在地震中前行的《絕體絕命都市》:九條一馬歸來(lái)記(中)

這個(gè)以災(zāi)難為主題的系列,曾在地震中挽救了生命。

作者NemoTheCaptain2019年08月28日 16時(shí)36分

回到Irem之后,九條一馬重建了公司的游戲開(kāi)發(fā)能力?!敖^體絕命都市”系列是這一時(shí)期Irem的主打作品,玩家需要在地震、暴雨和火風(fēng)暴等災(zāi)難中頑強(qiáng)生存,這樣的主題在游戲界算得上獨(dú)樹(shù)一幟。

作為Irem的鎮(zhèn)社之寶,“R-Type”系列在九條回歸后繼續(xù)發(fā)展?!禗elta》讓系列成功邁入3D畫(huà)面;《Final》收錄的101架機(jī)體創(chuàng)下了紀(jì)錄;《戰(zhàn)略版》則讓玩家從戰(zhàn)機(jī)駕駛員變?yōu)榕炾?duì)指揮官。憑借這些作品,九條證明了自己多元化的開(kāi)發(fā)能力。

班師回朝

九條一馬1996年離開(kāi)Nazca后,以兼職的身份給各類(lèi)公司寫(xiě)了不少文書(shū),包括企劃案和幻燈片,但沒(méi)有參與到游戲的實(shí)際開(kāi)發(fā)中去。1997年,他接到Irem重啟游戲開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù)的消息,老東家愿意給他提供一份要職,九條渴望親手制作游戲,于是他再次離開(kāi)大阪,回到了Irem在白山市的北陸開(kāi)發(fā)部。

關(guān)于Irem這次回歸游戲開(kāi)發(fā)的來(lái)龍去脈,九條本人也不清楚具體怎么回事,可能是Irem的管理層發(fā)生了變動(dòng),員工也渴望開(kāi)發(fā)游戲。為了恢復(fù)開(kāi)發(fā)能力,Irem開(kāi)始招募老將回歸,其中自然包括九條。

橫版射擊游戲系列“R-Type”是Irem最著名的品牌,公司希望在索尼PS主機(jī)上推出新作《R-Type:Delta》。游戲采用3D畫(huà)面、2D玩法的處理方式,系統(tǒng)進(jìn)行了大量改進(jìn)。

《Delta》的全3D畫(huà)面以PS的水準(zhǔn)而言還算優(yōu)秀

因?yàn)?D化的場(chǎng)景變得更加復(fù)雜,本作取消了自機(jī)碰到墻壁會(huì)撞毀的設(shè)定。機(jī)體的速度可以通過(guò)L1和L2鍵直接調(diào)整,更加靈活。

作為一款主機(jī)獨(dú)占游戲,《Delta》的內(nèi)容也算豐富:3種難度、4架機(jī)體、特殊挑戰(zhàn)、畫(huà)廊模式、各類(lèi)秘籍……游戲的耐玩度得到了保障。對(duì)于不擅長(zhǎng)STG的玩家,游戲時(shí)間滿(mǎn)6小時(shí)即可無(wú)限接關(guān)的設(shè)定也降低了門(mén)檻。

本作一共有4架機(jī)體可供操縱

《Delta》于1998年末發(fā)售,此時(shí)距離上一作《R-Type 3》已經(jīng)隔了整整5年,強(qiáng)勢(shì)歸來(lái)的《Delta》贏(yíng)得一致好評(píng),被很多玩家視為“R-Type”系列的最高杰作,以及史上最強(qiáng)的橫版STG之一。

九條一馬作為《Delta》的主策劃,參與設(shè)計(jì)了系統(tǒng)和一半的關(guān)卡,本作的好評(píng)讓Irem的管理層對(duì)他更加信任,將他一口氣提拔為制作人。

隨后,九條開(kāi)始構(gòu)思他的PS2新作《絕體絕命都市》。1973年的電影《日本沉沒(méi)》和1976年的漫畫(huà)《生存》(Survival)描繪的地震場(chǎng)面,給少年時(shí)代的九條留下了深刻印象,他本人也親身經(jīng)歷過(guò)大地震。

1973版《日本沉沒(méi)》,劇情和2006版略有不同

1995年1月17日清晨,住在大阪的九條被地震驚醒,這一天,日本發(fā)生了著名的阪神大地震。大阪的受災(zāi)情況不算嚴(yán)重,九條本人并無(wú)大礙,然而他在神戶(hù)的幾位大學(xué)時(shí)代老友不幸喪生,讓他體會(huì)到地震的威力。

九條認(rèn)為,游戲界常見(jiàn)的怪獸和外星人都是虛構(gòu)主題,玩家基本上不可能在現(xiàn)實(shí)中碰到這些東西。地震是個(gè)現(xiàn)實(shí)的威脅,沒(méi)人規(guī)定地震不可以做成游戲主題,但也沒(méi)人真的去做。九條決定去當(dāng)?shù)谝粋€(gè)吃螃蟹的人,他沒(méi)有去地震現(xiàn)場(chǎng)取材,但收集了不少照片和地震幸存者的采訪(fǎng)作為參考資料。

2002年的PS2新作《絕體絕命都市》成為首款以地震為主題的游戲,九條擔(dān)任了制作人和導(dǎo)演兩個(gè)職位。玩家扮演的主角是一名普通人,而非力大無(wú)窮的游戲英雄,一堵2米高的斷層就足夠他喝一壺,玩家需要借助同伴或道具的力量才能通過(guò)。

是否救助同伴由玩家自己選擇

游戲的流程并不長(zhǎng),一周目大概需要五六個(gè)小時(shí),熟悉流程后的二周目會(huì)更快一些。本作提供了多個(gè)分支和結(jié)局,讓玩家嘗試不同的選擇。如果你愿意,可以當(dāng)一個(gè)自私的壞蛋,這樣主角會(huì)被同伴唾罵,甚至害死同伴,最終孤身一人離開(kāi)災(zāi)區(qū),但還是有可能幸存下來(lái),此時(shí)游戲提供的真正懲罰,其實(shí)是玩家自己隱隱作痛的良心。

本作在企劃案階段設(shè)計(jì)了主角需要飲水、進(jìn)食、睡眠的系統(tǒng)。不過(guò),考慮到故事發(fā)生在3天內(nèi),進(jìn)食和睡眠系統(tǒng)在開(kāi)發(fā)中途被取消,僅剩飲水系統(tǒng)。玩家需要在背包內(nèi)騰出一部分空間留給儲(chǔ)水的瓶子,不斷尋找水源進(jìn)行補(bǔ)充。嚴(yán)重口渴時(shí),主角的移動(dòng)能力有所下降,需要飲水才能恢復(fù)。

雖然主角很容易口渴,然而流程中的水源數(shù)量充足,如果沒(méi)有卡關(guān),在普通難度下,口渴的設(shè)定并不會(huì)給玩家?guī)?lái)實(shí)際的麻煩,壓迫感主要源自心理因素。只有在困難難度下,對(duì)水源的需求才會(huì)變得更加迫切。

《絕體絕命都市》畫(huà)面簡(jiǎn)陋且?guī)瑪?shù)不足,Irem暴露了3D技術(shù)實(shí)力匱乏的問(wèn)題,制作組把更多精力花在了音效和振動(dòng)方面。游戲支持索尼的S-Force技術(shù),可以利用雙聲道模擬多聲道的效果,有助于營(yíng)造氣氛。

振動(dòng)對(duì)于本作也是不可或缺的,當(dāng)玩家在城市中行走時(shí),先是聽(tīng)到遠(yuǎn)方的鳥(niǎo)叫,手柄開(kāi)始輕微搖晃,讓玩家心里一驚,隨后手柄便開(kāi)始猛烈振動(dòng),模擬起地震的效果。

主角會(huì)在流程中不斷碰到余震

《絕體絕命都市》日版銷(xiāo)量為14萬(wàn),這是21世紀(jì)Irem僅有的兩款日版銷(xiāo)量超過(guò)10萬(wàn)的新作(另一款是柏青哥游戲《三洋柏青哥天堂8:新海物語(yǔ)》,日版銷(xiāo)量為13萬(wàn))。本作的開(kāi)發(fā)成本不高,這樣的銷(xiāo)量讓Irem感到滿(mǎn)意。

九條一馬承認(rèn)本作的很多細(xì)節(jié)不夠精致,他認(rèn)為只要讓玩家發(fā)出“這樣的題材也能做成游戲?”的感嘆就夠了。在他的眼里,一款粗糙但獨(dú)特的作品,比那些完善但老套的作品更有意義。

九條用餐飲界舉例子:咖喱飯是日本最常見(jiàn)的料理之一,也是他本人的最?lèi)?ài)。即使如此,如果天天吃咖喱飯,他也會(huì)膩味,有時(shí)他會(huì)選擇香雅飯換換口味。如果餐飲業(yè)認(rèn)為“既然咖喱飯最受歡迎,只做咖喱飯就行了”,整個(gè)行業(yè)會(huì)變得千篇一律,讓顧客感到乏味,游戲界也是如此。他希望Irem成為做香雅飯的公司,給顧客提供不同的口味。

香雅飯主要材料是米飯、牛肉、洋蔥和蘑菇

百機(jī)狂歡

從PS2時(shí)代開(kāi)始,九條養(yǎng)成了“一邊開(kāi)發(fā)游戲,一邊構(gòu)思下一款作品”的習(xí)慣。2000年末,他曾經(jīng)向上司提議開(kāi)發(fā)PS2版”R-Type“新作,上司則表示《R-Type:Delta》的銷(xiāo)量還成,不過(guò)沒(méi)達(dá)到Irem的預(yù)期,否決了這一提議。

隨著街機(jī)大環(huán)境的衰退,STG的市場(chǎng)確實(shí)變得越來(lái)越小。無(wú)論是玩家、游戲雜志編輯、發(fā)行商還是開(kāi)發(fā)者自己,對(duì)于這一類(lèi)型的熱情都在逐漸消散。但在網(wǎng)絡(luò)上,始終有部分核心玩家希望“R-Type”推出新作,這些人成了九條心中的支柱。

在開(kāi)發(fā)《絕體絕命都市》期間,九條逐一說(shuō)服制作組人員,對(duì)他們表示“既然成為了Irem的員工,那起碼也要開(kāi)發(fā)過(guò)一款‘R-Type’才算不留遺憾”。好在公司內(nèi)幾乎每個(gè)人都喜歡STG,說(shuō)服他們的過(guò)程還算輕松。

另一方面,也有員工擔(dān)心:“橫版STG恐怕早就沒(méi)銷(xiāo)量了,如何說(shuō)服社長(zhǎng)?”九條則反駁道:“說(shuō)這種喪氣話(huà),相當(dāng)于還沒(méi)開(kāi)始奮斗就直接認(rèn)輸,而且這樣的觀(guān)點(diǎn),未免低估了‘R-Type’作為鎮(zhèn)社之寶的金字招牌。”

九條知道這個(gè)艱巨的任務(wù)只能由他來(lái)完成,他親自向社長(zhǎng)提議開(kāi)發(fā)“R-Type”最后一部正統(tǒng)作品,而且承諾不會(huì)再有續(xù)作。在這個(gè)承諾之下,社長(zhǎng)最終批準(zhǔn)了開(kāi)發(fā)計(jì)劃,游戲的標(biāo)題定為《R-Type:Final》。

用《Final》作為副標(biāo)題,表達(dá)了九條為正統(tǒng)系列畫(huà)上句號(hào)的決心。如果不寫(xiě)明《Final》的話(huà),玩家可能會(huì)繼續(xù)等待新作,所以不如就在標(biāo)題里開(kāi)誠(chéng)布公。

當(dāng)然,肯定會(huì)有玩家對(duì)于這樣的決定不服氣,認(rèn)為系列不應(yīng)該就此完結(jié),所以,九條認(rèn)為,《Final》需要收錄足夠多的機(jī)體和關(guān)卡,讓這些玩家能夠滿(mǎn)意。最終,游戲收錄了多個(gè)關(guān)卡分支以及多達(dá)101架機(jī)體的豪華陣容。

不過(guò),《Final》的整體評(píng)價(jià)還是遜過(guò)《Delta》一截,主要原因在于關(guān)卡設(shè)計(jì)。雖然的本作劇情和演出效果不錯(cuò),但是對(duì)于一款STG來(lái)說(shuō),《Final》的關(guān)卡經(jīng)常出現(xiàn)敵人刷新頻率偏低的問(wèn)題,玩起來(lái)不夠痛快。

《Final》的可用機(jī)體數(shù)量高達(dá)101架,創(chuàng)下了STG的紀(jì)錄

《Final》的關(guān)卡傾向于演出效果,而非可玩性

九條宣稱(chēng)《Final》是正統(tǒng)系列的完結(jié),這被很多玩家當(dāng)成提升銷(xiāo)量的宣傳手段,他們認(rèn)為九條此舉是為了讓更多人購(gòu)買(mǎi)游戲,一旦《Final》熱賣(mài),他就會(huì)立即開(kāi)發(fā)續(xù)作。然而九條表示,他不會(huì)幻想《Final》這種游戲在PS2時(shí)代能夠熱賣(mài),他的目標(biāo)也不是通過(guò)《Final》復(fù)興STG這一類(lèi)型,恰恰相反,他的確是要通過(guò)《Final》為系列正統(tǒng)作畫(huà)上一個(gè)塵埃落定的句號(hào),這是他在當(dāng)年的真實(shí)想法。

《Final》的日版銷(xiāo)量為7萬(wàn),略高于《真魂斗羅》(5萬(wàn))和《宇宙巡航機(jī)5》(5萬(wàn)),算不上熱賣(mài),但也交出了一份還算體面的答卷。

不過(guò),九條強(qiáng)調(diào),《Final》完結(jié)的是正統(tǒng)作品,而非“R-Type”這個(gè)系列本身,移植作、復(fù)刻作、非STG類(lèi)外傳都是可行的,這就給未來(lái)的《R-Type:戰(zhàn)略版》留了一條后路。

多線(xiàn)開(kāi)發(fā)

《R-Type:Final》發(fā)售后,九條進(jìn)入了多線(xiàn)開(kāi)發(fā)狀態(tài)。他把部分作品的導(dǎo)演崗位交給了手下,讓其他人負(fù)責(zé)細(xì)節(jié),自己擔(dān)任策劃加制作人,統(tǒng)籌全局。

九條不希望“絕體絕命都市”系列局限在地震或夏天的主題,他把2代的舞臺(tái)變?yōu)橐粋€(gè)冬季的城市。制作組最初構(gòu)思的主題是火山噴發(fā)引起的雪崩,后來(lái)變?yōu)槎镜乃疄?zāi),標(biāo)題定為《絕體絕命都市2:冰凍的記憶》。

主題變?yōu)樗疄?zāi)還是頗為新奇的體驗(yàn)

本作引入類(lèi)似《生化危機(jī)2》的多主角系統(tǒng),不同角色之間的劇情互相關(guān)聯(lián),可以利用箱子交換道具。2代的主角多達(dá)6名,再加上各類(lèi)新系統(tǒng),游戲的復(fù)雜度飆升,導(dǎo)致發(fā)售計(jì)劃延期了一年,直到2006年才面世。

玩家會(huì)在游戲中遭遇暴雨、暴雪和洪水,這次的生存要素從“口渴”變?yōu)榱恕昂洹薄G白鞯姆b收集僅僅是裝飾元素,本作的服裝可以真正起到保暖的作用,如果服裝被水打濕了,玩家就需要找到熱源烘干才能起作用。

雨傘等道具可以緩解大雨對(duì)主角造成的影響

本作的道具組合系統(tǒng)變得更加豐富,玩家可以收集各類(lèi)食材進(jìn)行烹飪,恢復(fù)熱量。不需要的衣服可以拆解成可燃素材,塑料袋可以用膠帶粘合成簡(jiǎn)易雨衣,用于應(yīng)急。

2代的畫(huà)面依舊簡(jiǎn)陋,幀數(shù)問(wèn)題也沒(méi)有得到解決,好在更完善的劇情和系統(tǒng)讓游戲取得了更高的評(píng)價(jià),很多玩家將2代視為系列完成度最高的一作。

2009年的《絕體絕命都市3:崩壞的城市與她的歌》將平臺(tái)從PS2轉(zhuǎn)移到PSP,主題回歸了地震,但加入濃煙滾滾的火風(fēng)暴,玩家需要在火災(zāi)中逃生。本作中還可以通過(guò)聆聽(tīng)女性角色唱歌來(lái)恢復(fù)自身的狀態(tài),強(qiáng)調(diào)音樂(lè)撫慰心靈的能力。

席卷地震災(zāi)區(qū)的火風(fēng)暴

3代的生存系統(tǒng)整合為“壓力槽”。受傷、口渴、心情低落、受到驚嚇、在大雨中不打傘、在濃煙中不下蹲……這些情況都會(huì)讓壓力槽增長(zhǎng),進(jìn)而導(dǎo)致體力槽縮短。玩家可以通過(guò)喝水、聽(tīng)歌、在存盤(pán)點(diǎn)的長(zhǎng)椅上休息等方式減輕壓力。

本作的通關(guān)時(shí)間和流程分支較前作大幅縮水,單人模式在系列中作對(duì)比并不出彩。不過(guò),借助PSP的無(wú)線(xiàn)聯(lián)機(jī)功能,3代加入了合作模式的專(zhuān)用關(guān)卡,4名玩家可以攜手共進(jìn),面對(duì)困難。

壓力槽(ST)占用了體力槽(HP)的空間

九條一馬把“絕體絕命都市”系列視為娛樂(lè)向游戲,但部分玩家希望能夠在新作中學(xué)到真正的防災(zāi)知識(shí)。因此,3代邀請(qǐng)了日本的防災(zāi)專(zhuān)家渡邊實(shí)參與開(kāi)發(fā)。

本作收錄的《防災(zāi)手冊(cè)》不僅起到了游戲攻略的用途,就算在現(xiàn)實(shí)中遭遇地震,《防災(zāi)手冊(cè)》里的技巧也能幫助玩家。日本在2011年遭遇9級(jí)地震后,多名幸存者表示,《防災(zāi)手冊(cè)》里的知識(shí)在關(guān)鍵時(shí)刻救了自己一命。

這一時(shí)期,Irem還把操縱機(jī)器人的ARPG《破爛機(jī)器人浪漫大活劇》發(fā)展為一個(gè)新系列。本作最初設(shè)定的舞臺(tái)是日本的廢墟城市,這樣一來(lái)場(chǎng)景就和《絕地絕命都市》過(guò)于接近,九條提議把場(chǎng)景變?yōu)?9世紀(jì)風(fēng)格的歐洲,并以主策劃的身份撰寫(xiě)了劇本大綱,世界觀(guān)風(fēng)格隨之變?yōu)檎羝罂恕?/p>

采用卡通渲染畫(huà)面的《破爛機(jī)器人浪漫大活劇》

游戲中的機(jī)器人改裝系統(tǒng)類(lèi)似《重裝機(jī)兵》(Metal Max),玩家可以按照自己的需求改裝出不同功能的機(jī)器人。劇情帶有公路片的味道,講述主角在旅行途中經(jīng)過(guò)不同城鎮(zhèn)的故事。玩家可以駕駛機(jī)器人參加斗技場(chǎng)比賽,還有樂(lè)隊(duì)演奏、打臺(tái)球等各類(lèi)小游戲作為消遣。

PSP版《步行機(jī)車(chē)對(duì)抗賽》則是低成本外傳,內(nèi)容重復(fù)度較高,口碑明顯下滑。而“破爛機(jī)器人浪漫大活劇”的正統(tǒng)續(xù)作《破爛機(jī)器人浪漫大活劇2》開(kāi)發(fā)多年,最終還是被取消了。

PS2版續(xù)作的官網(wǎng),后來(lái)游戲轉(zhuǎn)移至PS3平臺(tái)開(kāi)發(fā),最終取消

飛向宇宙

2007年發(fā)售的《R-Type:戰(zhàn)略版》是九條一馬親自導(dǎo)演的PSP大作?!躲y河英雄傳說(shuō)》是九條最喜歡的小說(shuō)之一,書(shū)中描繪的宇宙艦隊(duì)?wèi)?zhàn)令人神往。他希望給玩家?guī)?lái)類(lèi)似的感覺(jué),把主角從戰(zhàn)機(jī)駕駛員變?yōu)榕炾?duì)指揮官。

變?yōu)榛睾现频摹稇?zhàn)略版》

雖然游戲類(lèi)型變成了回合制戰(zhàn)略游戲,但依然保留了系列的很多特色。地球聯(lián)合軍的機(jī)體擁有子機(jī)系統(tǒng)“Force”,子機(jī)可以增強(qiáng)母機(jī)的攻防,也可以分離出來(lái)單獨(dú)行動(dòng)。這一次,玩家還可以指揮拜多的異形軍團(tuán),拜多的生物單位擁有自我恢復(fù)能力,缺點(diǎn)則是遠(yuǎn)程火力較弱。

作為一款科幻題材游戲,《戰(zhàn)略版》的系統(tǒng)也算有模有樣。各類(lèi)武器中導(dǎo)彈的威力大、容彈量高、命中率低,會(huì)在飛行過(guò)程中被攔截;能量武器的命中率高,但在穿越水下時(shí)威力明顯變?nèi)酢>邆洹皝喛臻g航行”能力的機(jī)體可以進(jìn)入亞空間狀態(tài),提升移動(dòng)速度,對(duì)于偵察非常實(shí)用。

作為一款PSP游戲,《戰(zhàn)略版》的3D戰(zhàn)斗畫(huà)面足夠華麗

2009年的續(xù)作《戰(zhàn)略版2》劇情更有嚼頭,多方亂戰(zhàn)的局面讓玩家目不暇接。人類(lèi)暫時(shí)擊退了太陽(yáng)系內(nèi)的拜多,然而Force系統(tǒng)包含拜多的細(xì)胞,是一把雙刃劍。地球聯(lián)合軍不愿放棄Force相關(guān)技術(shù),火星則組成了“Granzella軍團(tuán)”,與地球作戰(zhàn)。此后,卷土重來(lái)的拜多和全新的“謎之文明軍”也在游戲中登場(chǎng)。

本作的系統(tǒng)進(jìn)一步改進(jìn),加入可以探測(cè)亞空間敵機(jī)的“亞空間雷達(dá)”,以及隱蔽我方單位的干擾系統(tǒng)。Granzella軍團(tuán)在電子戰(zhàn)方面具備優(yōu)勢(shì);迷之文明軍則無(wú)法由玩家操作(除非修改內(nèi)存),單位種類(lèi)少而精。

《戰(zhàn)略版2》的經(jīng)典封面

兩部《戰(zhàn)略版》的銷(xiāo)量并不高,好在大部分機(jī)體模型沿用自PS2的《Final》,開(kāi)發(fā)成本低廉。作為導(dǎo)演,九條一馬對(duì)《戰(zhàn)略版》的滿(mǎn)意度超過(guò)《Final》,因?yàn)榍罢吒邉?chuàng)新精神,在劇情和玩法層面大幅擴(kuò)展了系列的深度。

PS Home是索尼為PS3推出的大型3D虛擬空間,就戰(zhàn)略角度而言,Home沒(méi)有達(dá)到索尼的預(yù)期。不過(guò),從2008年上線(xiàn)到2015年關(guān)服,Home也吸引了4100萬(wàn)用戶(hù)登錄,其中包含2000萬(wàn)活躍用戶(hù)。也許Home高昂的成本沒(méi)能讓索尼吃到肉,但小公司可以跟著喝幾口湯。

Irem是日本游戲公司里對(duì)Home熱情最高的廠(chǎng)商,推出了大量服裝、設(shè)施與活動(dòng),各類(lèi)搞笑的愚人節(jié)活動(dòng)最受歡迎,很多內(nèi)容都是九條一馬構(gòu)思的。九條表示,他逛街時(shí)喜歡湊熱鬧,尤其是那些新開(kāi)的店鋪時(shí)常給他驚喜,他認(rèn)為Home可以還原這種感覺(jué)。

Irem在Home的展區(qū),帶有廟會(huì)風(fēng)格

九條沒(méi)有透露Home給Irem賺了多少錢(qián),不過(guò)歐美幾個(gè)專(zhuān)注Home的小公司賺了幾百萬(wàn)美元,Irem的收益大概與之相似。九條希望PS4和PSV可以對(duì)Home繼續(xù)提供支持,但索尼放棄了這一項(xiàng)目,讓他感到非常遺憾。

當(dāng)然,相較索尼給予的收益,Home對(duì)于Irem更大的意義在于練手,九條的團(tuán)隊(duì)通過(guò)Home初步學(xué)習(xí)了高清畫(huà)面的開(kāi)發(fā)技巧,對(duì)日后的發(fā)展有所幫助。

通過(guò)Home積累了經(jīng)驗(yàn)之后,九條開(kāi)始在PS3上制作《絕體絕命都市4》,這款多災(zāi)多難的游戲,將成為他漫長(zhǎng)職業(yè)生涯中的最大挑戰(zhàn)……

(未完待續(xù))

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