那種感覺,“太糟了”!
如果一個記者要趕在很短的時間內(nèi)評測一款RPG游戲,你問他打算怎么做,對方也許會沉默,或者用殺氣騰騰的目光瞪著你。這類游戲往往量級龐大,主線劇情的流程長度有可能達到40小時,并且還有許多支線劇情和類型豐富的任務(wù)??紤]到這種情況,你必須抓緊時間找到游戲帶來的核心感受,提煉游戲體驗的精髓。
如果你只有1個小時來體驗游戲,卻偏偏選擇了錯誤的任務(wù),那會發(fā)生什么?
當(dāng)我試玩《天外世界》(The Outer Worlds)Demo版本時,就遇到了這種情況。我花了90%的時間做一個相對乏味的支線任務(wù),剩下10%的都在漫無目的地游蕩。
太糟糕了。
在倫敦,我在一個氣溫達到38度的酷熱夏日里試玩了《天外世界》?!澳銈冇?個小時在Monarch星球表面四處活動??梢苑磸?fù)探索小鎮(zhèn)Fallbrook,或者去看看Amber Heights 、Stellar Bay等新城鎮(zhèn)?!痹谝粋€涼爽的黑暗房間里,一位開發(fā)者高興地告訴我。
“由于Fallbrook已經(jīng)在游戲的E3 Demo中出現(xiàn)過,我建議你們到那些新城鎮(zhèn)逛逛,這樣就能向玩家展示一些不同的東西。你們有1個小時,開心玩吧!”
我一向喜歡在開放世界RPG里做支線任務(wù),通常不會遵循任何固定路線,所以隨便選了個方向后就開始探索了。沒過多久,我發(fā)現(xiàn)幾只超大的蝎子生物在路邊吃野餐。鑒于許多玩家在看過預(yù)告片后對戰(zhàn)斗玩法持懷疑態(tài)度,這將是第一次真正的考驗。
該怎么描述這次戰(zhàn)斗呢?我感覺還行,但似乎也沒有多少原創(chuàng)設(shè)計。正如黑曜石聯(lián)合總監(jiān)萊昂納德·博亞爾斯基(Leonard Boyarsky)在E3展上的一次采訪中所說,戰(zhàn)斗不是《天外世界》的重點,由于它是一款開放世界游戲,開發(fā)團隊無法像制作一款純粹的FPS那樣花太多時間設(shè)計射擊玩法。
不過射擊感相當(dāng)緊湊,玩家就算只用一把狙擊步槍,也能使用“戰(zhàn)術(shù)時間膨脹(tactical time dilation)”的瞄準(zhǔn)系統(tǒng)連續(xù)爆頭。與此同時,幾乎所有的戰(zhàn)斗中都會出現(xiàn)大量混亂場面,這又讓戰(zhàn)斗顯得特別滑稽,帶來了一種卡通感。
在清除幾只怪物后,我自豪地轉(zhuǎn)身面向同伴,等待他們的贊揚。瞧瞧我干得多棒,難道沒什么想說的嗎?
我的同伴Nyoka確實有話要說,她向我展示了一個支線任務(wù)選項,需要找到幾個老朋友。Nyoka的那些朋友早已去世,不過她想從他們的墳?zāi)怪兴鸭恍┘o(jì)念品。這意味著我得去盜墓。雖然理由有點無厘頭,但我想看看接下來會發(fā)生些什么,所以就接受了。我很想知道,路的盡頭是什么?一個營地?另一個任務(wù)?或者寶藏?
事實證明這是一條無處可去的路,因為我走到了一座破爛的橋前,那里坐著一個賣東西的商人。資本主義真是無處不在??!為了試試能不能從橋上墜落,我踮著腳尖靠近橋的邊緣,一下子就失足掉了下去……
再次回到十字路口,我決定朝Cascadia走去,并繼續(xù)做盜墓任務(wù)。讓人感到不解的是,帶我體驗《天外世界》Demo的那位開發(fā)者并沒有提及Cascadia,而到了門口我才發(fā)現(xiàn)門都被鎖住了,我的技能水平太低,無法打開。
回到路上,我又發(fā)現(xiàn)了一座廢棄的中轉(zhuǎn)站,由于門被螺栓固定了,我也進不去。這讓我意識到《天外世界》與大部分開放世界游戲不太一樣,由于道路蜿蜒,你很難看到遠處的東西并直接走過去。在《天外世界》冒險的體驗與在《輻射:新維加斯》中探索莫哈韋荒原(Mojave)完全不同,這款游戲似乎想讓你在人口稠密的地區(qū)挑選任務(wù),然后沿著固定路線前進,而不是鼓勵你探索環(huán)境。
閑逛了很久卻一無所獲,我決定專注于完成任務(wù),走了一段路后找到Hayes的墳?zāi)?,在那里遇到了更多野獸。我為Nyoka挖到一枚獎?wù)?,她跟我閑聊了幾句Hayes的生平。
出于某種原因,我們又不得不與另一個叫Hiram的人談話,但到了這個時候,我已經(jīng)不想再花時間琢磨Nyoka的故事,所以只是按照提示操作,其中包括在一座山上殺死幾十只昆蟲,前往被掠奪者入侵的Hiram基地。
到了這里我終于可以像《天外世界》E3 Demo所展示的那樣,在多條路線中進行選擇。一幫公司打手坐在基地外,如果仔細(xì)查看對話選項,你會發(fā)現(xiàn)可以說服他們幫忙。但問題是我沒找到后援部隊,所以只能直接進入戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗本身沒有太多可說的,不過Hiram倒是個有趣的角色。作為一個情報商,他能告訴你一些關(guān)于主線劇情的花絮,當(dāng)你通過挖掘?qū)υ挵l(fā)現(xiàn)這些時會很有成就感。雖然這個支線對主線劇情影響不大,但角色之間的俏皮對話挺有意思。
不巧的是這時開發(fā)者走到我的電腦前,告訴我體驗時間只剩下10分鐘。
太糟了……要想完成手頭的任務(wù),10分鐘根本不夠用,而我?guī)缀踹€沒有看到Monarch星球的文明社會。我不得不盡快離開基地了。
我急匆匆地趕往Amber Heights,在那里與幾個疲憊的反資本主義者聊了會兒。隨后我又全速前往Stellar Bay,但在即將繞過拐角看到巨大的霓虹燈標(biāo)志牌時,我聽到了那幾個字:“時間到。”
這真是一場災(zāi)難,對吧?我得到機會探索《天外世界》,卻將大部分時間用來在荒野與體型巨大的怪物戰(zhàn)斗,目的僅僅是完成一個平淡無奇的同伴任務(wù)。盡管如此,這段試玩體驗仍然讓我感受到了游戲的一些特點:作為一款開放世界RPG,《天外世界》與大部分同類作品略有不同,似乎對玩家能在什么時候去哪里加了更多限制。
在觀看之前對外展示過的幾部Demo后,我很想知道在整個游戲中,游戲能否一直為玩家提供有趣的對話和經(jīng)過精心設(shè)計的任務(wù),如今看來情況似乎并非如此??紤]到《天外世界》是一款量級龐大而又復(fù)雜的作品,這也可以理解,游戲里難免會有一些不那么有趣的內(nèi)容。
真正的問題是,在《天外世界》中,究竟有多少任務(wù)像游戲在E3的預(yù)告片中展示得那樣好?目前我還無法回答這個問題。但無論如何,我覺得自己在1個小時的試玩體驗中只看到了冰山一角,迫切希望探索《天外世界》的其他內(nèi)容。
本文編譯自:eurogamer.net
原文標(biāo)題:《How I wasted my hour with The Outer Worlds》
原作者:Emma Kent
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。