《殺戮尖塔》真是個好游戲,而且出第四個角色了!
最近我又開始玩《殺戮尖塔》,非常驚喜地發(fā)現(xiàn)它在測試模式中推出了第四個角色。
從Steam的游玩時長——我特別希望PS4也顯示游玩時長——上來看,《殺戮尖塔》這游戲我玩了115小時,算得上我在Steam平臺上游玩時間最長的游戲之一了。此前的3個職業(yè)中,戰(zhàn)士和機器人我都打到了進階12,盜賊則打到了進階14。
面對著新更新的角色,我想著打一把以前的老角色就開始玩新角色,誰知一輪疊甲戰(zhàn)士下來依然極具快感……于是又不停地輪流玩起了前3個角色。截止到開始寫這篇夜話,我還沒有嘗試最新的角色——聽說最高難度是進階15,我想不如將前3個角色全通過進階15后再玩新人物。
Roguelike游戲確實有它的魔力,每一輪的游戲都有不同感受,即便是因為過多游玩進入了倦怠期,等上一段時間,說不定就能再次愉快游玩。即便是在耐玩的Roguelike游戲中,《殺戮尖塔》也算是獨樹一幟的了——將所有角色都打到最高難度都仍然有新鮮感,在此之外還有Mod可供游玩。
說起來,“隔一段時間”再玩確實是消除倦怠感的最好方法。我一直有玩老游戲的習(xí)慣,時不時就會想再游玩一陣子“英雄無敵”(的某一代)或者是《太閣立志傳5》之類的游戲。拋開畫面來說,這些游戲現(xiàn)在玩起來仍然很有意思。
即便是比較新的游戲,分散游玩也是個不錯的思路。對于一些較長流程的游戲,我的通關(guān)時長往往比較久,《女神異聞錄5》玩了半年多,這還算快的,《巫師3》和《GTA5》我甚至都玩了四五年,中間中斷過數(shù)次,但終于算是斷斷續(xù)續(xù)地通關(guān)了。
老游戲的回顧還好說,但新游戲拆開玩確實有利有弊。好處是在游戲過程中玩家會很容易地保持新鮮感,壞處則是任何帶有劇情的游戲,一旦放上兩個月,什么劇情都早已忘光。
我個人的感覺是,玩游戲似乎比電視劇或電影更需要注意力。這當(dāng)然是因為它周期更長,畢竟,同時兼具玩法和劇情是獨屬于游戲的特色,但平衡這二者往往會牽扯人的注意力——專注于劇情的小說和電影則更加“抓人”。
當(dāng)然,對于可以重溫這一點來說,游戲和小說、電影倒是沒什么區(qū)別。我想,對于所有人都是這樣,每個人總會有點想要重溫的東西?!赌ЙF世界》懷舊服的火熱就很能說明問題,據(jù)說打金工作室都表示懷舊服好賺多了!
很難說想要重溫老游戲的心情是出于什么原因。老游戲雖然很好,但硬要說新的完全沒有超越舊的也不太尊重事實,或許人們更在意的還是玩老游戲時的自己——所以,續(xù)作當(dāng)然是占便宜的,它既有新的技術(shù),又有舊的情懷。
或許就是因為這樣的原因,《寶可夢:劍·盾》還未發(fā)售就引起了眾多罵聲吧,作為續(xù)作,不管它新的內(nèi)容有多好(其實現(xiàn)在還不知道好不好),情懷卻早就被狠狠砍了一刀。