《馬力歐醫(yī)生:世界》:如果這是一款買斷制游戲,也許你會(huì)更喜歡它

好消息是,它挺好玩的;壞消息是,它可能不是你想象中的“馬力歐醫(yī)生”。

編輯竇宇萌2019年07月16日 18時(shí)53分

任天堂和日本LINE公司合作推出的手游《馬力歐醫(yī)生:世界》已經(jīng)于7月10日上線。根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),《馬力歐醫(yī)生:世界》在72小時(shí)內(nèi)下載量突破200萬(wàn),但隨之而來的爭(zhēng)議也不小——它的Google Play評(píng)分是3.8,在益智休閑手游中,這是一個(gè)比較低的分?jǐn)?shù)。

Google Play上的《馬力歐醫(yī)生:世界》得分比較一般

玩家們對(duì)這款游戲的討論主要集中在兩點(diǎn)。其一是出色的關(guān)卡設(shè)計(jì),在游戲設(shè)計(jì)上,任天堂從沒讓人失望過,《馬力歐醫(yī)生:世界》也不例外,它的每一關(guān)都很有趣,不停地吸引著玩家繼續(xù)玩下去。

其二是微交易系統(tǒng)。不少玩家覺得《馬力歐醫(yī)生:世界》的微交易系統(tǒng)顯得有些泛濫。在《馬力歐醫(yī)生:世界》中,每玩一個(gè)關(guān)卡都需要付出一顆粉心,每顆粉心消耗后需要30分鐘時(shí)間恢復(fù),或者花錢購(gòu)買。玩家們不太愿意等上30分鐘才能玩下一關(guān),但他們更不愿意花錢去買體力。

我對(duì)《馬力歐醫(yī)生:世界》的評(píng)價(jià)分為好壞兩方面,它在“好”的一方面很吸引人,但“壞”的那部分有時(shí)候也挺讓人頭痛。盡管存在一些問題,但作為一款益智消除游戲,《馬力歐醫(yī)生:世界》的游戲素質(zhì)比市面上的絕大多數(shù)同類都要出色得多。

好消息:這款游戲的核心玩法很有趣,游戲的基本玩法是消除,策略性很強(qiáng)。作為休閑游戲,它的基本素質(zhì)相當(dāng)優(yōu)秀。游戲中玩家將扮演“醫(yī)生”角色,消滅病人體內(nèi)的病毒。消滅病毒方塊的方法是用與之同色的膠囊方塊與之排成同一行(列),當(dāng)同色方塊達(dá)到3個(gè)(或更多)時(shí)就會(huì)消除。

壞消息:《馬力歐醫(yī)生:世界》不太像我們熟悉的“馬力歐醫(yī)生”,除去“消滅病毒”的核心玩法,它的許多機(jī)制都和《糖果粉碎傳奇》或《開心消消樂》等流行休閑三消游戲有相似之處。例如游玩關(guān)卡所需的體力需要時(shí)間恢復(fù)、課金可以買到強(qiáng)力消除道具、充錢(角色)就會(huì)變得更強(qiáng)……

不好不壞的消息:《馬力歐醫(yī)生:世界》的玩法設(shè)計(jì)與1990年出品的《馬力歐醫(yī)生》大不相同。在原版中,膠囊方塊從屏幕上方掉落,而在《馬力歐醫(yī)生:世界》中,膠囊方塊從屏幕下方出發(fā)。簡(jiǎn)單來說,如果將《馬力歐醫(yī)生:世界》的屏幕倒轉(zhuǎn)過來,膠囊方塊的搭建規(guī)則就會(huì)和原版較為相似。其次,膠囊可以由玩家手動(dòng)操控并自由調(diào)整路線,但行進(jìn)路徑中不能后退。

原本的“將同色膠囊與病毒湊成4格”的消除規(guī)則也有了較大變化,游戲內(nèi)引入了不少三消游戲中常見的設(shè)定。例如“炸彈(消除周圍九宮格)”“龜殼(消除一行)”“冰塊(被凍住的病毒必須被消除兩次)”等。這些元素很好地增強(qiáng)了游戲性,但另一方面,它們有時(shí)候也讓游戲變得更為復(fù)雜。

馬里奧醫(yī)生:世界》中加入了許多“三消”游戲中常見的元素

好消息:《馬力歐醫(yī)生:世界》的策略性很高,如何排布方塊、如何謀劃布局都十分考驗(yàn)玩家的規(guī)劃能力。游戲中失去支撐點(diǎn)且尚未落到屏幕最上方的膠囊塊就會(huì)變成可移動(dòng)的自由方塊,玩家可以將這個(gè)方塊重新安排到需要的位置。這像是一個(gè)為觸屏手機(jī)專門設(shè)計(jì)的新玩法,并且的確有趣。

如圖所示,可自由移動(dòng)的膠囊方塊會(huì)變?yōu)橥该?/figcaption>

關(guān)卡內(nèi)存在消除方塊的最優(yōu)路徑。在一些高難度關(guān)卡內(nèi),玩家如何擺放膠囊需要再三思量,每一步都要為接下來三四步埋下伏筆,關(guān)卡設(shè)計(jì)如同連環(huán)謎題,層層相扣,只有每一步都不出錯(cuò),才能贏得最高的三星評(píng)價(jià)。

壞消息:只要你課金,游戲就會(huì)變得毫無難度。

上面我說的那些優(yōu)點(diǎn),都建立在你“一毛不拔”,即一個(gè)道具也不用的基礎(chǔ)上。當(dāng)你決定使用課金道具的情況下,精美絕倫的連環(huán)迷陣就會(huì)立刻變得七零八落。

關(guān)卡有挑戰(zhàn)性固然是件好事,但限時(shí)關(guān)卡的難度又有些太高了。在堅(jiān)持不使用道具的情形下,成功通關(guān)需要絕好的運(yùn)氣和絕快的手速,很可能玩家花光體力也沒法過關(guān)——似乎這些關(guān)卡在設(shè)計(jì)之初就是鼓勵(lì)玩家使用課金道具的。

好消息:在這里你能見到不少“馬力歐宇宙”中的老朋友,包括“馬力歐”“庫(kù)巴”“桃花公主”“奇諾比奧”等等,不管他們以前是維修水管還是做邪惡魔王,現(xiàn)在人人都披上了白大褂,當(dāng)起了治病救人的醫(yī)生。

壞消息:游戲內(nèi)角色建模不夠好,并且你只能在新手階段免費(fèi)獲得一名醫(yī)生,想要更多就得抽卡。每次抽取的價(jià)格是40鉆石或4000金幣——前者折合約20元人民幣,后者在游戲中也是一筆巨款?,F(xiàn)階段的游戲中,玩家每天做完日常任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)也不過500金幣上下。

抽卡掉落概率如圖

好消息:《馬力歐醫(yī)生:世界》中有PvP設(shè)定,你可以和世界各國(guó)的玩家們較量醫(yī)術(shù)。

它的玩法和《噗喲噗喲俄羅斯方塊》有些類似,玩家消除自己這一側(cè)的病毒后會(huì)積累攻擊槽,攻擊槽填滿后,角色就會(huì)給對(duì)面玩家發(fā)送病毒制造麻煩。角色攻擊力越強(qiáng),發(fā)送的病毒就越多,但攻擊槽也就越難填滿。

壞消息:網(wǎng)戰(zhàn)狀況不佳,聯(lián)不聯(lián)得上全憑運(yùn)氣。不時(shí)出現(xiàn)的Bug與網(wǎng)絡(luò)中斷讓玩家一邊對(duì)戰(zhàn)一邊擔(dān)心自己會(huì)不會(huì)被服務(wù)器踢下線。

總而言之,《馬力歐醫(yī)生:世界》在經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上做了不少創(chuàng)新,時(shí)隔多年,看到經(jīng)典老游戲重新煥發(fā)生機(jī)無論如何都是件令人高興的事。但糟糕的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的Bug讓這款游戲的游玩體驗(yàn)沒能達(dá)到一個(gè)讓人滿意的水平。

我很難評(píng)價(jià)在《馬力歐醫(yī)生:世界》中加入這么多付費(fèi)機(jī)制是不是一個(gè)好主意,任天堂曾經(jīng)用《超級(jí)馬里歐酷跑》來嘗試在移動(dòng)端售賣買斷制游戲,但玩家們對(duì)此不太滿意。而若不采用買斷制,免費(fèi)游戲的課金點(diǎn)設(shè)計(jì)自然成了另一個(gè)問題。對(duì)玩家來說,一款“太難”的游戲如果能通過付費(fèi)通關(guān),或許會(huì)很容易收到“騙課”的評(píng)價(jià)。

我只能說,如果它是一款買斷付費(fèi)制游戲,我會(huì)更喜歡它。

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