無(wú)限制的抽卡游戲,只有抽到了才會(huì)又快樂(lè)又道德

其實(shí)“抽卡”是個(gè)很有意義的設(shè)計(jì),但若變?yōu)闊o(wú)底深淵,玩游戲便會(huì)成為被游戲玩。

編輯熊宇2019年06月20日 18時(shí)57分

游戲中的抽卡、開(kāi)箱子機(jī)制讓你感覺(jué)到快樂(lè)了嗎?

對(duì)我來(lái)說(shuō),抽到了確實(shí)很快樂(lè),但沒(méi)抽到就不一定了。

昨天,在英國(guó)議會(huì)數(shù)字、文化、媒介與體育委員會(huì)關(guān)于賭博的聽(tīng)證會(huì)上,負(fù)責(zé)EA法律事務(wù)的副總裁Kerry Hopkins表示,游戲中的隨機(jī)內(nèi)購(gòu)(Randomised Purchases,也就是我們通常所說(shuō)的“抽卡”“開(kāi)箱子”)是一種“驚喜機(jī)制”。他用玩具店里的“健達(dá)奇趣蛋”(Kinder Eggs)來(lái)舉例,還特別提到了“FIFA”系列游戲中Ultimate Team模式(FUT)的開(kāi)卡包機(jī)制。他認(rèn)為,EA旗下游戲的這些機(jī)制和健達(dá)奇趣蛋類(lèi)似,是“非常道德”“非常有趣”的。

健達(dá)奇趣蛋,說(shuō)扭蛋的話(huà)或許人們會(huì)更熟悉一些,當(dāng)然這是更日式的稱(chēng)謂了

等等……健達(dá)奇趣蛋我不熟,但“FIFA”系列我很熟啊。在這款足球游戲中,F(xiàn)UT模式是一種玩家可以抽取并交易球員、組建自己球隊(duì)的模式。在這個(gè)模式下,明星球員和中國(guó)球員的強(qiáng)度有著天壤之別,對(duì)絕大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),陣容非常影響游戲體驗(yàn)。

我預(yù)購(gòu)了《FIFA 19》,并且一直在FUT模式中抽卡,但因?yàn)榭偸浅椴坏胶每?,我的陣容頗為貧窮。就我切身的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),F(xiàn)UT模式的設(shè)計(jì)要求玩家投入大量的時(shí)間或是金錢(qián),獎(jiǎng)勵(lì)的卡包雖然看起來(lái)不錯(cuò),卻很難在完全隨機(jī)的卡包中獲得滿(mǎn)意的收益。

當(dāng)然,F(xiàn)UT模式也帶給我不少的快樂(lè),但如果要我給它一個(gè)“非常道德”“非常有趣”的評(píng)價(jià),那也太勉強(qiáng)了——這個(gè)模式雖然挺好玩,但總體上它是個(gè)又逼肝又逼課的模式。

我打了一段時(shí)間的周賽(成績(jī)?cè)邳S金二和黃金三之間浮動(dòng)),再加上完成SBC(一種通過(guò)任務(wù)獲取卡包的模式),獲得的卡包并不算少,但仍然沒(méi)開(kāi)出過(guò)什么好卡。當(dāng)然,后期游玩的節(jié)奏就比較悠閑了

讓我們不只停留在“FIFA”的話(huà)題上,對(duì)所有含有隨機(jī)內(nèi)購(gòu)要素的游戲來(lái)說(shuō),“游戲體驗(yàn)”都是一種很不穩(wěn)定的東西——如果游戲的快樂(lè)來(lái)自“獲得”的話(huà),那么就必定要承擔(dān)“沒(méi)有獲得”的風(fēng)險(xiǎn)。

隨機(jī)內(nèi)購(gòu),這是把雙刃劍,但市場(chǎng)已經(jīng)證明了它是可行的。同時(shí),市場(chǎng)也并沒(méi)有止步于“完全的隨機(jī)”。不難發(fā)現(xiàn),擁有一定程度保底機(jī)制的抽卡游戲往往容易獲得更“良心”的評(píng)價(jià),《碧藍(lán)幻想》的井、《FGO》的福袋都屬于此類(lèi)。而完全的隨機(jī)雖然未必會(huì)獲得直接的差評(píng),卻總是容易動(dòng)不動(dòng)就迎來(lái)一撥“節(jié)奏”——直播刪號(hào)啦、網(wǎng)上“飛馬”啦……在無(wú)限制的抽卡游戲中,玩家們的情緒總是容易被撩撥得很暴躁。

Kerry Hopkins的發(fā)言雖然有那么點(diǎn)厚顏無(wú)恥的味道,但考慮到EA的處境,也可以理解。自從2017年開(kāi)始,EA就身陷與電子游戲相關(guān)的賭博控訴中,它當(dāng)然會(huì)說(shuō)自己是毫無(wú)問(wèn)題的。不過(guò),問(wèn)題是否是存在的呢?

不說(shuō)賭博這件事,只說(shuō)游戲中的抽卡。正如上文所說(shuō),抽卡模式是把雙刃劍,如果完全禁止,那么“隨機(jī)獲得”的快樂(lè)也會(huì)變得難以滿(mǎn)足,但若毫不限制,在游戲中可能也會(huì)有許多負(fù)面情緒。

目前來(lái)看,保留這一模式并加以部分的限制是最好的選擇。其實(shí),公開(kāi)抽卡概率、加入形形色色的保底,這些能夠一定程度上限制完全隨機(jī)帶來(lái)的負(fù)面影響。在世界范圍內(nèi),我們也都能看到監(jiān)管部門(mén)和廠商們?cè)谶@方面的努力——只是對(duì)EA來(lái)說(shuō),他們針對(duì)游戲體驗(yàn)的改善好像還真不算特別努力。

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編輯 熊宇

xiongyu@chuapp.com

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