14年后,“愛神餐館”等待重新開張

彭子杰今年快要50歲了,他還想做單機游戲。

編輯竇宇萌2019年07月11日 18時47分

自彭子杰開始,中國香港游戲圈的同行們有了新的打招呼方式:“我在太古城虧了×尺,你呢?”

太古城在香港地區(qū)屬于高房價區(qū),以“寸土寸金”著稱。2007年8月8日,彭子杰在開發(fā)日志中寫道:“我大概累積了等于太古城800尺左右的虧損吧?!北镜赜螒蛉思娂娦Х?,以此自嘲。

彭子杰是游戲工作室“火狗工房”創(chuàng)始人之一。我見到他的那天,他身邊有一只不停尖叫的貓。這只貓活了二十多年,陪伴火狗走過了許多歲月。

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1993年,讀大學(xué)的彭子杰輟學(xué)去當(dāng)漫畫記者,同時創(chuàng)辦了“火狗工作室”,兩年后,工作室更名為火狗工房。又過了4年,彭子杰拿著從家人、朋友那里籌措到的30萬元港幣,成立了“火狗電腦娛樂有限公司”。

1998年的火狗工作室,這時火狗還以漫畫制作為主業(yè)。1999年,火狗轉(zhuǎn)型游戲研發(fā)

火狗的第一部游戲名叫《愛神餐館》,上市于2000年,講的是一個立志成為大料理師的少年,遇到抱有同樣美食志向的12位少女的故事。一年的時光中,主角和女孩子們一起經(jīng)營餐館、外出約會、打怪冒險,現(xiàn)實中的圣誕節(jié)、情人節(jié)等節(jié)日,主角在游戲中也能和心儀的女孩一起度過。

和《愛神餐館》同期開發(fā)的還有戰(zhàn)棋游戲《浪獸樹界Diosgaia》。多年過去,彭子杰已經(jīng)記不清太多關(guān)于《浪獸樹界Diosgaia》的細節(jié),這款游戲設(shè)定十分龐大,制作組發(fā)現(xiàn)工期過長后,決定先集中完成體量更小的《愛神餐館》。

1999年,火狗首次以游戲開發(fā)公司的身份參與動漫展會,圖為參展游戲《愛神餐館》

同時參展的《浪獸樹界Diosgaia》

由于缺乏開發(fā)經(jīng)驗,《愛神餐館》預(yù)估開發(fā)周期3個月,事實上卻用了一年多的時間。開發(fā)期間,火狗員工日均工作十三四個小時,主美黃家權(quán)無法回家,干脆睡在公司的地板上,地板上鋪有地毯,即使是冬天,也不會冷得無法入睡。

彭子杰至今還記得,那條地毯是深藍色的,黃家權(quán)每天從那里醒來,開始一天17個小時的工作。

“(每個)這邊的游戲公司差不多都這樣?!迸碜咏芨嬖V我,在21世紀(jì)初,體面的本地職業(yè)來自銀行業(yè)、投資業(yè),游戲行業(yè)的工資只有他們的一半不到,辛苦程度還要更高。即使是這樣微薄的工資,創(chuàng)業(yè)初期的火狗也沒辦法拿出來,員工們有的依靠副業(yè)賺錢養(yǎng)活自己,有的省吃儉用,指望為數(shù)不多的存款過活,還有人實在走投無路,只能向家里要錢糊口。

《愛神餐館》的封面

《愛神餐館》沒有辜負彭子杰、黃家權(quán)等人的努力,這款靈感來自于《美少女夢工廠》的戀愛養(yǎng)成加模擬經(jīng)營游戲雖然最初在本地反響平平,但幸運地在日本走紅。2003年,火狗工房順勢推出《愛神餐館2》,在日本同時登陸Xbox及PS2主機。

日本玩家對《愛神餐館2》評價不錯,直到現(xiàn)在,他們中還有一些人會談起這款游戲。它很容易被誤認為一款日系本土作品,一方面是因為畫風(fēng)、聲優(yōu)等因素,更重要的原因是,那時還很少有國產(chǎn)游戲作品能夠走出國門,遠渡海外。

“后來有些人知道了,原來我們也可以做出這樣的東西。”談到這些時,彭子杰有些自豪,“有些玩家的主機里只有一款游戲,就是我們做的游戲?!?/p>

游戲制作人彭子杰

《愛神餐館2》只差一步就能得到改編成動畫的機會。彭子杰告訴觸樂,在他與日本代理公司Success老板的約定中,若是游戲普通版和豪華版的銷量合計達到3萬套,便有可能和電視臺談判,制作動畫片。最后,《愛神餐館2》的銷量停留在2.5萬多套,彭子杰覺得挺可惜。

《愛神餐館》的加強版《愛神餐館MAX》和《愛神餐館2》反響熱烈,火狗卻沒能從這兩款游戲的熱銷中賺到多少錢。Success分走了在日銷售所得的80%,再加上中介代理公司的抽成和高額稅款,火狗只拿到了游戲在日本銷售額的零頭。中國大陸市場雖然火熱,但盜版橫行,無法立足,火狗旗下同屬ACG領(lǐng)域的漫畫出版業(yè)務(wù)更是連年虧損——在游戲熱賣、口碑頗佳的表象下,火狗一直處于風(fēng)雨飄搖的困境之中。

2001年,火狗工房在電玩展上的展位

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2005年11月,火狗工房的所有員工都沒有回家,他們守在辦公室里加班加點,試圖讓火狗的新游戲《緋雪千夜》變得更完整些——手中的游戲還是個未完成品,但公司的財務(wù)狀況已經(jīng)無法支持繼續(xù)開發(fā)。

這一款集合了美少女養(yǎng)成、戀愛和RPG等多種元素的新游戲,玩家扮演操持“千業(yè)”的青年人十夜,在某一天,遇到了世界的“女神種子”莉莉絲,在漫天緋紅色的雪花中,女孩落進了十夜的懷里。在彼此相伴的1000個夜晚中,十夜的教育,將決定莉莉絲的性格和最終成為的神職。

故事的開始和結(jié)束都在緋紅色的雪花中

老玩家們都知道,原初的那一版《緋雪千夜》是無法打出“真結(jié)局”的。男主角十夜和女主角莉莉絲無論怎么樣也不能在一起。這份遺憾直到半年后的資料片《…之后,千夜一夜》當(dāng)中才得已補全,比起“資料片”,《…之后,千夜一夜》更像是游戲本身的補完。

2006年初,彭子杰帶著《緋雪千夜》去東京和Success談代理。那一天,東京下起了小雨,合作談得不順利。Success認為,業(yè)界現(xiàn)在不景氣,沒有信心把《緋雪千夜》賣得像《愛神餐館2》那樣好。被Success拒絕后,彭子杰覺得還有機會,還可以和其他公司談?;貒?,他跑去了秋葉原,買了一捆漫畫、周邊和CD。

但一切沒有變好。Success代理沒有談成,彭子杰找到的另一家代理公司要求火狗去掉游戲中的模擬育成元素,改為純RPG。由于火狗不愿更動已經(jīng)完成的游戲作品,合作再次宣告失敗。

2006年11月,《緋雪千夜》獲得香港地區(qū)首屆“資訊及通訊科技獎”中“最佳電腦圖像”“最佳游戲設(shè)計”“最佳電腦游戲”三大獎項,獎項得主火狗電腦娛樂有限公司卻已陷入發(fā)不出員工工資的窘境。

彭子杰將希望寄托于工作室手中的網(wǎng)游新作《Tiara Concerto》,如果這部作品能夠在2007年7月的香港動漫節(jié)上打響名頭,公司就還有一線生機。但現(xiàn)實比計劃殘酷得多,在動漫節(jié)來臨時,《Tiara Concerto》的完成度距離能夠發(fā)行還遙遙無期,同期開發(fā)的單機新作《雙翼愛神》進度也只有不到40%。

《雙翼愛神》初期設(shè)定圖

2007年8月8日凌晨兩點,主力制作黃家權(quán)和aki還在隔壁工作,彭子杰一個人坐在辦公室里,敲下了被視為火狗告別宣言的開發(fā)日志《真心有你》。

“能夠創(chuàng)作原創(chuàng)的動畫、漫畫和游戲,就是我的夢想,就是火狗全體成員的夢想。”

“虧著錢追求的夢想,終有完結(jié)的一天?!?/p>

發(fā)布這篇日志,彭子杰沒跟任何人商量。第二天,彭子杰來到公司時,還留在公司的員工和往常一樣埋頭工作,沒人對彭子杰寫下的日志有什么反應(yīng)。彭子杰覺得,這是因為“我寫出的就是我們每天都在感受的事情,每個人的感受都沒有差太多”。

早在2007年1月,彭子杰就已遣散了公司的所有員工,但員工們還是會在空閑的時間回到公司,試圖把游戲做完。在沒有找到新工作前,許多人還會留在自己的工作崗位上,彭子杰宣布完公司準(zhǔn)備遣散員工之后數(shù)日,他發(fā)現(xiàn)火狗幾乎沒有什么變化,所有人還跟往常一樣,坐在自己的位子上做著自己的事。

我問彭子杰,是否對員工們繼續(xù)工作感到驚訝。

他說:“我不驚訝。公司發(fā)不出薪水也不是一兩天的事情了,有大半年都是這樣的狀態(tài),所有人都在想以后要怎么樣——當(dāng)時我們手頭還有個游戲Demo要發(fā),大家還是在一起做事?!?/p>

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火狗工房剛剛誕生時,彭子杰等人為《愛神餐館》忙得昏天黑地,每天睡在公司地板上的黃家權(quán)說,我們這么做下去,10年之后,火狗應(yīng)該早就倒了。要是沒倒,我們肯定掙了大錢。

20年過去了,火狗沒有倒,也沒有掙到大錢。在彭子杰寫下那篇日志之后,火狗工房消失在單機玩家的視野中。2007年11月,游戲橘子投資火狗研發(fā)網(wǎng)游《Tiara Concerto》;2010年,游戲橘子收購火狗公司。在橘子旗下的日子里,大約是火狗工房難得的不為生計吃喝犯愁的時光。

《雙翼愛神》的開發(fā)進度停滯在了2007年

彭子杰沒忘記承諾玩家的《雙翼愛神》,可是,和游戲橘子達成合作也意味著火狗員工的工作時間要全部用來開發(fā)《Tiara Concerto》,《雙翼愛神》只能在業(yè)余時間動工。這時,火狗的老員工們個個年過而立,家中有妻有子,他們再也不是《愛神餐館》時期能夠厚著臉皮和家里討要生活費的少年。

“火狗”的名字源自日本熱血漫畫,漫畫中的少年,勇氣如火一般燃燒

《Tiara Concerto》面世后半年,火狗選擇從游戲橘子中獨立。他們把目光投向手機游戲市場,相繼推出了游戲《星界之梯AS》和《山海星神》。但彭子杰告訴我,如果有機會的話,他和團隊“還是想做單機”。

“如果我們自己喜歡的游戲能夠和商業(yè)制作的游戲有差不多的成績的話——哪怕成績差一點,我們也肯定會去做自己喜歡的作品。如果不是為了做自己想做的游戲的話,我們這些人,這個團隊也不會聚在一起。”

2017年,彭子杰被診斷出心臟病。2019年3月,彭子杰因心臟血管阻塞進行手術(shù)。現(xiàn)在他的心臟里有7個支架,每次坐飛機時,這些金屬支架都會引發(fā)警報,彭子杰不得不每次都向安檢人員解釋。

彭子杰在醫(yī)院自拍,他說自己累得勉強拍完照后就睡了過去

“我是這邊游戲制作人里最酷的仔,他們的支架都沒我多?!迸碜咏苓@樣調(diào)侃。由于年輕時過度勞累,透支身體,許多游戲人都落下了或大或小的職業(yè)病。在游戲發(fā)售前,制作者“晝夜不分”“飲食不規(guī)律”幾乎成為常態(tài),這些問題年輕時或許無法發(fā)覺,但早年埋伏下的病癥與暗傷總會在中年后爆發(fā)出來。

在出院那一天,彭子杰想,要把《愛神餐館3》做出來。躺在病床上時,他問自己人生中還有什么想要完成的事情,答案是:“我還想好好地寫東西,我還想做游戲?!?/p>

2019年4月1日,火狗工房發(fā)布了一篇“愚人節(jié)玩笑”。事實上,這不只是一個玩笑,“愚人節(jié)企劃”里透露了許多彭子杰關(guān)于《愛神餐館3》的想法

十余年前,在《愛神餐館2》銷量屢報佳績時,火狗工房成員們也想過順勢推出續(xù)作,但最終,彭子杰否決了這個提議,因為“怕沉淀不夠,做得不好,毀了這個系列”。當(dāng)時他們沒有想到,2007年后,火狗經(jīng)歷十多年顛簸起伏,他們或許不再有機會把“愛神餐館”系列撿拾起來。

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多年之后,彭子杰的想法和過去不太一樣了?!斑^了這么多年,現(xiàn)在我把它(動漫和游戲)當(dāng)成什么東西?這幾年,火狗從橘子里面退出獨立后,我一直在想,這是不是我的夢想。我的夢想已經(jīng)完成了嗎?或者說,它還是一個夢想?!?/p>

“我還是要做下去,才知道接下來要走向哪里?!?/p>

彭子杰一直在擔(dān)心,玩家們是不是不喜歡他寫的故事了,他在自家手游《星界之梯AS》里埋下了許多單機時代的梗與往事,例如, “死神?莉莉絲”的卡牌描述里寫著“無論他變成什么形態(tài),少女都希望能夠永遠和他在一起”——在《緋雪千夜》真結(jié)局的分支里,男主角十夜變成了死神莉莉絲手中的魔法杖,二人一起直至永恒??墒?,這些卡牌在玩家中的反響并不熱烈。

“死神”是《緋雪千夜》的真正結(jié)局,而《緋雪千夜》是彭子杰最喜歡的故事

他想躲在一間屋子里,將公務(wù)、會議全部放下,好好地寫自己想寫的故事。他想要新的突破,又害怕自己無法與年輕人取得共鳴?!澳贻p的時候?qū)懙臇|西比較簡單,跟年輕人容易有共鳴,現(xiàn)在還是我來寫的話,可能玩家們會覺得太老了,會有隔閡,但我……還是想寫?!?/p>

不只有彭子杰一人選擇“回歸”。2015年,徐昌隆帶著《俠客風(fēng)云傳》回到玩家視野;大宇制作人饒瑞鈞在2016年做完了《天使帝國4》;《幽城幻劍錄》制作人葉明璋在2017年宣布,自己要重做“天地劫”系列精神續(xù)作《霸劍霄云錄》;同年,“幻想三國志”系列制作人郭旻奇推出《神舞幻想》;2018年,《蘭島物語》制作人Chris決定填上多年前挖下的坑,宣布重啟系列續(xù)作《奇滄之幻?!贰?/p>

10年之間,制作人們走過了網(wǎng)游、頁游、手游。許多年后,一些人選擇回歸最初的起點,把最開始的游戲做下去,做好。

在大時代的浪潮下,每個人的命運奇異地重合了起來,從離去到回歸,命運像打了一個響指,人們接上了多年前斷裂的軌跡,中年人們還想繼續(xù)向前奔跑。彭子杰說,只要他打幾個電話,全盛時期的火狗制作團隊都會回來。但隨后他很快補充道:“有了錢才要去找他們,沒錢當(dāng)然不要,他們年紀(jì)都不小了,不能再過不穩(wěn)定的日子?!?/p>

悄無聲息地隨風(fēng)而去的,似乎只有制作人們10年的青春時光。

彭子杰今年快要50歲了,他還想做單機游戲。

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編輯 竇宇萌

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