如果你理解他人,更寬容更有同情心,就能打破這種循環(huán)。
Denska是一座由于環(huán)境破壞而被廢棄的漁鎮(zhèn)。在游戲《壁中精靈》(Concrete Genie)中,旅途就從這里開始。你扮演一位在這座小鎮(zhèn)長大的年輕藝術(shù)家Ash,探索鎮(zhèn)上的危險區(qū)域,用畫作點亮它們,同時還要躲避潛伏在街頭巷尾的惡霸。
《壁中精靈》是索尼在2017年巴黎游戲周上宣布的一款游戲,由曾經(jīng)制作《靈魂交織》(Entwined)的工作室PixelOpus開發(fā)。這是一款雄心勃勃的獨立之作,以一種富有創(chuàng)意的方式探索了游戲作品很少觸及的一個主題:校園欺凌。
在試玩Demo版本后,我和創(chuàng)意總監(jiān)多米尼克·羅比拉德(Dominic Robillard)、藝術(shù)總監(jiān)杰夫·薩蘭吉(Jeff Sallangi)進(jìn)行了一番對話,他們向我講述了制作游戲的靈感來源。
“通過邀請玩家測試,我們發(fā)現(xiàn)為人們提供一種談?wù)撨@些事情的方式很棒?!倍嗝啄峥烁嬖V我,“我們和遭遇欺凌的孩子與家長交談過,有時他們會與親人分享那些經(jīng)歷,談?wù)搩?nèi)心感受。在這款游戲中,分享Ash的體驗真的很重要。”
“《壁中精靈》也能讓你在游玩時以一種富有創(chuàng)意的方式宣泄情緒,我們希望讓年齡較小的玩家與成年人一起玩,分享那些經(jīng)歷,更輕松的方式談?wù)撍鼈??!?/p>
在整個游戲中,你可以搜集各種主題的畫筆。例如在試玩Demo里有一個貼近自然的主題,我可以在廢棄村莊的墻壁上畫些彎曲的樹木和盛開的鮮花。你的繪畫主題與Ash在故事不同階段的情感體驗密不可分。
“這款游戲有著治愈作用。如果一個孩子被欺負(fù)了,那么回家后可以在游戲里表達(dá)自己。他可以畫一些‘精靈’,精靈的個性會受到繪畫方式的影響。”多米尼克說。
“隨著故事發(fā)展,我們試圖精心設(shè)計出能夠表達(dá)Ash情感輪廓的畫筆。這意味著如果Ash受到的欺凌現(xiàn)象越嚴(yán)重,那么他拿起的畫筆也會反映他的心理轉(zhuǎn)變。”
“在這段Demo的下一關(guān),第二套畫筆將圍繞雷暴主題展開,所以當(dāng)你整個通關(guān)后,你所經(jīng)歷的情感會非常廣泛。除了視覺效果的變化之外,你使用它們作畫的方式,以及帶給人們的感覺也完全不同?!?/p>
杰夫補(bǔ)充道:“我們還希望讓成年人回想起第一次用手指畫畫,或者童年時在課堂上作畫的感覺。我們花了很多時間和精力來調(diào)整玩家的創(chuàng)作方式,使得所有人都能輕松上手——就算你沒有接受過任何訓(xùn)練,也能用手柄創(chuàng)作出看上去栩栩如生的藝術(shù)作品?!?/p>
玩家在通關(guān)后還可以重玩游戲,探索更多內(nèi)容?!巴P(guān)后會有一個繼續(xù)模式,它記錄了你在游戲里已經(jīng)完成的事情。還可以尋找其他畫筆,以及我們設(shè)計的一些隱藏繪畫謎題。這些謎題一直存在于游戲中,只不過由于玩家初次游玩時更關(guān)心故事情節(jié),未必能發(fā)現(xiàn)?!?/p>
“我們將游戲里的關(guān)卡稱為開放街區(qū),它們逐漸積累,所以你隨時可以回溯。”“我們的團(tuán)隊規(guī)模太小了,只有兩位環(huán)境藝術(shù)家為整個游戲世界建模。當(dāng)然我們非常關(guān)注不同環(huán)境下的細(xì)節(jié)?!?/p>
正是由于玩家可以隨心所欲地挑戰(zhàn)不同關(guān)卡,以任意順序完成謎題,《壁中精靈》團(tuán)隊才將關(guān)卡稱為“開放街區(qū)”。你需要利用小角落和縫隙來躲避潛伏在周圍的惡霸,有時甚至要爬上屋頂才能不被發(fā)現(xiàn)?!伴_放街區(qū)”并不是許多玩家熟悉的龐大開放世界,而更像封閉區(qū),其原型是中國的一個小漁村。
“這真的很有趣。當(dāng)我們在項目初期進(jìn)行研究時,來自不同背景的每個人都分享了他們的經(jīng)歷。”多米尼克告訴我,“我在布里斯托爾度過童年,街頭涂鴉在那座城市擁有悠久歷史,人們都希望讓社區(qū)恢復(fù)活力,變得更明亮更讓人快樂。設(shè)計師李靜(Jing Li,音譯)在中國的一座漁鎮(zhèn)長大,她和我的經(jīng)歷很像?!?/p>
“在她生活過的地方,孩子們畫了一些非常明亮、色彩鮮艷的畫。這個共同點很不尋常,讓我感到意外,也是我們設(shè)計游戲結(jié)構(gòu)和大量玩法的靈感來源。”
多米尼克稱除了欺凌主題之外,《壁中精靈》還表達(dá)了對環(huán)境的關(guān)注。
“李靜童年時生活的地方曾經(jīng)是個漁村,但環(huán)境已經(jīng)被快速發(fā)展的工業(yè)破壞了。她家鄉(xiāng)的照片很迷人,你可以在一個古樸的漁鎮(zhèn)上方看到巨大的工業(yè)建筑群……在某些方面,環(huán)境變化幾乎與校園欺凌主題一樣普遍,并且都能讓人產(chǎn)生共鳴?!?/p>
“很多遭遇欺凌的孩子后來也會欺負(fù)其他人,這就像一種循環(huán),相關(guān)統(tǒng)計數(shù)據(jù)非常驚人。我們希望通過游戲傳播的一個主要信息是,如果你理解他人,更寬容、更有同情心,就能打破這種循環(huán)。我們有辦法拉近被欺凌的孩子和欺凌者之間的距離?!?/p>
當(dāng)Demo演示接近結(jié)束時,游戲引入了一些較暗的主題,其中包含一種獨特的戰(zhàn)斗元素。根據(jù)我的體驗,《壁中精靈》的戰(zhàn)斗基調(diào)與大部分游戲完全不同?!拔覀兿M屚婕野l(fā)泄在游戲初期所積累的挫折感……我認(rèn)為讓玩家了解游戲的發(fā)展方向和豐富玩法很重要?!?/p>
除了獨特的主題和有趣玩法之外,《壁中精靈》的角色面部動畫也讓我眼前一亮。這種風(fēng)格的設(shè)計靈感來源于定格動畫(stop-motion animation),讓游戲的外觀顯得十分獨特。
杰夫解釋說:“我們熱愛定格動畫,受到蒂姆·波頓和吉姆·哈森等人的啟發(fā),他們創(chuàng)造了很多令人難以置信的世界。我們在創(chuàng)作環(huán)境時也非常重視細(xì)節(jié),以及定格動畫的手繪表現(xiàn)。”
由于《壁中精靈》擁有出色的視覺效果,許多玩家肯定希望拍攝出自己創(chuàng)作的作品。這也是為什么開發(fā)團(tuán)隊決定加入拍照模式,你可以對畫作進(jìn)行延時拍攝,所以當(dāng)你用畫作點亮Denska小鎮(zhèn)的一面墻壁時,將會看到充滿活力的杰作逐漸消失。另外《壁中精靈》還會提供VR模式,玩家在購買游戲本體后可以免費(fèi)體驗。
作為一款PS4獨占游戲,《壁中精靈》將于10月9日正式發(fā)售。
本文編譯自:eurogamer.net
原文標(biāo)題:《PS4 exclusive Concrete Genie is a unique exploration of bullying's impact》
原作者:Imogen Beckhelling
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。