騰訊兩年前畫的“大餅”已經(jīng)開始兌現(xiàn)。
2019年6月20日,“競在此刻”2019全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會于海南博鰲亞洲論壇國際會議中心舉行,來自海南省政府、傳統(tǒng)體育界和騰訊電競的嘉賓們對電子競技的行業(yè)的未來進行了交流和探討。
今年是騰訊電競“五年計劃”的第三年,可能是由于“電競?cè)雭啞钡纫幌盗姓駣^人心的消息,整個會議呈現(xiàn)出一種欣欣向榮的氣氛。以下是會議的重點內(nèi)容。
本次峰會上,海南省旅游和文化廣電體育廳廳長孫穎面向行業(yè)首次推出“海南國際電競港”專項政策——“海六條”。孫穎表示,海南作為面向“一帶一路”國家的重要支點和橋梁,將充分發(fā)揮自由貿(mào)易區(qū)(港)先行先試制度優(yōu)勢,在資金、人才、稅收、免簽、賽事審批和傳播上逐步完善和推出相應(yīng)的支持政策,大力支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
海南省人民政府副省長苻彩香在致辭中表示,海南將以借助此次盛會的東風,持續(xù)與電競企業(yè)攜手同行,一道探索電競產(chǎn)業(yè)新生態(tài)、新標準、新方向,著力建設(shè)和發(fā)展“國際電競港”,把電競產(chǎn)業(yè)打造成為助推海南自貿(mào)區(qū)(港)建設(shè)的重要新引擎。
騰訊集團首席運營官任宇昕表示,騰訊電競將依托海南自貿(mào)區(qū)自貿(mào)港先行先試政策優(yōu)勢和自身的生態(tài)資源,以海南生態(tài)軟件園為產(chǎn)業(yè)載體,在產(chǎn)業(yè)孵化、賽事落地、人才培養(yǎng)、行業(yè)標準體系搭建、電競內(nèi)容與旅游消費融合等方面探索新突破,構(gòu)建行業(yè)新生態(tài)。
亞洲電子體育聯(lián)合會主席、中國香港體育協(xié)會暨奧林匹克委員會副會長霍啟剛發(fā)表了主題為“全球視角下的亞洲電競發(fā)展態(tài)勢和未來”的演講。霍啟剛指出,電競?cè)雭喼?,電子體育在亞洲各國發(fā)展迅速,但電子體育除了加入綜合性運動會之外,還必須建立屬于自己的頂級洲際賽事。因此,亞洲電子體育聯(lián)合會協(xié)助地方成立電競組織并打造了電子體育亞洲杯(e Asian Cup)、電子體育大師巡回邀請賽(e Master)兩大賽事,推動亞洲各國的電子體育發(fā)展,同時開拓亞洲大學生冠軍杯(University Championship)作為實驗性的人才選拔手段。
中國冬奧首金獲得者、北京冬奧組委運動員委員會主席、全國青聯(lián)副主席楊揚也出席了會議。她結(jié)合自身推廣冰上項目的經(jīng)驗,探討新興運動發(fā)展的關(guān)鍵因素。楊揚強調(diào)了對年輕人的引導和教育的重要性,指出“運動員是新興運動發(fā)展的關(guān)鍵因素,青年是新興運動從小眾走向大眾的希望”。
國際排聯(lián)終身名譽主席、亞奧理事會終身名譽副主席、前中國奧委會秘書長魏紀中指出:“電競現(xiàn)在進入了一個新時代,它很重要的一個標志就是電子競技開始和電子游戲逐漸脫離。”他強調(diào)了電子競技“大眾化”的重要性,并探討了“工業(yè)化”的可能性。
特約主持人、香蕉體育CEO段暄總結(jié)道:“中國的電競能夠走到今天有如此快速的發(fā)展,除了自身蓬勃的進步之外,很重要的一點是社會的變化——我們要感謝這樣一個包容的社會。事實上電子競技已經(jīng)得到了主流社會的認可,現(xiàn)在的年輕人用優(yōu)異的表現(xiàn)在影響和感染他們的父母。所以我們說,這是遇到電競的最好時刻。”
騰訊AI Lab副主任及西雅圖實驗室負責人、語音識別及深度學習領(lǐng)域?qū)<矣釛?,分享了關(guān)于人工智能(AI)和電競結(jié)合的全新思考。
俞棟認為,電競是非常新興的產(chǎn)業(yè),AI也是在最近幾年才廣為人知,未來具備個性化、成長性、主動性、甚至創(chuàng)造性的“電競虛擬人”,將有機會成為電競行業(yè)的新伙伴。未來,個性化的AI電競解說、電競伴侶、專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析師、電競助教都將成為可能,俞棟期待“電競虛擬人”在未來會能夠突破電競走向各行各業(yè),創(chuàng)造無限的可能。
AI Lab在會議現(xiàn)場展示了一場由“電競虛擬人”解說的《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽。AI解說“思路”清晰,在講述場上選手具體行為的同時,還能對局勢進行簡單的分析,并在適當?shù)牡胤郊尤肓艘恍肮!痹黾尤の缎?,令人印象深刻?/p>
“電競此刻充滿機遇,如何結(jié)合地方政府支持,構(gòu)建一個更完整更廣泛的電競生態(tài)基礎(chǔ),是每一個電競從業(yè)者面臨的核心問題?!彬v訊游戲副總裁、騰訊電競業(yè)務(wù)負責人侯淼這樣說到。
侯淼指出,2018年騰訊電競第一次正式對外提出了“電競運動城市發(fā)展計劃”,就賽事、場館、生態(tài)建設(shè)等方面與地方政府進行了緊密合作。海南國際電競港專項政策的發(fā)布,讓電競與城市的結(jié)合從過去的單點合作變得廣泛而系統(tǒng),騰訊隨之推出了“電競運動城市發(fā)展計劃2.0”,從賽事活動、電競生態(tài)、電競文化、人才教育和行業(yè)規(guī)則等多個方面入手,實現(xiàn)與城市的共同發(fā)展。
《英雄聯(lián)盟》
在騰訊電競年度發(fā)布會現(xiàn)場,《英雄聯(lián)盟》項目公布了2018英雄聯(lián)盟電競LPL賽區(qū)職業(yè)賽事內(nèi)容觀看量突破300億的全新數(shù)據(jù),這一數(shù)據(jù)體現(xiàn)了《英雄聯(lián)盟》電競在各類媒體及社交平臺中的超高熱度。
“除了觀看比賽之外,在媒體和社交平臺討論電競內(nèi)容也成為了一種廣泛的現(xiàn)象,僅2018全球總決賽1個月就有超過200個詞匯登上了熱搜,從賽事和用戶衍生出來的文化詞匯,也正在成為一種大眾流行的內(nèi)容文化。”騰競體育聯(lián)系CEO金亦波提到,“在賽事之外,電子競技也正在產(chǎn)生越來越強的文化生產(chǎn)力與‘破圈力’?!?/p>
另外,《〈英雄聯(lián)盟〉中國電競白皮書》也在當日發(fā)布?!栋灼吩噲D基于《英雄聯(lián)盟》電競構(gòu)建完善的電競生態(tài)體系,在架構(gòu)、流程、模式以及規(guī)范層面進行全面的解讀與分享,期望能夠?qū)ΜF(xiàn)有從業(yè)者以及中國電子競技產(chǎn)業(yè)提供有價值的幫助。
《王者榮耀》
騰訊互娛天美L1工作室總經(jīng)理、《王者榮耀》制作人李旻指出,《王者榮耀》過去更多是在探索移動電競模式、完善體系,而未來則希望探索移動電競更大的價值,承擔起海外與國內(nèi)兩個維度的使命——對海外,以電子競技為載體助力中國文化的出海交流;在國內(nèi)則深入城市,以電競的力量助力打造城市數(shù)字文化的電競名片、打造城市新文創(chuàng)標桿。
騰訊互娛移動電競業(yè)務(wù)部總經(jīng)理、綜合市場部電競中心負責人、KPL聯(lián)盟主席張易加分享了《王者榮耀》職業(yè)賽事體系的全面升級計劃。
本次發(fā)布會也公開了首檔《王者榮耀》美少女養(yǎng)成電競賽綜藝《榮耀美少女》的信息。這檔綜藝節(jié)目將在8月首播。騰訊互娛希望通過“電競+養(yǎng)成”的模式尋找有實力、有才藝、有顏值和潛力的《王者榮耀》女玩家,通過她們的對抗與成長,讓大眾感受到電競的魅力。
《穿越火線》
騰訊互娛合作市場部總經(jīng)理朱崢嶸在發(fā)布會現(xiàn)場宣布,騰訊電競旗下FPS經(jīng)典項目《穿越火線》在電競賽事體系將迎來一系列升級。
《穿越火線》雙端職業(yè)聯(lián)賽(CFPL、CFML)即將迎來包括引入“席位制”在內(nèi)的一系列變革,而百城聯(lián)賽也將在賽制、賽事場景以及賽事主題等多個維度上進行升級。
《皇室戰(zhàn)爭》
《皇室戰(zhàn)爭》在過去一年“全球化+全用戶”體系的基礎(chǔ)上,未來將打造“更專業(yè)化、更精準化的中國區(qū)賽事體系”,并達成與多所頂尖名校的合作,推行精準覆蓋高校用戶的皇室戰(zhàn)爭電競常青藤計劃。
其它游戲
《QQ飛車》《跑跑卡丁車》《堡壘之夜》《和平精英》以及“FIFA品類”等游戲也公布了自身近期的相關(guān)活動和電競賽事規(guī)劃。
根據(jù)《CNNIC中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況》統(tǒng)計報告,游戲直播的人均日觀看時長在2018年已經(jīng)增長到60分鐘以上,接近長視頻平臺水平;這充分表明了玩家對直播這一內(nèi)容形態(tài)的喜愛。騰訊互動娛樂游戲直播業(yè)務(wù)部總經(jīng)理殷婷表示,在未來,騰訊將持續(xù)通過整個體系的內(nèi)容流量矩陣,為直播內(nèi)容拓展更多的陣地,觸達更多的用戶。
殷婷認為,在騰訊互娛電競內(nèi)容支持和整體平臺優(yōu)勢的賦能下,直播行業(yè)將在未來擁有更廣闊的空間。在黃金五年中局年這個關(guān)鍵階段,騰訊互娛致力打造高品質(zhì)的直播內(nèi)容,規(guī)范直播行業(yè)運行,引導電競正向價值傳遞,讓直播成為產(chǎn)業(yè)鏈中的重要一環(huán),助力構(gòu)建良性的電競生態(tài)。
七煌集團董事長孫博文講述了七煌原初學院“數(shù)字化培育”的教育理念,并描繪了電競職業(yè)化人才培養(yǎng)、電競職業(yè)化教育體系的未來。
孫博文指出,鑒于互聯(lián)網(wǎng)科技與電競產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展變化,七煌原初學院對電競教育也重新定位。在過去的5年里,七煌已經(jīng)為各項電競賽事輸送了許多精英學員。2019年,七煌原初學院與騰訊電競共同推出了優(yōu)質(zhì)人才獎學金計劃,采用更權(quán)威的審核方式、最新的認證體系、優(yōu)厚的獎學金以及誘人的就業(yè)機會來挖掘潛在的電競?cè)瞬拧?/p>
另外,七煌聯(lián)合多名業(yè)界專家,對電競的專業(yè)知識進行梳理整合并編寫成冊,與清華大學出版社合作,申報了“電子競技專業(yè)教育叢書”企劃。企劃中的《電子競技賽事與運營》已經(jīng)在今年5月出版。
孫博文表示,七煌致力于規(guī)劃每個電競愛好者的成長之路,從電競賽事、新媒體、主持解說等多方面進行學科內(nèi)容的填補,在完善其學歷教育的同時補足職業(yè)教育內(nèi)容,踏足電競生態(tài)產(chǎn)業(yè)實習就業(yè),培養(yǎng)下一代電競?cè)恕?/p>
在發(fā)布會的最后環(huán)節(jié),騰訊電競品牌負責人、騰訊互動娛樂綜合市場部總監(jiān)云潔在會上發(fā)起了關(guān)于電競行業(yè)自律的倡導。
云潔在發(fā)言中表達了對產(chǎn)業(yè)生態(tài)有序、良性、健康發(fā)展的期望,并展現(xiàn)了騰訊電競嚴格恪守行業(yè)規(guī)則,營造公平有序的競技環(huán)境,倡導電競正向價值引導的決心,號召每一個從業(yè)者一起持續(xù)用誠心推動行業(yè)更好的發(fā)展。
最后,騰訊電競播放了《致敬每一位電競從業(yè)者》的紀錄片,向我國7.1萬電競從業(yè)者致敬。
由于電子競技行業(yè)的迅速發(fā)展以及包括“電競?cè)雭啞钡囊幌盗兄匾?jié)點,2018年被稱作“電子競技元年”。在2019年召開的這場發(fā)布會中,騰訊電競除了回顧在過去幾年里獲得的成績之外,對未來一段時間的發(fā)展方向作了一個具體的規(guī)劃。會議中,海南省政府發(fā)布的新政策令電競從業(yè)者和投資者十分振奮,傳統(tǒng)體育界對于電子競技的關(guān)注也表明這項運動正在慢慢走向正軌。
作為國內(nèi)首屈一指的游戲廠商,騰訊在很大程度上想要展現(xiàn)出對電競行業(yè)的責任感。他們希望憑借自身的影響力,站在相對更高的層面上改變行業(yè)現(xiàn)狀。