驚不驚喜?意不意外?
我不想表現(xiàn)出對(duì)“魔法門”或“英雄無敵”系列怨念很深的樣子,不過對(duì)育碧的雪藏,我的確頗有微詞。我曾將之前的夜話命名為“英雄不再無敵”,聊的也是很難有續(xù)作的“英雄無敵”系列。說起來,“英雄無敵”是“魔法門”的子系列,它的全稱也是“魔法門之英雄無敵”,現(xiàn)在,“魔法門”和“英雄無敵”都在育碧手上,并且總體來說,比較沉寂。
對(duì)于廠商來說,老游戲的招牌有利有弊,一方面,它們當(dāng)然是有眾多擁躉的經(jīng)典,在另一方面,對(duì)這個(gè)時(shí)代來說它們又顯得過于古老——現(xiàn)在有多少人談起RPG第一時(shí)間會(huì)想到“魔法門”呢?因此,育碧沒有猛發(fā)新作也是可以理解的,畢竟它們的老東家算得上慘了,抱著這些游戲不放大概也不是個(gè)辦法。
也因此,當(dāng)我看到“魔法門”要出新作的消息時(shí)略感驚訝,定睛一看,更是大感驚訝:新作名為《Might and Magic: Chess Royale》,玩法是100人參與的自走棋。
這真是太……新老結(jié)合了。游戲史上最古老的系列之一,再加上2個(gè)最近幾年才開始流行的游戲類型,搖身一變成了“吃雞魔法門自走棋”!真是太刺激了。
說了這么多,我主要是想強(qiáng)調(diào)一個(gè)驚訝。這其中沒有太多反對(duì)或者厭惡的意思,雖然系列本身有些停滯不前,但一個(gè)老系列要做新的嘗試也不是什么壞事,反正“英雄無敵”也出過頁游不是嗎,而且結(jié)合自走棋和“大逃殺”的玩法聽上去也不差——我對(duì)《俄羅斯方塊99》也很驚訝,但最后很喜歡。
當(dāng)然,最后我很喜歡“魔法門”自走棋的可能性很低,但我還是祝它成功。如果,我是說如果,育碧能從這個(gè)項(xiàng)目賺到錢的話,好好做一做“魔法門”新作或者“英雄無敵”新作怎么樣?
吃驚的事情就像打嗝,一旦有了第一個(gè),幾乎必然有第二個(gè)。之前索尼展出《原神》的事情鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),人們就說,萬一上了Switch那得多有意思呀?這不就來了嗎。
今天下午,米哈游宣布《原神》登陸Switch,并發(fā)布了新的宣傳視頻。對(duì)于《原神》我沒什么話要說,以游戲媒體的職業(yè)道德來說,游戲本身沒玩到,妄做評(píng)價(jià)是不恰當(dāng)?shù)?。不過它此前的UI界面、部分素材和宣傳方針也的確讓我覺得不太舒服。哪怕正式版中這一切都改了,過去已經(jīng)發(fā)生的事情你不能當(dāng)做完全不存在。
《原神》在索尼展臺(tái)展出之后,我寫了一篇文章,記錄了我們?cè)谒髂嵴古_(tái)的所見所聞。文章發(fā)出后的評(píng)價(jià)有點(diǎn)兒亂,有朋友認(rèn)為文章是在罵《原神》,有朋友認(rèn)為文章在給米哈游洗地,有朋友認(rèn)為文章是在洗砸PS4的大哥,也有朋友認(rèn)為文章是在嘲諷什么,還有朋友認(rèn)為文章重點(diǎn)突出一個(gè)“溫暖融洽”……
這些看法都算不上是我的本意,不過解釋自己的意圖是件挺沒勁的事兒,自然也不必多談。但我必須得說,我對(duì)評(píng)論的混亂還算滿意,因?yàn)檎鎸?shí)的世界必然包含許多東西,只有在極小的圈子中人們才會(huì)整齊劃一。
說實(shí)話,我對(duì)《原神》本身并不在意,對(duì)我來說,這個(gè)游戲帶來的問題只是玩不玩而已,這可以等發(fā)售了再?zèng)Q定??扇藗?nèi)绾慰创?,圍繞它發(fā)生了什么事,這比《原神》本身要更加重要,而且是關(guān)系到這個(gè)行業(yè)與這個(gè)時(shí)代的嚴(yán)肅問題。
今天的觸樂微博又轉(zhuǎn)發(fā)了我之前的文章,“米哈游宣布《原神》將登陸任天堂Switch平臺(tái)”的說明和“人們帶著Switch去《原神》展臺(tái)”的文章標(biāo)題相映成趣。這可能預(yù)示著故事還沒有結(jié)束。