍晚很多NPC就回去了,或者不再接受互動(dòng)。

游戲里有幾天會(huì)下雨,下雨的時(shí)候我也去找NPC,一個(gè)坐在公園里的小姑娘。走在路上的時(shí)候我忽然明白了張愛玲寫的那種心情:“雨聲潺潺,像住在溪邊,寧愿天天下雨,以為你是因?yàn)橄掠瓴粊??!?/p>

還好她來了。

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編輯 甄能達(dá)

gaoyang@chuapp.com

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