觸樂(lè)夜話:游戲訂閱制越來(lái)越流行了

訂閱制很實(shí)惠,但若把新作都加入訂閱,會(huì)帶來(lái)許多問(wèn)題。

編輯熊宇2019年07月01日 18時(shí)31分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅(又)病了

EA Access即將在7月24日登陸PS4平臺(tái),此前它已經(jīng)在PC和Xbox One平臺(tái)推出。

玩家在購(gòu)買(mǎi)這一服務(wù)后,可以在會(huì)員期內(nèi)游玩多款游戲(包括“戰(zhàn)地”“FIFA”等系列),同時(shí)以9折優(yōu)惠購(gòu)買(mǎi)EA旗下的數(shù)字版游戲,還能夠搶先游玩(一般是幾天)EA的大作——對(duì)網(wǎng)游性質(zhì)較重的“FIFA”等游戲來(lái)說(shuō),搶先幾天登錄還是挺有用的。

EA這種提供游戲庫(kù)的會(huì)員最適合寒暑假等假期游玩

訂閱制變得越來(lái)越流行了,不僅是EA,就連育碧的PlayU……不對(duì),是Uplay都將訂閱制提上了日程。在今年的E3上,育碧正式公布游戲訂閱服務(wù)Uplay+,該服務(wù)將于2019年9月3日登陸PC,訂閱費(fèi)用為每月14.99美元。

不用說(shuō)更早的索尼與微軟會(huì)員,單說(shuō)PC平臺(tái),擁有許多第一方作品的EA和育碧都推出了自己的訂閱制服務(wù)。就連“真正的云游戲”谷歌Stadia,也將采用訂閱制。不過(guò),就目前公布的信息來(lái)看,Stadia的訂閱服務(wù)仍然采用每個(gè)月贈(zèng)送游戲的模式,除此之外的游戲仍然需要購(gòu)買(mǎi)。

從費(fèi)用上來(lái)說(shuō),Stadia似乎也沒(méi)有人們想象中的那么便宜

訂閱制的流行是數(shù)字版游戲流行之后的新現(xiàn)象,它出現(xiàn)的前提是成本的降低。在實(shí)體時(shí)代,游戲光盤(pán)的制作成本倒還不高,但隨之產(chǎn)生的運(yùn)輸、存儲(chǔ)、推廣和線下銷售卻需要巨量成本,因此,“搞個(gè)會(huì)員制給會(huì)員發(fā)實(shí)體游戲”是件很不經(jīng)濟(jì)的事情。

但數(shù)字游戲的流行使得這一切成為可能,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施鋪建之后,成本被大大壓縮,玩家只需要獲得一個(gè)數(shù)字授權(quán)就能夠下載游戲。在這種情況下,大批量的發(fā)放游戲并不是什么難事,因此無(wú)論是各種免費(fèi)贈(zèng)送,還是會(huì)員制的超劃算套餐,都變得可行起來(lái)。

更為重要的是,由于絕大多數(shù)游戲訂閱制都只提供老游戲,訂閱制本身并不太影響游戲本身的銷量——即便是沒(méi)有通過(guò)訂閱制獲得游戲,這些玩家大多數(shù)也不會(huì)再去購(gòu)買(mǎi)一份。因此老的訂閱制本質(zhì)上是在不傷害銷量的基礎(chǔ)上,給廠家一個(gè)推廣游戲平臺(tái)、擴(kuò)大影響力、培養(yǎng)用戶粘性的機(jī)會(huì),同時(shí)也讓玩家無(wú)成本地試一試那些錯(cuò)過(guò)的游戲。

當(dāng)然,從名義上說(shuō),以往許多平臺(tái)的會(huì)員還是打著“提高網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量”的名號(hào),送游戲只是個(gè)附加功能。但新一批的訂閱制卻將重心徹底轉(zhuǎn)移到了游戲上,EA在原有會(huì)員的基礎(chǔ)上推出了“PREMIER”會(huì)員,玩家可以提前游玩第一方作品的完整版(而無(wú)需購(gòu)買(mǎi));微軟的XGP會(huì)員也加入了第一方的首發(fā)大作。

雖然說(shuō)廠商也需要確保游戲質(zhì)量來(lái)鞏固玩家們對(duì)會(huì)員制的信心,但單個(gè)游戲的質(zhì)量似乎確實(shí)沒(méi)有以前那么重要了?不知《The Outer Worlds》將會(huì)有怎樣的表現(xiàn)

各家的“高級(jí)版”會(huì)員的確非常誘人——理論上說(shuō),只要一年內(nèi)在這個(gè)平臺(tái)上購(gòu)買(mǎi)的首發(fā)游戲超過(guò)2款,高級(jí)版會(huì)員就是穩(wěn)賺不虧的。但在誘人的同時(shí),它也有不少隱患。

對(duì)平臺(tái)來(lái)說(shuō),“會(huì)員”意味著它必須擁有一大批游戲(而不是一款游戲),那么只要充實(shí)游戲的陣容,就能促使玩家購(gòu)買(mǎi)會(huì)員。因此,更多時(shí)候,玩家買(mǎi)會(huì)員考慮的是“能玩更多”。如果將首發(fā)游戲也加入到陣容之中,難免會(huì)讓玩家擔(dān)心廠商會(huì)因此不重視游戲質(zhì)量——畢竟對(duì)首發(fā)就加入會(huì)員庫(kù)的游戲來(lái)說(shuō),銷量似乎也變得沒(méi)那么重要,而許多作品,光是依靠名頭就能騙取玩家加入會(huì)員了……

更進(jìn)一步來(lái)說(shuō),即便會(huì)員游戲的質(zhì)量能夠得到保證,參加訂閱制游戲的游戲之間的分成和業(yè)績(jī)也很難計(jì)算,那些更獨(dú)特的游戲或許會(huì)因此受到忽視。

總體來(lái)說(shuō),我的擔(dān)心是這樣的:在過(guò)去,游戲更多被認(rèn)為是個(gè)體的,人們?cè)u(píng)價(jià)一款游戲如何,或者一個(gè)系列如何……但在會(huì)員模式下,人們會(huì)比較不同會(huì)員的陣容,也就是說(shuō),人們會(huì)比較一批游戲和另一批游戲。本來(lái)現(xiàn)在的“流水線3A”就已經(jīng)層出不窮,再加以這樣的付費(fèi)模式,這或許并不算一件好事。

當(dāng)然,我個(gè)人還是挺喜歡會(huì)員訂閱制的。對(duì)我來(lái)說(shuō),每個(gè)月的PS4會(huì)員陣容公布都有種開(kāi)箱的樂(lè)趣(雖然大概率不會(huì)玩),Humble Bundle會(huì)員也是如此。在“獲得”的樂(lè)趣之余,它們還給了我回顧優(yōu)秀的老游戲的機(jī)會(huì)。

但同時(shí)……對(duì)于新游戲,我更愿意單獨(dú)購(gòu)買(mǎi),理由說(shuō)起來(lái)有些私人——如果我買(mǎi)個(gè)EA的高級(jí)會(huì)員,那EA怎么會(huì)知道我到底是為了哪個(gè)游戲而付費(fèi)呢?掏錢(qián)本身也是一種支持嘛。

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編輯 熊宇

xiongyu@chuapp.com

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