很多回想起來可能“沒什么可說”的東西,之所以能給人帶來快樂,就是因為“有個氣氛”。
今天游戲行業(yè)里最熱鬧的事兒必然是一年一度的TGA頒獎典禮。拿觸樂來說,全辦公室所有老師從上班打開電腦開始,每個人都在看直播,并不斷比較各個直播平臺的速度,最終發(fā)現(xiàn)Steam遠遠超過別的平臺。后來,祝佳音老師靈機一動:“我們?yōu)槭裁床辉陔娨暽弦黄鹂茨兀俊庇谑峭夏噱X老師立刻在電視上裝了個App,雖然速度不及Steam直播,但大家集合在電視前一起看、一起吐槽的體驗又有所不同。順帶一提,上一次全觸樂共同觀賞的一部作品,叫《木乃伊占領大東北》……
歡樂的時光總是特別短暫。當微軟公開下一代新主機Xbox Series X時,辦公室里還能聽到趁黑五打折剛買下Xbox One和XGP的祝佳音老師的吶喊——“這是什么?是機箱嗎?是烤面包機嗎?”
后續(xù)漫長的播片、宣傳環(huán)節(jié)則有種濃濃的“傳統(tǒng)藝能”感,只有左輪老師平均每3分鐘一次“‘對馬島’播了嗎?”和“萬智牌?怎么又是萬智牌?”,他在《Apex Legends》拿到最佳多人游戲獎之后亦大呼:“為什么不是《俄羅斯方塊99》!”其他人大多數(shù)時候都保持了冷靜,只在大獎公布時才找回一些心跳的感覺。
最終,“年度游戲”大獎給了《只狼:影逝二度》。這個結果一點兒也不意外。起碼提名名單一出,玩過名單上的游戲——至少玩過一部分——的玩家大概都能猜個八九不離十。當然,自己喜歡的游戲沒得獎,或是自己不喜歡的游戲得了獎,其中涉及到的感情因素要遠遠大于游戲質量等等現(xiàn)實因素。不過我覺得,在經(jīng)歷了今年《只狼》《死亡擱淺》《莎木3》等一批游戲的討論之后,哪怕是最“云”的云玩家,也該弄明白“我喜歡的游戲”和“好游戲”是兩種不同的東西,有些時候不能混在一起討論的道理。
畢竟“年度游戲”也就圖一樂,成年人更大的樂趣在于“我全都要”,哪怕自己很可能沒時間玩,就算玩也未必通關——去年TGA被津津樂道的新《戰(zhàn)神》和《荒野大鏢客:救贖2》就是如此。不用問,問就是都買了,都沒通關。
我還記得當時牛旭老師興致勃勃地給《荒野大鏢客:救贖2》頒了個“最佳啤酒消耗獎”,以表彰它的觀賞性和令人沉浸其中的范圍。但同樣,據(jù)我所知,牛老師真正打開這個游戲大概是一兩個月之前的事兒。時隔一年之后開始玩,天知道他是怎樣小心翼翼避開各種劇透的。
和去年相比,不少人認為今年是電子游戲“小年”。這個結論我并不同意,但把這句評論放在TGA上,倒有種奇妙的適合。畢竟比起去年索尼、微軟、任天堂“三大佬”同時登場的畫面,Xbox Series X的亮相總覺得聲勢不太夠。此前諸多新聞、爆料里,玩家對次世代主機或多或少都有了些想象,而它們會不會真的讓人體驗到質的飛躍,恐怕還要等到更具體的消息才行。
游戲播片給玩家?guī)淼拇碳ひ苍谥饾u減弱。
誠然,核心玩家看到自己真正喜歡的游戲時必然會激動不已(想想那些看到“大亂斗”預告的外國人),但大多數(shù)播片在大多數(shù)人心目中留下的印象也就是“哦,原來如此”。3個小時看下來,讓我看到就想買的游戲預告片不足5個,其中還包括其他老師的推薦老游戲復刻和原有系列的新作。其他那些,很有可能轉頭就忘了,得等到它們真拿出實際演示和獨特玩法時才會想起來。
不過,無論如何,我還是喜歡TGA。在我看來,TGA營造出的氛圍要遠大于它的實際意義。比如,它是一個不錯的話題,可以讓平時玩不同類型游戲的朋友們湊在一起聊聊天;它也是一個不錯的背景,就像除夕夜里陪長輩打牌時電視里一定要播放春晚一樣。在這里,和朋友聊天,陪長輩娛樂才是重要的,在這個過程中看了什么節(jié)目,反倒不用太過在意。
正如一段時間以后回憶起來,會覺得“這一年的TGA其實也沒什么”,但仔細想想和朋友之間的討論、社交平臺上看到的搞笑段子,甚至是為了自己的觀點和人爭論起來,還是會覺得“挺有意思”。