男扮女裝是傳統(tǒng)項目。
俄羅斯射擊游戲《逃離塔科夫》的開發(fā)商Battlestate Games最近正經(jīng)歷著大起大落。一方面,借助游戲和直播平臺Twitch的合作,《逃離塔科夫》的人氣已經(jīng)趕超《反恐精英:全球攻勢》《橫行霸道5》《絕地求生》和《堡壘之夜》這些超級吸引人氣的游戲,成為觀眾和主播的新寵。另一方面,隨著熱度的增長,有熱心網(wǎng)友翻出來一段據(jù)稱是Battlestate Games員工在2016年的言論,這段話表達的意思很簡單,就是“女性無法承受戰(zhàn)爭的壓力”,所以,“我們不推出女性角色”。
這是個非常糟糕的言論,在對“政治正確”極為敏感的一些國家和地區(qū),這段話相當于給開發(fā)商的屁股上貼上一張靶紙。社交網(wǎng)絡(luò)上,一些人對Battlestate Games的態(tài)度表示質(zhì)疑,一些媒體也發(fā)文指責(zé)他們言論不當。
當意識到這是個公關(guān)問題后,俄國人做出了補救?!短与x塔科夫》的首席運營官Nik Buyanov在Reddit上表達了團隊對戰(zhàn)爭中的女性的尊重,并且說,當時發(fā)表爭議言論的是Unity的開發(fā)人員,而非團隊成員。此后,Battlestate Games的官方推特也發(fā)文,說游戲中已經(jīng)存在女性商人NPC,以后也并不打算推出可供玩家扮演的女性角色,因為這需要大量建模和動畫方面的工作。
顯然,這種回應(yīng)無法解決問題,這些天,仍舊有輿論在抓著他們猛批。
因為無法扮演女性角色而引來爭議的廠商絕不止Battlestate Games一個。往遠了說,有《刺客信條:大革命》因為在合作模式里移除女性角色被輿論批評的案例;往近了說,去年曾經(jīng)火爆一時的《雷霆一擊》也因為沒有女性角色選項經(jīng)歷過類似的風(fēng)波,而且被批評的更慘一些。這款中世紀格斗游戲里不光沒有女性角色可用,連有色人種也選不了,在一些素質(zhì)較差的服務(wù)器中,聊天框里還會出現(xiàn)種族主義言論……
看準機會想要討巧的廠商也不是沒有,EA在“戰(zhàn)地”系列里加入了女兵,結(jié)果被人吐槽不符合歷史現(xiàn)實。說起來,國外的這些大廠也真是不容易……
那么,正經(jīng)說,正處于爭議中的《逃離塔科夫》有沒有出現(xiàn)女性角色的必要呢?按照官方公布的劇情來看,這款游戲主要描繪的是現(xiàn)在背景的虛擬戰(zhàn)區(qū)中,俄羅斯雇傭兵、西方雇傭兵以及一些強盜和流寇之間的廝殺。按理說,這3種陣營中是有一定概率出現(xiàn)女性戰(zhàn)士的。
這么說的話,遭受過類似爭議的《雷霆一擊》也有理由推出女性角色。因為就算真實歷史上沒有那么多女性上陣殺敵,但經(jīng)過許多文學(xué)作品、動漫,甚至是傳說故事的熏陶,人們已經(jīng)能夠接受,并且愿意看到揮舞刀劍、穿著護甲的女性戰(zhàn)士出現(xiàn),也早有玩家提出過增添女性角色的請求。
不過在游戲性角度來看,就算兩家開發(fā)商不推出女性角色,不會太影響游戲體驗?!短与x塔科夫》是第一人稱射擊游戲,素來以迅速死亡和看不清敵人就死亡為特色,一個玩家朝另一個玩家射擊時,根本不會在乎對方是男性還是女性,也基本上沒時間看清楚對面的性別特征。
說了這么多,在游戲中扮演女角色很重要嗎?通過詢問一些身邊的女性玩家,以及回想自己的游戲經(jīng)歷,我愈發(fā)覺得在一款游戲中能否扮演女性角色并不重要——女性角色的出現(xiàn)是否合理反而更重要。
比如在“騎馬與砍殺”系列中,我創(chuàng)建的女性角色和男性角色幾乎一樣多,而這取決于我想要塑造什么樣的角色。有時,我想做個殘暴的封建領(lǐng)主,于是我便創(chuàng)建個一臉兇相的暴君,每天燒殺搶掠;有時,我想做個心懷正念的游俠,于是我便創(chuàng)建一位容顏姣好的女游俠,到處剿滅土匪,幫助平民,然后自己編寫關(guān)于她的傳說。
到了多人游戲當中,我也不會太在意角色的性別選項。更多的時候,我只是單純地看顏值來決定。就像在武器庫里選擇一把看著順眼的兵刃就拿來用一樣,如果這個游戲里的女性角色符合我的審美標準,我就愿意選用,尤其是一些第三人稱游戲,當我要花大量時間到處跑來跑去完成任務(wù)時,畫面上出現(xiàn)一個看著順眼的人物我心里也舒服。
實際上,不少男性玩家都和我做出了類似的選擇,在一些多人游戲中,玩家和路邊遇到的女性角色搭訕,很大概率會聽到“純爺們”的回應(yīng),這種反差有時很驚悚,不過大多數(shù)人也都已經(jīng)習(xí)慣了。
反而是一些設(shè)定應(yīng)該非常考究的游戲中,可以隨意選擇性別會讓我有些出戲,最典型的案例就是《戰(zhàn)地5》,單人戰(zhàn)役里出現(xiàn)女兵在有背景鋪墊的前提下還能接受,到了多人——尤其是一個小組恨不得全是女兵的時候就顯得非常奇怪。其實這倒不是我對射擊游戲里出現(xiàn)女性角色有什么成見,同樣是男女戰(zhàn)士混搭,《叛亂:沙漠風(fēng)暴》就能做到毫無違和感,因為人家的背景里就包含庫爾德女兵,而一款二戰(zhàn)游戲讓歐洲戰(zhàn)場和太平洋戰(zhàn)場都充滿并非作戰(zhàn)主力的女兵......這實在說不過去。
有趣的是,當某一款游戲陷入“性別歧視”的爭議之后,其實罵得最歡的人,往往不那么在乎結(jié)果,甚至他們也不是游戲玩家。在爭議過去半年多以后,《雷霆一擊》除了被玩家解包出尚未完成的女性建模之外,仍舊沒有推出女性角色,而隨著游戲的熱度逐漸褪去,似乎也沒人再追著Triternion進行指責(zé)了。也許《逃離塔科夫》到底推不推出女性角色,也會隨著時間的流逝不再重要,而且比起花時間增添女性角色,我更希望它盡快放到穩(wěn)定的平臺售賣正式版......俄羅斯朋友們,這都2020年了!