觸樂夜話:正在改變的奧運游戲

也許我不再需要換手柄或毀鍵盤了……

編輯梅林粉杖2019年07月12日 16時59分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅今日因個人原因無法作畫,愿好人一生平安

世嘉是一家讓我敬重的游戲公司,不僅僅是因為它出了很多好游戲,也是因為它出了一些在我看來沒什么意思卻又一直在出的游戲,但既然世嘉一直在出,就說明這些游戲自有一片市場,而且也沒有虧本,否則大概就不會繼續(xù)出下去了——是的,我說的就是世嘉馬上就要正式出品的全新“奧運會”系列官方游戲《2020東京奧運》。

東京奧運會明年夏天才會到來,不過世嘉看起來是有點坐不住了,《2020東京奧運》這款游戲7月24日就會在主機平臺上發(fā)售,游戲目前開放了試玩版體驗,提供了110米欄、200米個人混合泳以及網(wǎng)球3個比賽項目。

游戲介紹里提到:“本游戲由于是體驗版,有可能會發(fā)生不正常的現(xiàn)象。萬一發(fā)生任何異常現(xiàn)象,敝公司不做任何保證,敬請見諒?!逼鋵嵾€好,我玩了玩這幾個體育小游戲,偶然有點小Bug,無傷大雅。不過,看看下面的游戲畫面你就能發(fā)現(xiàn),這一次的奧運會官方游戲和以前有點不太一樣。

感覺到畫風的不同以往了么?

這是網(wǎng)球比賽,我的隊友已經(jīng)跑到了右側(cè)的裁判席

世嘉的“奧運會”系列游戲歷史可以追溯到遙遠的1994年利特哈默爾冬奧會,從那時起,世嘉以及其他游戲廠商出了無數(shù)的運動會游戲,其中的一部分游戲以擬真為目標:3D建模的運動員和競賽規(guī)則力求寫實、比賽項目多種多樣,但實際體驗其實很不好——標準的運動會游戲基本上都是依靠QTE掌握動作節(jié)奏,依靠連續(xù)點擊按鍵實現(xiàn)移動的,想跑得更快、游得更猛,需要你盡量快地連續(xù)點擊手柄或鍵盤上的按鍵。

許多年前,當這類擬真奧運游戲剛剛出現(xiàn)時,我還安穩(wěn)地睡在大學(xué)宿舍里面,直到被上鋪兄弟暴躁的鍵盤敲擊聲搖醒。我爬到上鋪去看發(fā)生了什么,發(fā)現(xiàn)他剛剛在一場100米短跑當中沮喪地敗北。接著他給我演示了游泳、跳水、自行車等體育項目在這個游戲里的奇怪表現(xiàn)。

尤其是跳水,因為QTE要照顧玩家的反應(yīng)速度,你會看到一個在空中處于兩三倍慢放狀態(tài)里的運動員生澀地做出各種團身或轉(zhuǎn)體動作——在游戲業(yè)還沒有大面積采用動作捕捉的年代,這些動作的呈現(xiàn)要多奇怪有多奇怪。當然,只要QTE按錯了一步,你控制的運動員就會完全垮著入水,激起大片水花。

《'94利特哈默爾冬奧會》,那時登陸的主流機種還是超任

十幾年過去了,擬真類體育游戲的畫面越來越好了,但核心玩法仍舊是如此。我對這類玩法的理解是,有很多體育項目其實不太適合制作成擬真類游戲,與其硬做,不如處理成非擬真類型,加入一定的策略和技巧成分似乎更好一些。

其實世嘉自己的“奧運會”游戲就一直在兩條腿走路,一種是剛才提到的寫實擬真,一種就是“馬力歐和索尼克”系列奧運會游戲——在這些游戲里,即使是體驗足球這樣復(fù)雜的項目,你也不用糾結(jié)它是不是寫實,只要記得是一群任天堂宇宙的知名人物在大亂斗就行了。

這樣的足球賽,任天堂玩家大概是習(xí)以為常的……

世嘉這次的《2020東京奧運》顯然從“馬力歐和索尼克”系列里獲得了一些靈感,不再追求極致擬真,而是把參賽人物卡通化處理,比賽也不再有男女之分——一進游戲你就可以選擇選手性別,然后進入捏人畫面,捏好的角色就會跟著你參加各種項目的角逐。很多項目可以本地雙人或者在線4人一起進行,更加具有合家歡的性質(zhì)。

當然,如此變化也可能跟游戲的發(fā)售平臺有關(guān),目前我只看到這款游戲公布了PS4和Switch版本,為了照顧后者的機能而改變設(shè)計也許才是真相,可是不管怎么說,變成卡通風以后游戲體驗似乎也好起來了。

捏臉畫面,女性角色也可以留胡子……

以試玩版開放的3個比賽項目為例。110米欄是其中最像傳統(tǒng)操作方式的:連點×鍵跑步,在適當時刻再按鍵跨欄。比賽對連續(xù)按鍵的要求已經(jīng)降低了很多,不是手指按到酸也跑不過對手了,實際上隨便按按你就可能比AI對手跑得更快。

跑到粉色區(qū)域的時候按跨欄鍵

200米個人混合泳這個項目帶有一定的技巧性:除了QTE之外,4個泳姿的劃水動作是用手柄搖桿虛擬的,操作各不相同。另外,游泳時要注意體力分配,游得太快反而會體力耗盡,像一條死魚一樣飄在水面上。

仰泳的時候兩側(cè)搖桿需要交替按“下”

冠軍和新紀錄

網(wǎng)球項目難度就更低了,對抗AI選手時還有蓄力放大招的設(shè)計,怎么看都不算寫實,但打起來手感還是可以的。由于AI選手幾乎沒有AI,所以這個項目大概更多是為雙人或4人對戰(zhàn)預(yù)備的。

發(fā)球和擊球時沒有蓄力和時機的選擇,非常容易上手

大招攻擊是必殺的,對面完全招架不住

總而言之,雖然我是閑到無聊、手賤才下了這個《2020東京奧運》試玩版,但這游戲的體驗還是超出預(yù)期的。世嘉從今夏開始到明年一共要推出4部“奧運會”系列游戲,包括Switch平臺上的《馬力歐和索尼克在2020東京奧運》,另外還有手游版本。從這兒可以看出世嘉手握奧運會版權(quán)的生財之道——同時制作偏擬真和偏卡通益智類的奧運游戲,登上多個平臺,滿足不同人群的需求,而且因為長期握有版權(quán),它每過幾年的新作可以拿以前的作品升級或換皮,成本控制應(yīng)該是非常好的。

如果您讓我推薦一個應(yīng)景的奧運游戲,我會推薦《2020東京奧運》,至少它沒有那么多的QTE,也不會毀鍵盤,只是我不太明白,提前一年就發(fā)售是個什么市場策略。

耶!
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編輯 梅林粉杖

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其實,我是一個美工

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