不能Switch的Switch新機(jī),老玩家有沒(méi)有必要再買(mǎi)一臺(tái)?

雖然第一眼看上去完全是為了新玩家,但如果Lite版能做好3點(diǎn)優(yōu)化,似乎老玩家也能考慮購(gòu)買(mǎi)二號(hào)機(jī)?

編輯熊宇2019年07月11日 18時(shí)14分

昨天,任天堂發(fā)布了一個(gè)衍生自Nintendo Switch的全新機(jī)種——Nintendo Switch Lite,視頻中有一個(gè)值得關(guān)注的小細(xì)節(jié)。

看過(guò)此前Switch的各類(lèi)宣傳視頻的玩家,一定會(huì)對(duì)Joy-Con手柄安裝到機(jī)器上的清脆響聲印象深刻,這一場(chǎng)景也屢次出現(xiàn)在機(jī)器與游戲的宣傳片中。但在Nintendo Switch Lite的宣傳片中,盡管類(lèi)似的音效仍然存在,聲音的來(lái)源卻變成了小泉?dú)g晃的響指。

注意1分29秒時(shí)的聲音。這個(gè)聲音與此前的Joy-Con安裝聲極為相似,同時(shí)也是宣傳視頻的“切換開(kāi)關(guān)”

事實(shí)上,Nintendo Switch之所以叫這個(gè)名字,正是因?yàn)樗梢浴癝witch”(改變):掌機(jī)模式、平板模式和TV模式的變換,正是這臺(tái)機(jī)器的主要賣(mài)點(diǎn)。因此,象征著形態(tài)變換的Joy-Con的安裝脆響已經(jīng)成了這臺(tái)主機(jī)的象征,Nintendo Switch Lite在宣傳片中保留了這個(gè)象征,但“Switch”確實(shí)已經(jīng)有些名不副實(shí)了。

說(shuō)來(lái)有趣,當(dāng)3DS推出不帶有裸眼3D功能的機(jī)器時(shí),這臺(tái)機(jī)器被命名為“2DS”,這非常貼切。而當(dāng)Switch推出不能Switch的新機(jī)器時(shí),這個(gè)名字卻有些難以改變——索性就不改了。

Nintendo Switch Lite將于今年9月20日上市。相比Nintendo Switch,它不能接電視,手柄也不可拆卸,完全變?yōu)橐慌_(tái)掌機(jī)。新掌機(jī)體積更小,重量更輕,擁有3種顏色,所有能在Switch掌機(jī)模式下游玩的游戲都能在Nintendo Switch Lite上游玩。新掌機(jī)售價(jià)19980日元(不含稅),約合人民幣1263元。

二者的差別倒是一目了然

第一眼看來(lái),老玩家似乎完全沒(méi)必要購(gòu)買(mǎi)新的機(jī)型:新機(jī)器在售價(jià)降低的同時(shí),只有功能上的削減,而沒(méi)有什么值得一提的強(qiáng)化。

的確,如果你主要在TV上使用Switch,Lite版對(duì)你來(lái)說(shuō)沒(méi)有任何價(jià)值。不過(guò),對(duì)那些經(jīng)常使用掌機(jī)模式的玩家來(lái)說(shuō),如果Nintendo Switch Lite能夠把優(yōu)化做得足夠好,則依然有為了外出攜帶而購(gòu)買(mǎi)第二臺(tái)Switch的價(jià)值。

原版的Switch雖然兼具多種模式,但在掌機(jī)模式下卻有不少的缺陷。首要的問(wèn)題便是續(xù)航,Switch的續(xù)航一直是個(gè)較為嚴(yán)重的問(wèn)題,雖然它擁有主機(jī)中最長(zhǎng)的續(xù)航能力(因?yàn)槠渌鳈C(jī)續(xù)航能力為0),但在掌機(jī)中,它遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜色于自己的前輩們。就目前的信息來(lái)看,Nintendo Switch Lite的續(xù)航時(shí)間為3~7小時(shí),這一數(shù)據(jù)雖然比之前Switch的2.5~6.5小時(shí)僅僅提升了0.5小時(shí),但就官方公開(kāi)的數(shù)據(jù)來(lái)看,游玩《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的時(shí)間從3小時(shí)提升到了4小時(shí)。若以三分之一的幅度來(lái)看,這一提升已經(jīng)比較顯著。

除了續(xù)航外,部分游戲在Switch的不同模式下表現(xiàn)效果差別巨大。例如,《異度神劍2》在掌機(jī)模式下的畫(huà)面比TV模式下差非常多,從理論上說(shuō),如果能夠發(fā)揮出全部性能,掌機(jī)模式在低分辨率下的表現(xiàn)應(yīng)該更好才對(duì)。Nintendo Switch Lite不用考慮模式的切換問(wèn)題,如果能夠著手解決優(yōu)化和散熱,或許能夠表現(xiàn)得比Switch的掌機(jī)模式更好。

《異度神劍2》的綜合評(píng)價(jià)還算不錯(cuò),但在Switch不同模式之間體驗(yàn)差別挺大,在游戲比較空曠的場(chǎng)景中掌機(jī)模式的表現(xiàn)尤其糟糕

最后,Switch會(huì)員已經(jīng)提供了云存檔功能,如果這一功能能夠讓存檔在不同機(jī)器間無(wú)縫切換進(jìn)度,或許一臺(tái)更輕便的外出用機(jī)會(huì)被部分玩家考慮。但相應(yīng)的,如果這一功能沒(méi)有做好,Nintendo Switch Lite就幾乎無(wú)法作為二號(hào)機(jī)來(lái)使用了。

對(duì)于已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)Switch的玩家來(lái)說(shuō),只有Nintendo Switch Lite展現(xiàn)出足夠的優(yōu)勢(shì)才會(huì)吸引他們購(gòu)買(mǎi)第二臺(tái)機(jī)器,而就目前公布的信息來(lái)說(shuō),只有極度考慮便攜的玩家有必要考慮購(gòu)買(mǎi)第二臺(tái)Switch,而且最好進(jìn)一步觀望一下——目前更便攜、續(xù)航更好是已經(jīng)能確定的優(yōu)勢(shì)了,但游戲優(yōu)化如何、能否支持不同機(jī)器間快速的存檔同步都還不好說(shuō)。

當(dāng)然,Nintendo Switch Lite更多還是為沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)Switch的玩家而準(zhǔn)備的。任天堂一直以來(lái)都在努力擴(kuò)展非游戲玩家的市場(chǎng),對(duì)這類(lèi)人群來(lái)說(shuō),機(jī)器多好并非關(guān)鍵,門(mén)檻多低才是更重要的因素。目前Lite版的機(jī)器售價(jià)已經(jīng)頗具吸引力,并且還只是初版價(jià)格,日后還可能有打折空間。

從設(shè)計(jì)上看是很正統(tǒng)的掌機(jī)設(shè)計(jì)了,倒是原來(lái)的Switch太不像主機(jī)

從個(gè)人的角度來(lái)說(shuō),我還是更期待一個(gè)強(qiáng)化版本。還是以3DS為例,在3DS后期有“新三”“舊三”“大三”“小三”的說(shuō)法,還另有2DS,它們都可以運(yùn)行同一款游戲??紤]到Switch的性能似乎還有不少進(jìn)步空間,或許強(qiáng)化版會(huì)在不遠(yuǎn)的將來(lái)推出也說(shuō)不定。

最后,開(kāi)個(gè)玩笑,Nintendo Switch Lite的推出其實(shí)只是為了“寶可夢(mèng)”。

眾所周知, “寶可夢(mèng)”是掌機(jī)游戲系列,下一世代它將來(lái)到主機(jī)上,這讓Game Freak的開(kāi)發(fā)人員們非常不適應(yīng),也給了他們巨大的壓力……于是,搶先在“寶可夢(mèng)”新作發(fā)售前推出真正的掌機(jī)版Switch,以便于讓“寶可夢(mèng)”仍然是一款掌機(jī)游戲……

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編輯 熊宇

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