“孩子們一切都好,他們只是需要被理解?!薄つ取げ┮恋?/p>
“我想找個CP,最好不超過14歲,愿意發(fā)照片的優(yōu)先?!?/p>
如今,許多未成年人正嘗試著在網(wǎng)絡(luò)和電子游戲中尋找情感支持,他們管這叫“處CP”或“處關(guān)系”。處CP有許多途徑,有專屬的“××游戲找CP”貼吧,也有相應的QQ群,更直接的途徑是在游戲里邊玩邊找。
“CP”已經(jīng)變成了青少年亞文化中的一個組成部分。它源自英文中的“Couple”(夫妻)或“Coupling”(配對)一詞,起初在追星人群中流行,但如今,它可能是一種只存在于網(wǎng)絡(luò)之中的復雜而脆弱的情感聯(lián)結(jié),包含某種心照不宣的曖昧、半拒半迎的閃躲和欲說還休的試探。是一種一對一的、具有排他性質(zhì)的情感關(guān)系。它有愛情的性質(zhì),但又并不是愛情。
我們和想要“處CP”的青少年們談了談,也對一些家長和老師進行了采訪。為了保護青少年受訪者的隱私,我們沒有選擇他們的家長,而是另外尋找擁有適齡子女的父母作為采訪對象。我們不想成為“孩子們遭遇網(wǎng)絡(luò)侵害”或是“青少年網(wǎng)絡(luò)早戀”這類標準恐怖故事的傳播者,事實上,這些故事的確存在,但它們還有另一種解讀方式。
當父母和老師們還在用羞恥和遮掩的態(tài)度來談論青少年話題時,孩子們自己要坦蕩得多。我在和青少年們交談時,他們并不覺得在網(wǎng)上“談CP”有什么羞恥之處,這與他們的父母輩剛好相反,父母們在談起“早戀”時,更傾向于快速引開話題,并且嘗試說服我,“我的孩子還小,并不考慮這些”。
“他才14歲,一看動畫片就來勁,肯定不會早戀。”天空的爸爸斬釘截鐵地告訴我。他可能并不清楚,在網(wǎng)絡(luò)上找CP的孩子們中,有許多人比他的兒子還要小得多。對部分女生而言,“14歲男孩”已經(jīng)不再納入考慮范圍,她們只想要“11到13歲”的同齡人。有人自己找到了CP,還會當起月老,牽拉紅線,試圖幫身邊朋友“脫單”。
可樂今年17歲,北辰13歲,兩人都在互聯(lián)網(wǎng)上公開找CP。這不是個例,隨便哪個交友論壇里都有11到17歲的男孩女孩發(fā)出自己的照片,尋找接下來一段時間內(nèi)的CP。在這個語境下,“CP”指的其實是“一對一的聊天對象”。
這沒什么吃驚的。當青春期來臨,男孩和女孩都會對異性(有時候是同性)產(chǎn)生興趣。這些事或許不會被放在陽光之下談論,但它們在“沒有家長存在的地方”差不多也是公開的秘密。
青少年們有了隱私意識的萌芽。找CP時,一部分人會公開留下聯(lián)系方式,但更多的人只在游戲或論壇內(nèi)表達自己想要CP的意愿,然后通過私聊確認,雙方滿意后才交換QQ或微信號。有的時候,孩子們由于缺少經(jīng)驗,會在網(wǎng)絡(luò)世界里無意識地暴露信息。有一次,一個女孩在論壇求CP時發(fā)出了自己的照片,她模糊了自己的臉,卻沒有抹去自己身上的校服和身后的橫幅文字。
孩子們想要找CP的原因多種多樣。有人告訴我是因為寂寞,“想找個人說說話”。還有人的理由是“閨蜜都有,我也要有”。有人想要游戲中的虛擬貨幣,也有人出于對“言情小說”中戀愛的向往。
成年人總是覺得,兒童(及早期青少年)和性完全無關(guān),當孩子長成大人,他們就會遺忘自己童年的經(jīng)歷,假裝自己的成長歷程單純無瑕。但事實上,自電視誕生以來,兒童就有了和成人同等程度地接觸信息的能力。古典時代,知識通過文字傳播,識字和寫字技能需要通過教育的途徑獲得,這天然地隔離了兒童與成人的世界。但在互聯(lián)網(wǎng)語境下,青少年只需要很少的知識就能夠進行自由檢索,這意味著與性有關(guān)的刺激變得唾手可得,且更為隱蔽。
在這種情況下,指望孩子們不去順應自己的天性幾乎是不可能的。網(wǎng)絡(luò)不存在圍欄,一切與性有關(guān)的圖片和視頻都是易得的。我偽裝成一位15歲的少女進入社交App里查探,不出5分鐘,就有人主動搭訕我:“文嗎?”
“文”大概是“文愛”的意思,即“交流雙方用文字模擬性刺激”的簡稱。在這里,想要尋求到一場不具名的艷遇輕松又容易,并沒人在乎你成沒成年。
網(wǎng)絡(luò)活動好比一場叢林探險。在電子游戲中,青少年們進行著關(guān)于性的探索與認知。電子游戲在青少年自我認知探索的過程中扮演著重要角色,虛擬游戲非現(xiàn)實的特性使得孩子們能在探索性與愛情的時候建立起心理安全網(wǎng),他們關(guān)于“愛”和“相處”的知識在游戲中潛移默化地習得,這里面有時也包括了“如何應對危險”。
當然,在現(xiàn)實中真真切切地談一場戀愛或許也能起到同樣的效果。但在前者幾乎一定會受到父母、老師的密切關(guān)注和頻繁干涉的前提下,青少年轉(zhuǎn)向游戲去尋求情感支持是更隱蔽也更簡便的做法。
今年13歲的初一女孩月亮在QQ聊天和手機游戲中發(fā)展出了超過10個“前男友”,她擁有大約200個快手粉絲,在QQ空間里,她的每一條狀態(tài)都有近千點贊。在父母的視線之外,許多像月亮一樣的青少年相互隱蔽地交流著,網(wǎng)絡(luò)世界平行疊加于規(guī)律的校園生活之上,青少年們活在雙重世界的交錯之中。
月亮的父母對月亮的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)歷一無所知。月亮的手機每天晚上都會被父親收走,放在自己的房間,他就像是公元前的波斯國王,對發(fā)生在眼前的暴亂毫不知情——公元前440年,希臘人Histiaeus剃光了奴隸的頭發(fā),把信息寫在奴隸的頭皮上,當頭發(fā)重新長出,信息就會被隱匿住。沒有人想到去剪光奴隸的頭發(fā),信息大搖大擺地在想要捕捉到它的人手中溜了過去,這是現(xiàn)代隱寫術(shù)的起源。
我并不認為大多數(shù)青少年懂得信息傳遞法則,但作為群體的他們,幾乎是毫無疑問地在與家長、老師等權(quán)威對抗的過程中發(fā)展出了自己的內(nèi)部交流方法?!半[寫”不是數(shù)字時代的專利,在互聯(lián)網(wǎng)尚未普及的時期,青少年們通過墻面涂鴉、紙條留言來相互交流,如果“外行人”不知道信息存放在哪兒,他就永遠也不可能知道青年人們談話的內(nèi)容。
這套方式是潛意識化的、在群體內(nèi)部不言自明的隱藏規(guī)則,當我嘗試以一個外來者的姿態(tài)采訪并進行信息收集時,每次都被立刻認出,而孩子們也多半會本能式地采取抗拒姿態(tài)。
我用過很多種開場方式,從“我是觸樂網(wǎng)編輯,方便聊一聊嗎?”“您好,請問您要找CP嗎,想聽聽您的故事?!钡胶唵沃卑椎摹罢褻P嗎?”“能聊天嗎?”,有時,對方會回復一個“嗯”字就再無下文,有時會罵我?guī)拙?,叫我立即滾開,更多的時候,我的好友申請和對話請求石沉大海、杳無音訊。
有一次,我試圖采訪一個孩子。他對我說:“吾疑汝馭車且狂飆之,奈吾無據(jù)以示眾?!边@句話的意思——換成普通話——就是“我懷疑你在開車,但我沒有證據(jù)”。我禮貌地請求他使用我能聽得懂的話回答,他回應了5個字:“浪費我時間。”
但好在有愿意接受采訪的孩子。他們告訴我,他們的手機在絕大多數(shù)時候都在父母的管控之中。一個典型的范例是這樣的:青少年們每周一至周六在學校上課,周日下午或晚上得到手機,并且能夠在父母的注視之下玩上一會。與此同時,父母們并不了解青少年網(wǎng)絡(luò)世界的玩法與規(guī)則,在他們的視角中,孩子只是坐在沙發(fā)里或躺在臥室床上和手機待了一段時間。
互聯(lián)網(wǎng)的意義之一在于,物理身體不再是人的唯一存在形式。社交媒體、游戲賬號等載體創(chuàng)造了新的“人”的存在依托。電子游戲構(gòu)建了新的世界。對許多60、70后的父母輩而言,理解這一點并不容易,但對00年上下出生的青少年們,它簡直如同吃飯喝水一般自然。
即使青少年們在父母眼前談論網(wǎng)絡(luò)世界的圖景,父母們也不知道究竟發(fā)生了什么。比如,沒有多少70年代出生的父母輩知道“CP”或“CGX”(處關(guān)系)、“擴列”(交友)等詞的真正含義。
“我認為孩子們發(fā)明了一整套間諜技術(shù)和特工語言?!便戙懙哪赣H告訴我,“我從他那里聽到過一些詞,像是‘盤他’,還有些我忘了。我現(xiàn)在也不知道這些詞都是什么意思?!憋@然,“盤”這個字在70年代出生的她和00年后出生的兒子眼中,分別存在兩種并不相同的含義。
1973年,英國學者斯圖亞特·霍爾正式提出編碼解碼理論。在信息傳遞過程中,傳播者將信息進行編碼,由于接收者的社會背景、思考方向不同,對同一信息會有不同方式的解碼。這意味著即使兩位解碼者閱讀了一模一樣的編碼信息,他們也很可能會有截然不同的解讀方式。
每位家長都對自己的孩子狀況頗為自信,他們并不知道青少年群體自發(fā)形成的對抗策略。一些青少年為自己的編碼信息想出了邏輯自洽的解釋方法,在00后的網(wǎng)絡(luò)聚居區(qū)里,可以看到青少年們自發(fā)向同輩們傳授心得——當自己的“編碼”被發(fā)現(xiàn)時,如何用不會引起家長恐慌的辦法編造出一套新解釋。當家長們自豪于孩子對自己“什么都說”時,也很難想到這也是青少年們的策略之一。孩子們會主動吐露一些在家長視線范圍之外發(fā)生的事情,以此來獲取信任和隱瞞更深層次的信息。
銘銘(13歲)的母親向我講述了一個叛逆兒子與心碎母親的故事。
在她的故事里,兒子和她幾乎每一天都在爭吵,兒子對她所說的每一句話都要下意識地進行反駁,而她也將會用一種更為嚴厲的姿態(tài)維持住家長的威嚴。和我交談的前一天,她和兒子為了漢字“藤”的寫法爭得面紅耳赤,銘銘把藤字下方的“水”寫得模糊了一些,媽媽讓他重新寫一遍?!翱晌铱荚嚨臅r候不會這么寫的!”面對大聲爭辯的兒子,母親選擇以更強硬的姿態(tài)對抗。
孩子們生活在重復性的規(guī)律作息與集體組織活動中,游戲可能是唯一的逃離渠道。14歲的天空每天早上6:20起床,晚上10:00寫完作業(yè),周六日還要參加興趣活動和課外班,每周,他有一小時時間可以用來玩游戲。12歲的小涵每天只有臨睡前的半小時用來娛樂,爸爸會和他一起,玩一些他喜歡的電子游戲。同樣12歲的筱筱生活則要寬松一些,但她的媽媽每次看到孩子玩游戲都要勸阻一番。
我不知道,他們的“叛逆”是否是對成年人無休無止關(guān)注的一種反抗?!吧缃幻襟w”或“電子游戲”或許是平淡生活中的唯一出口——他們在這里獲得了自主與權(quán)力,以及不受管控的一小段時間。
很少有人會在游戲聊天中提起自己的父母,即使有,父母也經(jīng)常扮演著反面角色。在青少年的視角里,父母代表著“高壓”“控制”;在父母眼中,孩子則是“叛逆”“沉默”“不知道在想什么”。在父母輩的訴說中,青少年們展現(xiàn)出的形象是低齡化的、宛如白紙一般,沉默地聽從著父母的指令,而在社交媒體和電子游戲中,青少年們完全換了一番模樣。
“我想在游戲里找個爸爸?!币粋€女孩在游戲中的留言板寫道。雖然她可能并不知道自己玩的游戲中,那些“求女兒”的留言意味著什么。
父母們也不理解孩子的感受。那天,銘銘媽媽對我說,有一次銘銘爸爸出差,“只有我們兩個在家,那段時間工作很忙,他干什么我都不說他”。她和兒子在家里和平相處了一天,銘銘在晚上告訴她:“我感覺只有我們兩個人在家,也挺好的?!?/p>
我問她知道孩子為什么這么說嗎?她以沉默作答。
與其說科學技術(shù)在創(chuàng)造新的社會問題,不如說,它們是現(xiàn)實生活的放大器,讓已經(jīng)存在的社會問題變得更加明顯。
在青春期,孩子們會開始渴望扮演社會角色,他們希望取得像成人一樣的權(quán)力。在某種程度上,“CP”和“過家家”一樣,是兒童對成人世界無意識的擬態(tài)與攀仿。電子游戲世界給予青少年偽裝扮演的機會,他們長期生活在成人的保護(也是限制)之下,這些以愛為名的關(guān)注和注視——有時候也阻擋了他們前往更廣闊的世界。許多人都聽過“最后一根稻草壓死駱駝”的故事,一根稻草并不可能殺死駱駝,兒童也不會在一夜之間變?yōu)槌扇耍麄儠谶^程中不斷地進行嘗試、摸索、學習,尋找和世界溝通的正確方式。
當我們提起“青少年在游戲中嘗試組建CP”時,這件事很容易和另外幾個詞在讀者腦海中組合在一起,例如“早戀”“游戲成癮”“青春期叛逆”等。然而,這些事在現(xiàn)實生活中的真實邏輯并非如此。
“孩子不會永遠只是孩子,他們是未來世界的成人?!笔〖壒歉山處熞蠋煂ξ艺f,“當你看著你的孩子的時候,你需要想一想,幾年之后他是社會上的成年人,他需要的到底是什么?!?/p>
孩子們把自己想象為成人世界的一員——在他們關(guān)于“CP”話題的描述中,不難看出,想象的原型是兩個成年人之間的戀愛。沒有人去教過孩子們,青春期和異性(或同性)相處的正確模式應該是什么樣的,他們只能從影視作品、電子游戲中獲取想象的養(yǎng)分,而這些作品默認的觀眾本來是成年人。
卡迪夫大學的Netta?Weinstein博士認為,游戲過度本質(zhì)上和現(xiàn)實生活中的需求不滿有關(guān),她說,游戲是一種替代性行為,是人們對現(xiàn)實生活中不快樂的心理補償。圣文德大學心理學教授Kimberly Young則認為:“當有人花了太多時間玩游戲時,應該檢查是什么樣的情感動機促使他這樣做,并想辦法尋求相應的情感滿足?!?/p>
另一項研究表明,在互聯(lián)網(wǎng)上遭到性掠食的孩子們,也就是家長們通常最擔心的那種情形的孩子們中,許多人曾在現(xiàn)實生活中擁有并不美好的經(jīng)歷,這些經(jīng)歷包括但不限于家庭暴力、性虐待、冷暴力、校園欺凌、父母離異、情感虐待等等。擁有糟糕經(jīng)歷的孩子們在網(wǎng)絡(luò)上接受性引誘的概率大約是普通孩子的2到2.5倍,同樣的相關(guān)性也在現(xiàn)實生活中的兒童強暴案例中體現(xiàn)。
在“和網(wǎng)絡(luò)上認識的年長先生(女士)外出約會”的孩子們中,大多數(shù)人知道對方的真實年齡,也知道自己前去會發(fā)生什么。他們不是茫然無知的小白兔,在他們眼里,自己的行為“全然出于自愿”——即使在法律上他們沒有“自愿”的能力。
我不想在這里繼續(xù)講述青少年在網(wǎng)上遭受蒙騙,不幸被性侵犯的故事,它們的確存在,有心的讀者能夠在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)現(xiàn)無數(shù)個這樣的故事,但真正的問題是,類似的故事在現(xiàn)實中同樣上演著——去掉“網(wǎng)絡(luò)”和“游戲”,故事的本質(zhì)依然沒變?!坝螒虺砂a”和“社交網(wǎng)絡(luò)”掩蓋了一些真正值得關(guān)注的事情——關(guān)于這些孩子為什么“自愿”,和孩子們逃離現(xiàn)實的真相。
責備青少年們總是容易的,他們?nèi)鄙僮銐虻脑捳Z權(quán),當孩子們想要站出來發(fā)聲時,大多需要一個“成年人”式的傳播渠道。當成年人替青少年發(fā)聲時,所有的語言都會經(jīng)過成人思維和成人式話語體系的轉(zhuǎn)換——本文亦不例外。怪罪父母也沒有多困難,70前后出生的人們不常使用網(wǎng)絡(luò),許多人活在媒體營造的思維定式之中,稍有教育學或心理學背景知識就能看出,不少父母和子女之間的溝通存在極大問題,并且父母方負有更多責任——但這本不是他們的原意。代際沖突中,愛與權(quán)力一體兩面,相伴而生。
?“教育”不是一道擁有正確答案的單項選擇題,世界上也沒有包治百病的“萬能藥”。當父母們嘗試用他們童年記憶中的方式去養(yǎng)育孩子時,總?cè)菀缀鲆晻r代、社會的變遷,也容易忘記當他們身為孩子時,內(nèi)心深處的真正想法。在兒童與成人天然不平等的權(quán)力關(guān)系下,雙方“換位思考”是件挺難的事兒,這種語境里,呼吁“家長和孩子相互理解、平等溝通”是句正確但空洞的廢話,但事情歸根結(jié)底似乎也只能這么解決。
在一個復雜的困境中,把責任全部推給某一方是種輕易但不負責任的做法。尋找情感慰藉的青少年、提供娛樂的電子游戲、焦慮的父母們……復雜的社會博弈背后,每一方都覺得自己沒做錯,在以自身為邏輯基點的視角中,任一方都能以受害者的方式進行敘事,孩子們看到的是高壓控制的父母,父母們眼中則是未來激烈的社會競爭和對孩子“成才”的無盡焦慮,電子游戲更多想的是自身運營和生存。
一切以愛之名。