官方作弊器正式上線。
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相比其他主機(jī)平臺,Switch會員贈送的都是些FC上的老游戲,看上去誠意不如其他兩家,但老游戲也有一些額外的好處——現(xiàn)代的機(jī)器模擬老游戲,性能上綽綽有余,還添加了額外的功能,此前的即時存檔就是個例子。
今天,任天堂宣布Switch會員贈送的FC游戲?qū)⒃?月17日添加“倒帶”功能。玩家可以在游戲中長按ZL+ZR按鈕,倒退到此前的游戲進(jìn)度中。
這個功能顯然還是鼓勵新世代的玩家更多地去嘗試?yán)嫌螒颉.吘?,F(xiàn)C時代游戲的平均難度比現(xiàn)在的平均難度要高一些,即便是玩家能夠接受老游戲的畫面,在操作或難度方面也常常會被勸退。對于那些需要多次嘗試的操作來說,倒帶功能能夠節(jié)省許多時間。
像倒帶這樣的“作弊”方式其實(shí)有很多,“S/L大法”或許是玩家們印象最深的作弊方式。和Switch會員游戲的倒帶有些相似,在絕大多數(shù)時候,S/L大法利用的是游戲自帶的機(jī)制,而不是外在的作弊手段。
通過S/L大法,玩家可以讀取存檔回到此前的游戲進(jìn)度,尤其是在開寶箱或者打Boss時利用這個辦法,往往受益良多。通俗來講,它就是一款游戲中的“后悔藥”。
游戲中的許多地方都需要用到后悔藥:戰(zhàn)棋游戲中需要“悔棋”的時候、概率掉落中沒有刷到想要裝備的時候、升級隨機(jī)加點(diǎn)的游戲需要培養(yǎng)角色的時候、Galgame中面對著虛擬戀人說錯話的時候、分支劇情游戲中選錯了想要重來的時候……
S/L大法看起來就是在游戲中簡單地保存、讀取存檔。不過,并不是所有游戲都能方便地使用這一方法。如今的大型游戲越來越喜歡使用自動保存功能(這通常是為了反作弊),不能手動讀取存檔。但玩家們?nèi)匀婚_發(fā)出了各種方法來應(yīng)對。
假如游戲是PC平臺的,只要找到了存檔的位置,就能夠用復(fù)制、粘貼保存文件的方式實(shí)現(xiàn)游戲外的S/L,PS平臺可以把存檔備份到U盤或云端,甚至類似3DS這樣存檔保存在卡帶中的情況,也能夠?qū)С龃鏅n進(jìn)行備份(不過操作上相對麻煩,很少有玩家為了S/L這樣做)。
主機(jī)游戲處理存檔當(dāng)然會比PC游戲麻煩許多,不過,對老游戲來說,如果使用模擬器,S/L起來就很簡單了。許多模擬器都帶有“即時存檔”功能,這一功能讓玩家可以不借助游戲自帶的存檔功能,直接在模擬器中保存某一時刻的游戲狀態(tài)。而“即時讀檔”也可以省略游戲自帶的讀取時間,輕松讀取存檔。
事實(shí)上,Switch會員贈送的FC游戲本質(zhì)上就是一個集成了會員的FC模擬器,此前它已經(jīng)帶有一些模擬器的基本功能(例如剛剛談到的即時存檔和讀檔)。并且,即時存檔和讀檔已經(jīng)可以代替這次新加入的倒帶功能,只不過操作起來會麻煩一些;新的倒帶功能可以讓玩家不用想著隨時存檔。
對單機(jī)游戲而言,“作弊”是個不太好掌握的尺度。S/L大法雖然可以找到省時省力的捷徑,但由于最終游戲還是要自己玩,相比修改器、金手指,只能算是一種輕度的作弊方式了。無論是何種“作弊”,依據(jù)每個玩家個人情況的不同適度采用,能夠提升游戲的體驗(yàn),但如果過度作弊,則會在瞬間的快感后讓游戲變得索然無味。
從個人的角度來說,我經(jīng)常使用S/L大法。對我來說,它總是伴隨著一種繁瑣的快樂:修正自己操作上的失誤,避開那些不愿意遇見的劇情,將偶然和隨機(jī)變?yōu)楸厝弧煌/L當(dāng)然很麻煩,但似乎又很有必要——我們在生活中總是沒有重來的機(jī)會,但在游戲中卻可以達(dá)到一種力所能及的完美狀態(tài)。