國(guó)際奧委會(huì)向電競(jìng)拋出橄欖枝,合作是各取所需

電競(jìng)更多算是體育,還是游戲?不同人心中可能有不同答案。

實(shí)習(xí)編輯張耀2019年12月19日 16時(shí)53分

12月7日,在瑞士洛桑舉行的第八屆奧林匹克峰會(huì)上,電子競(jìng)技再次成為了討論的議題。會(huì)后,國(guó)際奧委會(huì)發(fā)布《第八屆奧林匹克峰會(huì)宣言》,表明了他們現(xiàn)階段對(duì)電競(jìng)的態(tài)度。

簡(jiǎn)單來說,表態(tài)分為兩個(gè)部分:第一,考慮到VR與AR技術(shù)的發(fā)展讓模擬體育游戲(比如“NBA 2K”和“FIFA”系列)更為真實(shí),國(guó)際奧委會(huì)鼓勵(lì)體育組織與模擬體育游戲的電競(jìng)項(xiàng)目加深合作;第二,對(duì)于非模擬體育游戲的電競(jìng)項(xiàng)目(比如MOBA、射擊、RTS等類型的目前主流的電競(jìng)游戲),國(guó)際奧委會(huì)的態(tài)度則比較保守,只是建議國(guó)際體育組織加強(qiáng)與這些電競(jìng)項(xiàng)目以及相關(guān)游戲社區(qū)之間的溝通和交流。?

國(guó)際奧運(yùn)會(huì)官網(wǎng)上發(fā)布的《第八屆奧林匹克峰會(huì)宣言》

國(guó)際奧委會(huì)對(duì)電競(jìng)的看法一直以來都比較微妙。2017年,國(guó)際奧委會(huì)承認(rèn)電競(jìng)“可以被稱為一項(xiàng)‘運(yùn)動(dòng)’”,算是一次官方認(rèn)可。2018年,國(guó)際奧委會(huì)主席托馬斯·巴赫又表示,電競(jìng)中的暴力元素有違奧運(yùn)精神。今年6月份,國(guó)際奧組委宣布電競(jìng)無緣2024年巴黎奧運(yùn)會(huì),給期望電競(jìng)?cè)電W的人們?cè)俅螡娏伺枥渌?。如今,?guó)際奧委會(huì)在聲明中雖然還是有所保留,但總算是向電競(jìng)拋出了友好的橄欖枝。

在當(dāng)今世界上,電競(jìng)的影響力正日益擴(kuò)大。單就中國(guó)而言,各類產(chǎn)業(yè)報(bào)告的數(shù)據(jù)都表明,國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)超過1100億人民幣,電競(jìng)用戶規(guī)模超4億,B站最近花了8億人民幣拿下了《英雄聯(lián)盟》未來3年全球總決賽的中國(guó)區(qū)獨(dú)家轉(zhuǎn)播權(quán)。雖然這些數(shù)字不能說明一切,但電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的火熱無可否認(rèn)。與電競(jìng)熱度不斷提升相對(duì)的,是奧運(yùn)會(huì)關(guān)注度的逐漸消退。來自國(guó)際奧委會(huì)的數(shù)據(jù)顯示,奧運(yùn)會(huì)最主要的收入來源是電視轉(zhuǎn)播,自2008年北京奧運(yùn)會(huì)以后,倫敦奧運(yùn)會(huì)和里約奧運(yùn)會(huì)的收視率下跌了超過20%。

電子競(jìng)技向來被認(rèn)為與體育競(jìng)技有諸多類似之處,那么奧運(yùn)會(huì)為尋求進(jìn)一步發(fā)展,越來越關(guān)注新興的電競(jìng)行業(yè),似乎也是順利成章的事情。在2018年韓國(guó)平昌冬奧會(huì)前,國(guó)際奧委會(huì)支持贊助商英特爾承辦電競(jìng)賽事,給合作開了一個(gè)好頭。英特爾是國(guó)際奧運(yùn)會(huì)的全球合作伙伴,而Top全球合作伙伴計(jì)劃恰恰是國(guó)際奧運(yùn)會(huì)的另一大收入支柱。

在國(guó)際奧委會(huì)支持下,英特爾在平昌舉辦了《星際爭(zhēng)霸2》項(xiàng)目的英特爾極限大師杯賽

對(duì)于國(guó)際奧委會(huì)來說,與電競(jìng)合作是一個(gè)值得著眼的未來發(fā)展方向,而對(duì)于電競(jìng)來說,得到國(guó)際奧委會(huì)的認(rèn)可,更重要的是其社會(huì)意義。雖然電競(jìng)發(fā)展速度很快,也創(chuàng)造了大量經(jīng)濟(jì)收益,但距離得到大眾的普遍認(rèn)可,還有很長(zhǎng)的路要走。在國(guó)外,電子游戲經(jīng)常會(huì)為暴力事件背鍋,在國(guó)內(nèi),游戲被視為“洪水猛獸”的觀點(diǎn)一直沒有消散。尤其是在國(guó)內(nèi)強(qiáng)調(diào)游戲社會(huì)責(zé)任感的大環(huán)境下,與奧運(yùn)會(huì)搭上線,恰恰是電競(jìng)為自己正名的方式之一,因此國(guó)際奧委會(huì)的聲明一出,有心發(fā)展電競(jìng)的公司、廠商皆大歡喜。如今的電競(jìng)從業(yè)者樂于把電競(jìng)與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)綁定在一起,究其原因,正是因?yàn)橄噍^于電子游戲,傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)更為大眾所接受,聽上去也更加積極正面。

為電競(jìng)正名當(dāng)然不錯(cuò),但在給電競(jìng)戴上各種光環(huán)的同時(shí),也別忘了關(guān)注游戲本身。如果能借助電競(jìng)的熱度,向大家普及玩游戲也可以是一種健康的生活方式,消解一些大眾對(duì)游戲的偏見,那也是好事一件。

從國(guó)際奧委會(huì)的聲明中可以看到,雖然電競(jìng)離真正成為大眾體育的目標(biāo)還有不少距離,但社會(huì)對(duì)電競(jìng)的印象和態(tài)度確實(shí)在慢慢改觀。電競(jìng)行業(yè)的產(chǎn)生不過30年,要走的路還很長(zhǎng),但它已被證明具有很大的商業(yè)潛力,相信會(huì)不斷吸引到更多的資本投入其中。

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