“瘋狂兔子”與《西游記》。
《瘋狂兔子:奇遇派對》是“瘋狂兔子”系列的全新作品,一款由育碧成都開發(fā)的休閑聚會游戲,預(yù)計于2020年登陸Nintendo Switch平臺。
“瘋狂兔子”是育碧旗下最容易聯(lián)動的一個系列,曾亂入到許多不同的游戲中,兔子們天性熱愛搗亂,頗具喜感。這一次,它們與中國的古典名著《西游記》進(jìn)行聯(lián)動,將展示一系列《西游記》主題的小游戲。游戲最多支持本地4人同屏游玩,正對應(yīng)了《西游記》中師徒四人的組合。
8月初,觸樂在上海試玩了《瘋狂兔子:奇遇派對》,并采訪了育碧成都工作室總經(jīng)理Jean-Francois Vallee、游戲制作人鄒楊。
本次的試玩由5款小游戲組成,每輪游戲由現(xiàn)場4名玩家參加試玩,單局游戲會計分,在5輪游戲之后計算總分與排名。
在本次試玩中,全部游戲都由玩家手持單只Joy-Con手柄進(jìn)行操作。在不同的游戲中玩家需要橫握、豎握J(rèn)C手柄,利用了手柄的多項機(jī)能。舉例來說,有一個關(guān)卡借用了西游記五莊觀的場景,玩家操作4只瘋狂兔子瘋狂搖人參果樹來偷取人參果,這里的“搖”所借助的便是JC手柄的體感功能——玩家需要豎握手柄,使勁兒搖動,并在鎮(zhèn)元大仙出現(xiàn)時停止動作。
在橫握手柄時,游戲的操作近似傳統(tǒng)游戲。例如,在以高老莊為背景的搶繡球游戲中,玩家需要利用搖桿移動并爭搶繡球或閃避,通過按鍵撲搶其他玩家手中的繡球,最終持有繡球時間最長的玩家獲得最高得分。在火焰山開碰碰車的小游戲也是橫握J(rèn)C手柄,通過撞擊其他玩家的車輛來得分。
就試玩版本來看,《瘋狂兔子:奇遇派對》的游戲品質(zhì)十分不錯。聚會游戲最終要的足夠簡單、有趣,才能讓不習(xí)慣電子游戲的人迅速上手。本次“瘋兔”的新作做到了簡單有趣,在試玩現(xiàn)場,所有人都是第一次接觸游戲,但都迅速地掌握了每局游戲的規(guī)則。同時,“瘋兔”自身的喜感形象也很容易感染游玩的人們。
提到聚會游戲,不能繞過的是去年發(fā)售的《超級馬力歐派對》。就我個人的體驗來說,《瘋狂兔子:奇遇派對》的小游戲體驗并不遜色于《超級馬力歐派對》,但由于游戲目前只展示了5個小游戲,還很難對游戲的整體下判斷——對聚會游戲來說,是否豐富多樣是一個極為重要的指標(biāo)。
對中國玩家來說,“聚會游戲”的概念并不算流行,隨之而來的問題是,《瘋狂兔子:奇遇派對》這樣一個中國題材的聚會游戲能否被中國和全球玩家接受。除此之外,《瘋狂兔子:奇遇派對》是一款由育碧成都獨立開發(fā)的主機(jī)游戲,這一點也引起了不少玩家的注意。
帶著這些問題,觸樂采訪了育碧成都工作室總經(jīng)理Jean-Francois Vallee、游戲制作人鄒楊。
Jean-Francois Vallee1995年加入游戲行業(yè),1997年加入育碧蒙特利爾工作室,作為程序員參與了多個領(lǐng)域、多個IP的研發(fā)工作。2008年,他參與建立了育碧成都工作室,并擔(dān)任研發(fā)總監(jiān)。Jean-Francois現(xiàn)任育碧成都工作室總經(jīng)理。
鄒楊于2009年加入成都育碧工作室,曾作為UX設(shè)計師及團(tuán)隊核心成員參與了多款“英雄無敵”“湯姆·克蘭西”系列游戲制作。在擔(dān)任游戲制作人后,他帶領(lǐng)團(tuán)隊專注于Switch游戲的開發(fā),2018年發(fā)布了包括《孩之寶:游戲之夜》在內(nèi)的多款Switch休閑游戲。鄒楊是《瘋狂兔子:奇遇派對》的制作人。
以下為經(jīng)過整理的采訪內(nèi)容。
觸樂:“瘋狂兔子”系列在此前已經(jīng)有了不少作品,而且游戲類型還經(jīng)常不一樣,這次的游戲類型(休閑聚會游戲)是如何確定的?
鄒楊:“瘋狂兔子”本來就是以聚會游戲起家的,從2006年開始我們發(fā)布過3款聚會游戲,都取得了不錯的成績。此前《馬力歐與瘋狂兔子》我們是與任天堂合作,做了一個全新的嘗試,但總的來說,“瘋狂兔子”的傳統(tǒng)還是系列的傳統(tǒng),本作更多還是回歸這個傳統(tǒng)。
觸樂:Switch這個平臺的確很適合休閑聚會游戲,不過,在中國人們對“在客廳里用游戲機(jī)聚會”并不太習(xí)慣?
鄒楊:此前因為種種原因,游戲機(jī)沒有進(jìn)入中國。但現(xiàn)在情況已經(jīng)有所改變,我們認(rèn)為現(xiàn)在是個好機(jī)會。
觸樂:為什么選擇登陸Switch,而不是PC等其他平臺?
Jean-Francois Vallee:當(dāng)我們考慮制作一款“瘋狂兔子”游戲時,我們希望人們能在客廳游玩它。對中國玩家來說,他們或許不那么習(xí)慣在客廳中,和家人與朋友一起游玩這種會游戲,我覺得本作就是一種不錯的嘗試。通過這次參展,我們看到許多玩家和朋友、戀人一起來玩我們的游戲,反饋還不錯,游玩的人們臉上掛著笑容。我們認(rèn)為這種選擇是正確的,Switch是最適合這款游戲的設(shè)備,它的運動控制、適合多人游玩等特性,都讓它在客廳游玩時的表現(xiàn)優(yōu)異。
觸樂:不過這個類型很容易讓人想到同屬Switch平臺的《超級馬力歐派對》。開發(fā)團(tuán)隊怎么看待這兩款游戲,例如,有考慮借鑒哪些東西,或?qū)iT在哪些方面做得不一樣嗎?
鄒楊:《超級馬力歐派對》是一款非常優(yōu)秀的游戲,不過“瘋兔”從誕生起也有聚會游戲這樣的定位。二者同屬一個類型,但這個類型可以有很多游戲,“馬力歐派對”有他們的粉絲,我們也有我們的粉絲。至于不同的地方,這一次我們加入了中國的元素,這是中國玩家想要看到的東西。
觸樂:《西游記》當(dāng)然是“中國元素”,游戲是主要針對中國市場嗎?
鄒楊:我們的目標(biāo)并不(僅僅)是中國市場,而是全球市場,但我們的確選擇的是東方的背景。
觸樂:今天我也試玩了游戲,感覺挺不錯的。我注意到許多關(guān)卡都是有西游記的故事背景的,其他沒有公布的小游戲也會延續(xù)這種設(shè)計嗎?
鄒楊:我們會從“九九八十一難”中選擇玩家比較關(guān)注的故事,在不傷害玩家感情的基礎(chǔ)上,去做一些設(shè)計。
觸樂:目前我玩到了5個小游戲,完整版游戲預(yù)計會有多少個游戲呢?試玩版的游戲大多都是對抗要素的,是否會有合作要素的游戲呢?
鄒楊:歡迎關(guān)注我們的微博,接下來會有更多信息公布。
觸樂:育碧成都是第一次獨立開發(fā)主機(jī)游戲嗎?制作過程是否遇到什么困難?
鄒楊:我們在2017年就制作過“瘋狂兔子”的移動版游戲,所以對這個題材我們是不陌生的。至于困難,任何偉大的事情都會有困難的地方。我們開發(fā)這款游戲其實也和其他游戲的開發(fā)一樣,先有一個想法,然后做一個Demo,然后讓中國玩家們一起來測試,然后不斷進(jìn)行調(diào)整。
觸樂:聚會游戲很強調(diào)對難度的把握,本作的開發(fā)中是如何考慮讓新玩家迅速上手的呢?
鄒楊:我們首先會為玩家提供詳細(xì)的教程,這個你在試玩時也能看到。其次,我們會在測試的過程中不斷收集玩家的反饋。第三點,我的兒子,一個8歲的孩子,他也會去玩這個游戲,體驗起來也沒有問題,這可以說是一個標(biāo)準(zhǔn)。
觸樂:“讓小孩也能玩”是一個標(biāo)準(zhǔn)?
鄒楊:我們的定位是聚會游戲,小孩子有聚會,青年人也有聚會。拿成都來講,大家聚在一起喜歡打麻將,我們希望這款游戲能夠在某些時候取代麻將。
觸樂:“瘋狂兔子”很容易跟其他系列進(jìn)行聯(lián)動,還會有怎樣的聯(lián)動或合作呢?
鄒楊:游戲的話,接下來將要發(fā)售的就是《瘋狂兔子:奇遇派對》了。在周邊領(lǐng)域,我們有T恤等周邊,也已經(jīng)和漢堡王等品牌有了合作。進(jìn)一步的計劃歡迎關(guān)注我們的微博。
觸樂: 有個關(guān)于工作室的問題,育碧成都目前還有什么工作,在未來有什么計劃?
Jean-Francois Vallee:你知道,育碧成都已經(jīng)成立很多年了。在過去,我們曾參與多款育碧游戲的開發(fā),如“刺客信條”“瘋狂兔子”等系列游戲,還有《榮耀戰(zhàn)魂》?,F(xiàn)在,我們也在和育碧新加坡合作,共同開發(fā)《碧海黑帆》。育碧成都和許多其他工作室或廠商合作,參加了許多大作的開發(fā)。
不過,這次開發(fā)“瘋狂兔子”的新作有些不一樣,我們是獨立開發(fā)。工作的過程中積累了許多的壓力(Jean用英文接受采訪,但“壓力”一詞他特意說了中文——編者注),我們需要考慮很多東西,權(quán)衡利弊……
此外,關(guān)于在線服務(wù)的方面,育碧成都也為其他工作室提供了很多支持。育碧這些年的游戲都有許多網(wǎng)絡(luò)功能,這方面育碧成都做了不少貢獻(xiàn)。這些工作人們是看不到的,是在游戲之內(nèi)的。