我不知道《賽博朋克2077》會不會是最好的游戲,但它很可能是最用心的游戲。
如果我現(xiàn)在就說《賽博朋克2077》是宇宙神作,這篇文章可能有些過于云評測了,但這里仍然可以聊聊我所看到的《賽博朋克2077》。
8月初,觸樂受邀參加了CD PROJEKT RED(CDPR)在上海舉辦的中國媒體見面會,見面會上演示了45分鐘的《賽博朋克2077》實機(jī)片段,隨后,CDPR聯(lián)合創(chuàng)始人兼聯(lián)席CEO Marcin Iwiński等CDPR團(tuán)隊成員回答了中國媒體與玩家關(guān)心的一些問題。關(guān)于見面會的資訊早已有不少報道,可每個人從實機(jī)演示中看到的東西并不相同——這也是這篇文章的主題。
直接說,就見面會的情況來看,《賽博朋克2077》的本地化做到了極致。
通常來講,我們評價“本地化”更多是在評價“翻譯的文本質(zhì)量”,但在《賽博朋克2077》這里,中文的字幕翻譯是一個次要的問題。在文本之外,《賽博朋克2077》做了全程的中文語音,差不多是7萬句。CDPR特別提到,他們認(rèn)為在游戲的流程中讓玩家全程盯著字幕算得上糟糕的體驗,而中文配音能夠解決這個問題。
“全程中文語音”不意味著“游戲中全是中文語音”,在演示中,我們注意到玩家所選擇的配音實際上更接近于“主要語言”的設(shè)定,角色間的交流主要使用中文,但在中文之外仍然存在其他語言,這些語言在屏幕上以字幕的形式顯現(xiàn)。中文之外的語言在顯示上有一個翻譯的動畫——起初它是一堆字符,然后跳躍著成為漢字。這本身也挺符合故事的背景設(shè)定:在2077年,人們的科技足以實時翻譯其他語言,而玩家看到的翻譯畫面,其實也正是游戲中主角看到的。
“中文配音”不等同于“全是中文”,我很喜歡這個設(shè)定。在現(xiàn)實中語言情況其實很復(fù)雜,同樣是說漢語,可能隔壁城市的人就聽不太懂本地的方言,而在一個賽博朋克的世界中,這種混合語言的設(shè)定,本身也是一種利用背景呈現(xiàn)的風(fēng)情——這讓你從另一個維度感受到自己身處的環(huán)境,仿佛身處異鄉(xiāng)。
本次演示展示的文本和配音質(zhì)量也很不錯,許多用詞都非常接地氣,不算翻譯腔。許多中國玩家更習(xí)慣日本或歐美的配音,在品質(zhì)之外,很多時候也是習(xí)慣的問題——我們接觸的大制作影片或游戲,大多都默認(rèn)說著別的語言,因此,講中文反而有了一定的違和感。如果說人們對中文語音有一個適應(yīng)過程的話……我想《賽博朋克2077》是能夠幫助人們?nèi)ソ邮苤形呐湟舻摹?/p>
《賽博朋克2077》不僅制作了7萬句中文配音,還為所有配音全部對上了中文口型。在工作人員向我們介紹了這一點后,在45分鐘的演示中,我特別注意了每一個說話角色的口型。的確,我看到的所有口型都是與配音相吻合的。
本次演示展示了游戲中期的一段流程??傮w來說,這段流程符合此前公開宣傳中CDPR的強(qiáng)調(diào)的游戲賣點或承諾。
一個非常個人的感受是,相比于《賽博朋克2077》射擊類游戲的表象,演示中的許多內(nèi)容更偏向于經(jīng)典RPG。這里的聯(lián)想當(dāng)然不是指畫面或核心玩法,我的意思是,玩家是有選擇的,而且是看起來非常多樣化的選擇,這看上去的確會讓每個玩家的故事都有所不同。
在玩家與NPC的對話中,人物的出身、各項數(shù)值,甚至是捏臉(這一點不是太確定)都會影響選擇支的出現(xiàn),據(jù)CDPR此前公布的信息來看,這些選擇支會直接改變劇情的走向。換言之,每個玩家的體驗中都存在許多變數(shù),這些變數(shù)不僅僅來自玩家對話中憑借喜好的選擇,還由角色的創(chuàng)建、培養(yǎng)決定。
在戰(zhàn)斗中同樣存在選擇,玩家可以切換兩種不同的風(fēng)格,就演示情況來看不同風(fēng)格間差別巨大。在戰(zhàn)斗中,《賽博朋克2077》也不那么像一個“標(biāo)準(zhǔn)的射擊游戲”,玩家可以利用黑客技術(shù)控制敵方的機(jī)械,例如,讓對方的炮塔扭頭攻擊自己。
演示中有一個場景說明了此類功能的應(yīng)用,在一項潛入任務(wù)中,敵方幫派正在與陪練機(jī)器人進(jìn)行格斗訓(xùn)練,許多敵人都在圍觀,很難硬闖。此時玩家可以黑掉陪練機(jī)器人,使之提供的訓(xùn)練強(qiáng)度大大提升,以此制造意外,然后趁機(jī)潛入,通過這片區(qū)域。
在戰(zhàn)斗中,玩家也有不同的選擇,演示片段中還有一幕說明了戰(zhàn)斗中的選擇。由于《賽博朋克2077》的背景中盛行人體改造,許多人都會選擇往體內(nèi)植入一些芯片,在戰(zhàn)斗中,主角便利用這一特性,黑掉了敵人的手臂,讓敵人表演了“我殺我自己”的一幕。
當(dāng)然,游戲里也不乏傳統(tǒng)射擊游戲中的各項內(nèi)容。不同槍械(或近戰(zhàn)武器)有完全不同的使用方式,Boss戰(zhàn)看起來也有各自的設(shè)計。
游戲看起來很棒,遺憾之處在于,演示的片段中我們很難看到在不同的選擇支中劇情到底有多么大的不同。此外,由于沒有實際體驗游戲,手感方面我們也很難進(jìn)行判斷。
在我看來,CDPR非常擅長打磨——《巫師3》就是一部周全之作,它當(dāng)然特別棒,畫面、故事、玩法都很棒,但卻很難說其中哪一項帶來了“其他游戲完全做不到或想不到”的突破(當(dāng)然,劇本很出色)。《巫師3》近乎完美,但是四平八穩(wěn)。從這個意義上來說,《賽博朋克2077》或許能完全超越《巫師3》——CDPR已經(jīng)證明了他們很穩(wěn),在穩(wěn)之外,從目前的信息來看,《賽博朋克2077》或許還能做到其他3A游戲做不到的事情。
非常期待。