觸樂(lè)夜話(huà):Switch會(huì)員游戲新增倒帶功能,有時(shí)候“作弊”似乎也很必要?

官方作弊器正式上線(xiàn)。

編輯熊宇2019年07月10日 18時(shí)20分

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觸樂(lè)夜話(huà),每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

相比其他主機(jī)平臺(tái),Switch會(huì)員贈(zèng)送的都是些FC上的老游戲,看上去誠(chéng)意不如其他兩家,但老游戲也有一些額外的好處——現(xiàn)代的機(jī)器模擬老游戲,性能上綽綽有余,還添加了額外的功能,此前的即時(shí)存檔就是個(gè)例子。

今天,任天堂宣布Switch會(huì)員贈(zèng)送的FC游戲?qū)⒃?月17日添加“倒帶”功能。玩家可以在游戲中長(zhǎng)按ZL+ZR按鈕,倒退到此前的游戲進(jìn)度中。

這個(gè)功能顯然還是鼓勵(lì)新世代的玩家更多地去嘗試?yán)嫌螒颉.吘?,F(xiàn)C時(shí)代游戲的平均難度比現(xiàn)在的平均難度要高一些,即便是玩家能夠接受老游戲的畫(huà)面,在操作或難度方面也常常會(huì)被勸退。對(duì)于那些需要多次嘗試的操作來(lái)說(shuō),倒帶功能能夠節(jié)省許多時(shí)間。

這下誰(shuí)都能一命通關(guān)了

像倒帶這樣的“作弊”方式其實(shí)有很多,“S/L大法”或許是玩家們印象最深的作弊方式。和Switch會(huì)員游戲的倒帶有些相似,在絕大多數(shù)時(shí)候,S/L大法利用的是游戲自帶的機(jī)制,而不是外在的作弊手段。

通過(guò)S/L大法,玩家可以讀取存檔回到此前的游戲進(jìn)度,尤其是在開(kāi)寶箱或者打Boss時(shí)利用這個(gè)辦法,往往受益良多。通俗來(lái)講,它就是一款游戲中的“后悔藥”。

游戲中的許多地方都需要用到后悔藥:戰(zhàn)棋游戲中需要“悔棋”的時(shí)候、概率掉落中沒(méi)有刷到想要裝備的時(shí)候、升級(jí)隨機(jī)加點(diǎn)的游戲需要培養(yǎng)角色的時(shí)候、Galgame中面對(duì)著虛擬戀人說(shuō)錯(cuò)話(huà)的時(shí)候、分支劇情游戲中選錯(cuò)了想要重來(lái)的時(shí)候……

在“火焰紋章”系列游戲中,人物的培養(yǎng)可能需要S/L,不知道新作會(huì)有怎樣的變動(dòng)

S/L大法看起來(lái)就是在游戲中簡(jiǎn)單地保存、讀取存檔。不過(guò),并不是所有游戲都能方便地使用這一方法。如今的大型游戲越來(lái)越喜歡使用自動(dòng)保存功能(這通常是為了反作弊),不能手動(dòng)讀取存檔。但玩家們?nèi)匀婚_(kāi)發(fā)出了各種方法來(lái)應(yīng)對(duì)。

假如游戲是PC平臺(tái)的,只要找到了存檔的位置,就能夠用復(fù)制、粘貼保存文件的方式實(shí)現(xiàn)游戲外的S/L,PS平臺(tái)可以把存檔備份到U盤(pán)或云端,甚至類(lèi)似3DS這樣存檔保存在卡帶中的情況,也能夠?qū)С龃鏅n進(jìn)行備份(不過(guò)操作上相對(duì)麻煩,很少有玩家為了S/L這樣做)。

主機(jī)游戲處理存檔當(dāng)然會(huì)比PC游戲麻煩許多,不過(guò),對(duì)老游戲來(lái)說(shuō),如果使用模擬器,S/L起來(lái)就很簡(jiǎn)單了。許多模擬器都帶有“即時(shí)存檔”功能,這一功能讓玩家可以不借助游戲自帶的存檔功能,直接在模擬器中保存某一時(shí)刻的游戲狀態(tài)。而“即時(shí)讀檔”也可以省略游戲自帶的讀取時(shí)間,輕松讀取存檔。

存檔保存在卡帶內(nèi)的設(shè)計(jì)沒(méi)有延續(xù)到Switch上,這也讓玩家備份存檔方便了不少,起碼不用擔(dān)心丟卡丟存檔了

事實(shí)上,Switch會(huì)員贈(zèng)送的FC游戲本質(zhì)上就是一個(gè)集成了會(huì)員的FC模擬器,此前它已經(jīng)帶有一些模擬器的基本功能(例如剛剛談到的即時(shí)存檔和讀檔)。并且,即時(shí)存檔和讀檔已經(jīng)可以代替這次新加入的倒帶功能,只不過(guò)操作起來(lái)會(huì)麻煩一些;新的倒帶功能可以讓玩家不用想著隨時(shí)存檔。

對(duì)單機(jī)游戲而言,“作弊”是個(gè)不太好掌握的尺度。S/L大法雖然可以找到省時(shí)省力的捷徑,但由于最終游戲還是要自己玩,相比修改器、金手指,只能算是一種輕度的作弊方式了。無(wú)論是何種“作弊”,依據(jù)每個(gè)玩家個(gè)人情況的不同適度采用,能夠提升游戲的體驗(yàn),但如果過(guò)度作弊,則會(huì)在瞬間的快感后讓游戲變得索然無(wú)味。

從個(gè)人的角度來(lái)說(shuō),我經(jīng)常使用S/L大法。對(duì)我來(lái)說(shuō),它總是伴隨著一種繁瑣的快樂(lè):修正自己操作上的失誤,避開(kāi)那些不愿意遇見(jiàn)的劇情,將偶然和隨機(jī)變?yōu)楸厝弧煌/L當(dāng)然很麻煩,但似乎又很有必要——我們?cè)谏钪锌偸菦](méi)有重來(lái)的機(jī)會(huì),但在游戲中卻可以達(dá)到一種力所能及的完美狀態(tài)。

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編輯 熊宇

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