《殺戮尖塔》真是個(gè)好游戲,而且出第四個(gè)角色了!
最近我又開(kāi)始玩《殺戮尖塔》,非常驚喜地發(fā)現(xiàn)它在測(cè)試模式中推出了第四個(gè)角色。
從Steam的游玩時(shí)長(zhǎng)——我特別希望PS4也顯示游玩時(shí)長(zhǎng)——上來(lái)看,《殺戮尖塔》這游戲我玩了115小時(shí),算得上我在Steam平臺(tái)上游玩時(shí)間最長(zhǎng)的游戲之一了。此前的3個(gè)職業(yè)中,戰(zhàn)士和機(jī)器人我都打到了進(jìn)階12,盜賊則打到了進(jìn)階14。
面對(duì)著新更新的角色,我想著打一把以前的老角色就開(kāi)始玩新角色,誰(shuí)知一輪疊甲戰(zhàn)士下來(lái)依然極具快感……于是又不停地輪流玩起了前3個(gè)角色。截止到開(kāi)始寫(xiě)這篇夜話,我還沒(méi)有嘗試最新的角色——聽(tīng)說(shuō)最高難度是進(jìn)階15,我想不如將前3個(gè)角色全通過(guò)進(jìn)階15后再玩新人物。
Roguelike游戲確實(shí)有它的魔力,每一輪的游戲都有不同感受,即便是因?yàn)檫^(guò)多游玩進(jìn)入了倦怠期,等上一段時(shí)間,說(shuō)不定就能再次愉快游玩。即便是在耐玩的Roguelike游戲中,《殺戮尖塔》也算是獨(dú)樹(shù)一幟的了——將所有角色都打到最高難度都仍然有新鮮感,在此之外還有Mod可供游玩。
說(shuō)起來(lái),“隔一段時(shí)間”再玩確實(shí)是消除倦怠感的最好方法。我一直有玩老游戲的習(xí)慣,時(shí)不時(shí)就會(huì)想再游玩一陣子“英雄無(wú)敵”(的某一代)或者是《太閣立志傳5》之類的游戲。拋開(kāi)畫(huà)面來(lái)說(shuō),這些游戲現(xiàn)在玩起來(lái)仍然很有意思。
即便是比較新的游戲,分散游玩也是個(gè)不錯(cuò)的思路。對(duì)于一些較長(zhǎng)流程的游戲,我的通關(guān)時(shí)長(zhǎng)往往比較久,《女神異聞錄5》玩了半年多,這還算快的,《巫師3》和《GTA5》我甚至都玩了四五年,中間中斷過(guò)數(shù)次,但終于算是斷斷續(xù)續(xù)地通關(guān)了。
老游戲的回顧還好說(shuō),但新游戲拆開(kāi)玩確實(shí)有利有弊。好處是在游戲過(guò)程中玩家會(huì)很容易地保持新鮮感,壞處則是任何帶有劇情的游戲,一旦放上兩個(gè)月,什么劇情都早已忘光。
我個(gè)人的感覺(jué)是,玩游戲似乎比電視劇或電影更需要注意力。這當(dāng)然是因?yàn)樗芷诟L(zhǎng),畢竟,同時(shí)兼具玩法和劇情是獨(dú)屬于游戲的特色,但平衡這二者往往會(huì)牽扯人的注意力——專注于劇情的小說(shuō)和電影則更加“抓人”。
當(dāng)然,對(duì)于可以重溫這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),游戲和小說(shuō)、電影倒是沒(méi)什么區(qū)別。我想,對(duì)于所有人都是這樣,每個(gè)人總會(huì)有點(diǎn)想要重溫的東西?!赌ЙF世界》懷舊服的火熱就很能說(shuō)明問(wèn)題,據(jù)說(shuō)打金工作室都表示懷舊服好賺多了!
很難說(shuō)想要重溫老游戲的心情是出于什么原因。老游戲雖然很好,但硬要說(shuō)新的完全沒(méi)有超越舊的也不太尊重事實(shí),或許人們更在意的還是玩老游戲時(shí)的自己——所以,續(xù)作當(dāng)然是占便宜的,它既有新的技術(shù),又有舊的情懷。
或許就是因?yàn)檫@樣的原因,《寶可夢(mèng):劍·盾》還未發(fā)售就引起了眾多罵聲吧,作為續(xù)作,不管它新的內(nèi)容有多好(其實(shí)現(xiàn)在還不知道好不好),情懷卻早就被狠狠砍了一刀。