《馬力歐醫(yī)生:世界》:如果這是一款買斷制游戲,也許你會更喜歡它

好消息是,它挺好玩的;壞消息是,它可能不是你想象中的“馬力歐醫(yī)生”。

編輯竇宇萌2019年07月16日 18時53分

任天堂和日本LINE公司合作推出的手游《馬力歐醫(yī)生:世界》已經(jīng)于7月10日上線。根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),《馬力歐醫(yī)生:世界》在72小時內(nèi)下載量突破200萬,但隨之而來的爭議也不小——它的Google Play評分是3.8,在益智休閑手游中,這是一個比較低的分數(shù)。

Google Play上的《馬力歐醫(yī)生:世界》得分比較一般

玩家們對這款游戲的討論主要集中在兩點。其一是出色的關(guān)卡設(shè)計,在游戲設(shè)計上,任天堂從沒讓人失望過,《馬力歐醫(yī)生:世界》也不例外,它的每一關(guān)都很有趣,不停地吸引著玩家繼續(xù)玩下去。

其二是微交易系統(tǒng)。不少玩家覺得《馬力歐醫(yī)生:世界》的微交易系統(tǒng)顯得有些泛濫。在《馬力歐醫(yī)生:世界》中,每玩一個關(guān)卡都需要付出一顆粉心,每顆粉心消耗后需要30分鐘時間恢復(fù),或者花錢購買。玩家們不太愿意等上30分鐘才能玩下一關(guān),但他們更不愿意花錢去買體力。

我對《馬力歐醫(yī)生:世界》的評價分為好壞兩方面,它在“好”的一方面很吸引人,但“壞”的那部分有時候也挺讓人頭痛。盡管存在一些問題,但作為一款益智消除游戲,《馬力歐醫(yī)生:世界》的游戲素質(zhì)比市面上的絕大多數(shù)同類都要出色得多。

好消息:這款游戲的核心玩法很有趣,游戲的基本玩法是消除,策略性很強。作為休閑游戲,它的基本素質(zhì)相當優(yōu)秀。游戲中玩家將扮演“醫(yī)生”角色,消滅病人體內(nèi)的病毒。消滅病毒方塊的方法是用與之同色的膠囊方塊與之排成同一行(列),當同色方塊達到3個(或更多)時就會消除。

壞消息:《馬力歐醫(yī)生:世界》不太像我們熟悉的“馬力歐醫(yī)生”,除去“消滅病毒”的核心玩法,它的許多機制都和《糖果粉碎傳奇》或《開心消消樂》等流行休閑三消游戲有相似之處。例如游玩關(guān)卡所需的體力需要時間恢復(fù)、課金可以買到強力消除道具、充錢(角色)就會變得更強……

不好不壞的消息:《馬力歐醫(yī)生:世界》的玩法設(shè)計與1990年出品的《馬力歐醫(yī)生》大不相同。在原版中,膠囊方塊從屏幕上方掉落,而在《馬力歐醫(yī)生:世界》中,膠囊方塊從屏幕下方出發(fā)。簡單來說,如果將《馬力歐醫(yī)生:世界》的屏幕倒轉(zhuǎn)過來,膠囊方塊的搭建規(guī)則就會和原版較為相似。其次,膠囊可以由玩家手動操控并自由調(diào)整路線,但行進路徑中不能后退。

原本的“將同色膠囊與病毒湊成4格”的消除規(guī)則也有了較大變化,游戲內(nèi)引入了不少三消游戲中常見的設(shè)定。例如“炸彈(消除周圍九宮格)”“龜殼(消除一行)”“冰塊(被凍住的病毒必須被消除兩次)”等。這些元素很好地增強了游戲性,但另一方面,它們有時候也讓游戲變得更為復(fù)雜。

馬里奧醫(yī)生:世界》中加入了許多“三消”游戲中常見的元素

好消息:《馬力歐醫(yī)生:世界》的策略性很高,如何排布方塊、如何謀劃布局都十分考驗玩家的規(guī)劃能力。游戲中失去支撐點且尚未落到屏幕最上方的膠囊塊就會變成可移動的自由方塊,玩家可以將這個方塊重新安排到需要的位置。這像是一個為觸屏手機專門設(shè)計的新玩法,并且的確有趣。

如圖所示,可自由移動的膠囊方塊會變?yōu)橥该?/figcaption>

關(guān)卡內(nèi)存在消除方塊的最優(yōu)路徑。在一些高難度關(guān)卡內(nèi),玩家如何擺放膠囊需要再三思量,每一步都要為接下來三四步埋下伏筆,關(guān)卡設(shè)計如同連環(huán)謎題,層層相扣,只有每一步都不出錯,才能贏得最高的三星評價。

壞消息:只要你課金,游戲就會變得毫無難度。

上面我說的那些優(yōu)點,都建立在你“一毛不拔”,即一個道具也不用的基礎(chǔ)上。當你決定使用課金道具的情況下,精美絕倫的連環(huán)迷陣就會立刻變得七零八落。

關(guān)卡有挑戰(zhàn)性固然是件好事,但限時關(guān)卡的難度又有些太高了。在堅持不使用道具的情形下,成功通關(guān)需要絕好的運氣和絕快的手速,很可能玩家花光體力也沒法過關(guān)——似乎這些關(guān)卡在設(shè)計之初就是鼓勵玩家使用課金道具的。

好消息:在這里你能見到不少“馬力歐宇宙”中的老朋友,包括“馬力歐”“庫巴”“桃花公主”“奇諾比奧”等等,不管他們以前是維修水管還是做邪惡魔王,現(xiàn)在人人都披上了白大褂,當起了治病救人的醫(yī)生。

壞消息:游戲內(nèi)角色建模不夠好,并且你只能在新手階段免費獲得一名醫(yī)生,想要更多就得抽卡。每次抽取的價格是40鉆石或4000金幣——前者折合約20元人民幣,后者在游戲中也是一筆巨款?,F(xiàn)階段的游戲中,玩家每天做完日常任務(wù)的獎勵也不過500金幣上下。

抽卡掉落概率如圖

好消息:《馬力歐醫(yī)生:世界》中有PvP設(shè)定,你可以和世界各國的玩家們較量醫(yī)術(shù)。

它的玩法和《噗喲噗喲俄羅斯方塊》有些類似,玩家消除自己這一側(cè)的病毒后會積累攻擊槽,攻擊槽填滿后,角色就會給對面玩家發(fā)送病毒制造麻煩。角色攻擊力越強,發(fā)送的病毒就越多,但攻擊槽也就越難填滿。

壞消息:網(wǎng)戰(zhàn)狀況不佳,聯(lián)不聯(lián)得上全憑運氣。不時出現(xiàn)的Bug與網(wǎng)絡(luò)中斷讓玩家一邊對戰(zhàn)一邊擔心自己會不會被服務(wù)器踢下線。

總而言之,《馬力歐醫(yī)生:世界》在經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上做了不少創(chuàng)新,時隔多年,看到經(jīng)典老游戲重新煥發(fā)生機無論如何都是件令人高興的事。但糟糕的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),時不時出現(xiàn)的Bug讓這款游戲的游玩體驗沒能達到一個讓人滿意的水平。

我很難評價在《馬力歐醫(yī)生:世界》中加入這么多付費機制是不是一個好主意,任天堂曾經(jīng)用《超級馬里歐酷跑》來嘗試在移動端售賣買斷制游戲,但玩家們對此不太滿意。而若不采用買斷制,免費游戲的課金點設(shè)計自然成了另一個問題。對玩家來說,一款“太難”的游戲如果能通過付費通關(guān),或許會很容易收到“騙課”的評價。

我只能說,如果它是一款買斷付費制游戲,我會更喜歡它。

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編輯 竇宇萌

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