其實“抽卡”是個很有意義的設計,但若變?yōu)闊o底深淵,玩游戲便會成為被游戲玩。
游戲中的抽卡、開箱子機制讓你感覺到快樂了嗎?
對我來說,抽到了確實很快樂,但沒抽到就不一定了。
昨天,在英國議會數(shù)字、文化、媒介與體育委員會關于賭博的聽證會上,負責EA法律事務的副總裁Kerry Hopkins表示,游戲中的隨機內(nèi)購(Randomised Purchases,也就是我們通常所說的“抽卡”“開箱子”)是一種“驚喜機制”。他用玩具店里的“健達奇趣蛋”(Kinder Eggs)來舉例,還特別提到了“FIFA”系列游戲中Ultimate Team模式(FUT)的開卡包機制。他認為,EA旗下游戲的這些機制和健達奇趣蛋類似,是“非常道德”“非常有趣”的。
等等……健達奇趣蛋我不熟,但“FIFA”系列我很熟啊。在這款足球游戲中,F(xiàn)UT模式是一種玩家可以抽取并交易球員、組建自己球隊的模式。在這個模式下,明星球員和中國球員的強度有著天壤之別,對絕大多數(shù)玩家來說,陣容非常影響游戲體驗。
我預購了《FIFA 19》,并且一直在FUT模式中抽卡,但因為總是抽不到好卡,我的陣容頗為貧窮。就我切身的體驗來說,F(xiàn)UT模式的設計要求玩家投入大量的時間或是金錢,獎勵的卡包雖然看起來不錯,卻很難在完全隨機的卡包中獲得滿意的收益。
當然,F(xiàn)UT模式也帶給我不少的快樂,但如果要我給它一個“非常道德”“非常有趣”的評價,那也太勉強了——這個模式雖然挺好玩,但總體上它是個又逼肝又逼課的模式。
讓我們不只停留在“FIFA”的話題上,對所有含有隨機內(nèi)購要素的游戲來說,“游戲體驗”都是一種很不穩(wěn)定的東西——如果游戲的快樂來自“獲得”的話,那么就必定要承擔“沒有獲得”的風險。
隨機內(nèi)購,這是把雙刃劍,但市場已經(jīng)證明了它是可行的。同時,市場也并沒有止步于“完全的隨機”。不難發(fā)現(xiàn),擁有一定程度保底機制的抽卡游戲往往容易獲得更“良心”的評價,《碧藍幻想》的井、《FGO》的福袋都屬于此類。而完全的隨機雖然未必會獲得直接的差評,卻總是容易動不動就迎來一撥“節(jié)奏”——直播刪號啦、網(wǎng)上“飛馬”啦……在無限制的抽卡游戲中,玩家們的情緒總是容易被撩撥得很暴躁。
Kerry Hopkins的發(fā)言雖然有那么點厚顏無恥的味道,但考慮到EA的處境,也可以理解。自從2017年開始,EA就身陷與電子游戲相關的賭博控訴中,它當然會說自己是毫無問題的。不過,問題是否是存在的呢?
不說賭博這件事,只說游戲中的抽卡。正如上文所說,抽卡模式是把雙刃劍,如果完全禁止,那么“隨機獲得”的快樂也會變得難以滿足,但若毫不限制,在游戲中可能也會有許多負面情緒。
目前來看,保留這一模式并加以部分的限制是最好的選擇。其實,公開抽卡概率、加入形形色色的保底,這些能夠一定程度上限制完全隨機帶來的負面影響。在世界范圍內(nèi),我們也都能看到監(jiān)管部門和廠商們在這方面的努力——只是對EA來說,他們針對游戲體驗的改善好像還真不算特別努力。