觸樂夜話:分別單獨做好硬件和服務(wù)的軟式主機戰(zhàn)略

硬件很好,服務(wù)也很好,但這卻算是劣勢中的不得已。

編輯熊宇2020年02月25日 18時36分

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觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅病

作為觸樂頭號微軟云粉絲,我好像在夜話中說過不少微軟的好話,什么主機性能強,XGP便宜又量足……不過,其實,我還從沒有買過微軟的主機。

沒有買主機并不妨礙我夸它好。說主機的話,硬件指標是實實在在的,好就是好,肉眼可見,Xbox One X的性能的確比PS4 Pro更加誘人;說服務(wù)的話,金會員先不說,XGPU即便是沒有了優(yōu)惠價,也是只要玩了就絕對不虧的服務(wù);游戲更是便宜,只需要對比下淘寶的光盤售價,這一點也是很明顯的;還有一個更為個人的原因是,微軟造手柄可比索尼靠譜多了,更不用說還有極為誘人的精英手柄……

我更希望PS4的左搖桿能放在十字鍵位置,就像Xbox手柄一樣

硬件、軟件價格、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、周邊設(shè)備,每一項單說起來都特別好,但Xbox在本世代的命卻沒那么好。本世代臨近結(jié)束,PS4累計銷量早就超過1億臺,而Xbox One的銷量據(jù)說才5000多萬臺——這還是Xbox One X發(fā)售后銷量數(shù)據(jù)奮起直追一陣的結(jié)果。

這樣的成績當然是有原因的,除了眾所周知在發(fā)售初期的一系列愚蠢操作之外,游戲陣容當然是最主要的原因。在上個世代,Xbox 360和PS3各有獨占,只不過是風格不同而已。到了本世代,Xbox的獨占變得愈發(fā)稀少;PS4的表現(xiàn)則依然穩(wěn)定,除了第一方游戲外,許多日本的中小型廠商也選擇在PS4上獨占或限時獨占游戲。

全面落后的局面在Xbox One X發(fā)售后有所改變。一方面,Xbox One X確實性能強勁,在性能上明顯拉開了與競爭對手的差距;另一方面,XGP的推出使得“玩游戲”變得更加便宜——我雖然并未購買Xbox,卻將XGPU續(xù)訂到了2022年……可惜,這也扭轉(zhuǎn)不了本世代的大勢。再加上后期微軟放棄了主機獨占,將絕大多數(shù)第一方內(nèi)容都搬上了PC,更是讓有高性能PC的玩家沒有了購買Xbox的理由。

這件事說起來有些奇怪:Xbox硬件和服務(wù)都很好,卻更像是“各自分別很好”。買主機再買XGP,這固然是極好的方案,但卻不是必須的方案。單獨買更便宜的主機可以,不買主機只買XGPU(或XGP for PC,一項只針對PC的XGP服務(wù))也可以,這或多或少形成了一種“說起微軟人人夸,細問之下下代主機還是想買PS5”的情形……微軟為什么不放棄PC,專注于主機呢?

XGP for PC的價格要更便宜一些,陣容也非常不錯,仍然在不斷添加新游戲

在我看來,現(xiàn)在微軟的策略多少有些為本世代早期的劣勢買單的意思。通常來講,硬件的銷量是某款軟件的銷量上限,當市場份額已經(jīng)明顯處于劣勢時,所有軟件的銷售都會吃虧。如果硬件銷量有限,那么再好的游戲也有被埋沒的可能——Wii U上許多游戲都受到過主機銷量的拖累。Xbox One就一度處于這樣的局面,如果堅持主機獨占的策略,雖然能稍微提升主機的銷量,但依然無法扭轉(zhuǎn)局面。在這種情況下,轉(zhuǎn)而從Win10中尋求用戶成了一個全新的思路。

對游戲機來說,單靠買機器能賺大錢的畢竟是少數(shù),絕大多數(shù)的盈利都在于硬件之后的軟件銷售。放棄Xbox獨占盡管潛在地降低了Xbox硬件的銷售,反而盡可能提高了用戶基數(shù)——PC用戶可是海量的,即便是游戲玩家占少數(shù),但這數(shù)量加起來也不可小覷。在這種策略下,微軟既提供了性價比更高的主機,也能向更多人賣游戲、賣服務(wù),雖然無法讓自己的游戲機壓倒競爭對手,但也算是立于不敗之地。

今天,微軟又公布了更多有關(guān)下世代主機的消息:性能將會是Xbox One X的兩倍,支持同一游戲在不同世代的一鍵購買(需要第三方支持),同時,《賽博朋克2077》也宣布將支持這一計劃……下世代還未到來,新的風波已在醞釀之中。

當然,如果《賽博朋克2077》再跳票,并且下世代主機不跳票,那玩家也用不上這項服務(wù)了——你可以直接購買次世代版本
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編輯 熊宇

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