觸樂夜話:“殺戮”與否不重要

求你們不要強制我潛行啦!

編輯牛旭2019年07月05日 18時09分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

我曾為了正義去“殺戮”。在戰(zhàn)爭題材游戲中,我扮演過不同國籍的士兵、穿越不同時期的戰(zhàn)場,也抹去了許多“生命”。不過絕大部分游戲過程中,我都知道自己在扮演“救世者”,死于我手的是邪惡納粹、是冷血雇傭兵、是殘暴侵略者,整個故事也都在暗示我一件事,殺死這些“惡龍”,才能拯救更多人。

在一輛急速駛來的電車面前撥動搖桿,一個方向是拯救少數(shù),一個方向是拯救多數(shù),我選擇拯救多數(shù)

我也曾純粹為了樂趣去“殺戮”,在“反恐精英”系列的戰(zhàn)場上,在《雷霆一擊》的械斗中,還有面對成群結(jié)隊的喪尸、噴吐著粘液的昆蟲時……不過,直面這些“死亡”并不會讓我真正覺得殺死了任何人。他們只是虛擬形象,死亡之后就會消失在地圖上,并在下一次戰(zhàn)斗時重新出現(xiàn),當死亡不會出現(xiàn)后果和影響時,其實和在《俄羅斯方塊》里消除一堆像素沒什么區(qū)別。

不少游戲中也為玩家提供了“不殺生”的選項。就拿上個月公布了不少新消息的《看門狗:軍團》和《賽博朋克2077》來說,他們都有“不殺人通關(guān)”的可能性。

“我就想踏實兒吃碗面!”(設計對白)

《賽博朋克2077》不會添加道德系統(tǒng)制約,玩家殺人與否不會影響游戲走向,如果玩家選擇不殺死敵人來通關(guān),那就得鍛煉自己的潛行本領(lǐng),盡量讓敵人失去行動能力,而非死亡?!犊撮T狗:軍團》里擁有將近一半的非致命武器,玩家也可以通過弄暈敵人來完成關(guān)卡,結(jié)合“看門狗”系列前兩作來看,做法應該也是利用各種道具潛行,然后打暈或電暈敵人。

作為一位絕對的和平主義者,我當然希望自己在游戲里塑造一個心懷良善、不愿雙手沾血的角色。只不過我希望,等待成品發(fā)售時,“殺戮”與否的抉擇最好不要只停留在自由選擇上。

況且比起潛行……我還是喜歡直白點

就我個人來說,讓玩家自己分辨是否需要殺戮,而不是僅僅給一個明確選項,才是廠商們應該下功夫的地方,《地鐵:離鄉(xiāng)》在這方面做得就非常到位。

在這一代的故事中,主人公阿爾喬姆帶領(lǐng)的主角團隊離開地鐵站,走向被核彈蹂躪后逐漸重新煥發(fā)生機的地表。在故事臨近尾聲時,阿爾喬姆來到了一處大壩附近的校區(qū),在核彈末日來臨時,老師帶領(lǐng)著學生躲避到了密林里。為了對付四處流竄來的土匪和輻射后變異的危險生物,老師們一邊保護學生,一邊教導求生知識。如何取得食物、如何制造武器……隨著時間流逝,學生們已經(jīng)熟練掌握了這些技能,變得能夠抵御危險,并且按照兒時的游戲內(nèi)容,為團隊做出了明確分工。

看似恐怖的場景,其實暗藏著溫情

阿爾喬姆剛剛到達這一區(qū)域時不會引發(fā)激烈的戰(zhàn)斗橋段,玩家可以在相對安靜的環(huán)境下進行探索。在探索期間,只要玩家仔細閱讀地圖上散落的信件和標記,就很快就會察覺到這里的異常。那些學生與其說是幸存者,不如說是還保持著天真本性的大孩子,就連他們?yōu)椴煌瑘F隊起得名字都是基于兒時游戲的內(nèi)容。

假如玩家認真閱讀這些信件,很有可能不會產(chǎn)生殺心

當主角在通過這個營地的時候,如果被發(fā)現(xiàn),會被強制當作“土匪”,從而引發(fā)戰(zhàn)斗。因此,當玩家充分了解這些人的背景故事后,就該進行抉擇了:如果選擇殺死這些災難后堅信求生的“大孩子們”,那么就會給玩家的后續(xù)劇情帶來巨大的麻煩;如果選擇不去殺死這些敵人,就需要進行潛行戰(zhàn)斗。只不過這一關(guān)卡的潛行相對來說并不困難,學生們大多使用弩箭和半自動武器,在非高難度下,玩家就算不小心暴露自己也能通過直接跑路來避免戰(zhàn)斗。

就算外貌老去,未經(jīng)社會洗滌的小朋友們還是有著天真善良的內(nèi)心

我小時候愛看童話故事,騎士為了拯救公主,把長劍插進惡龍的頭顱;獵人割開大灰狼的肚子,讓石頭墜著它沉入水底。長大點以后,愛看一些英雄故事,戰(zhàn)士們勇敢殺敵,拯救父老鄉(xiāng)親于水火;穿著長衫的文人奔赴刑場,用生命證明理想的份量。

除了大道理,這些故事還傳遞給我一個明確的信號,想要阻止邪惡,最有效的手段就是把死亡帶給“惡龍”本身。

可惜那時沒人教過我該如何看待死亡。我去查資料,知道了人死后會在多少天內(nèi)變質(zhì)腐爛,多少天內(nèi)長出蒼蠅和蛆蟲,多少天內(nèi)化成白骨和泥土,只是這些知識除了讓我半夜不敢下床撒尿,并沒幫我撩開那具骷髏身上黑色的斗篷。直到有一天,親近的人離開了我,更多親近的人開始哭泣和心痛,這時我才明白,死亡本身也是“惡龍”之一,它帶給人們的傷害無法償還。

如果有的選,我希望這輩子都不會把死亡帶給任何一個活人。萬幸的是,我生活的環(huán)境充滿幸福和快樂,不需要去做什么生殺抉擇。而既然虛擬世界中的抉擇不能避免,那么就只能期待各大廠商在劇情上多下功夫,讓我在選擇上有更充足的理由,而不僅僅是有選擇就夠了。

1

編輯 牛旭

冥王星不是一顆行星。

查看更多牛旭的文章
關(guān)閉窗口