觸樂(lè)夜話:“產(chǎn)卵”也有無(wú)限可能

我希望看到《MORDHAU》的模仿者們,這證明“騎砍”類游戲終于要火了。

編輯牛旭2019年06月04日 18時(shí)29分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

在觸樂(lè),每周末我們都會(huì)推薦或眾評(píng)一些游戲。它們也許是我們期待已久的新作品,也許是我們平時(shí)就愛(ài)不釋手的老作品,最重要的是,只有我們認(rèn)為值得花費(fèi)寶貴周末時(shí)光去玩的游戲才會(huì)得到推薦。

不過(guò)說(shuō)來(lái)奇怪,絕大部分我推薦過(guò)的游戲,都不會(huì)真的成為我周末的娛樂(lè)項(xiàng)目。這當(dāng)然不是因?yàn)樗鼈儾缓猛?,只是?xiě)完稿子后,我會(huì)有一種它被“打包封袋”擺進(jìn)“榮譽(yù)室”的感覺(jué),也就沒(méi)有繼續(xù)玩下去的動(dòng)力,唯獨(dú)《MORDHAU》從5月初推薦之后,一直到現(xiàn)在都是我周末娛樂(lè)的首選項(xiàng)。假如周末玩什么是以“周末真的要玩什么”為標(biāo)準(zhǔn)的話,我本來(lái)應(yīng)該連續(xù)推薦它好幾周才對(duì)。

一直“產(chǎn)卵”一直爽

《MORDHAU》是個(gè)有些拗口的名字,約定俗成的譯名“雷霆一擊”打出來(lái)也麻煩,所以我的朋友會(huì)把它簡(jiǎn)稱為“砍人”或是“產(chǎn)卵”——這并非什么不可描述的骯臟詞匯,而是《MORDHAU》的官方簡(jiǎn)中版把“重生地點(diǎn)”一詞翻譯成了意義不明的“產(chǎn)卵”。

“產(chǎn)卵”這名字念起來(lái)可就順暢多了

一款中世紀(jì)題材、以冷兵器廝殺為主的游戲自然不會(huì)像《刀塔自走棋》或《Apex Legends》那樣鋪天蓋地般火熱,“產(chǎn)卵”熱潮沒(méi)能席卷我的好友列表,組隊(duì)“開(kāi)黑”也最多不過(guò)3個(gè)人,但它不像前面兩款游戲那樣一定需要組隊(duì)才能將樂(lè)趣最大化。

“開(kāi)黑”的時(shí)候,我和朋友會(huì)選擇相對(duì)較為輕松的PvE模式“部落”。在這一模式下,玩家沒(méi)有自帶的武器裝備,甚至連衣服都沒(méi)有,只有擊殺按波次刷新的電腦敵人、賺取點(diǎn)數(shù)才能購(gòu)買(mǎi)護(hù)甲和武器。電腦敵人的難度不比一般玩家要弱,隨著難度的增加,他們會(huì)穿上重甲,拿起更強(qiáng)大的武器裝備等著我。

面對(duì)高出自己幾頭的電腦敵人“食人魔俱樂(lè)部”需要很大的勇氣

想無(wú)腦擊殺這些電腦敵人并不容易,如果玩家選擇近戰(zhàn)的話,就需要和電腦一板一眼地過(guò)招,并且盡量避免“一打多”的情況出現(xiàn)(會(huì)被圍毆到無(wú)法還手)。選擇遠(yuǎn)程的玩家也并不輕松,電腦敵人本身不會(huì)爬樓,但他們會(huì)用自己裝備的唯一投擲武器——屎,來(lái)痛擊那些躲在高處的“神射手”們。在當(dāng)前的版本里,屎甚至被增加了穿透效果,以便惡心那些善于尋找掩體的弓箭手。

在“部落”模式里,玩家之間可以利用不同武器交替掩護(hù),一起戰(zhàn)吼來(lái)宣泄壓力,如果服務(wù)器里人數(shù)夠多,也不至于被難度壓到抬不起頭,沒(méi)工夫互相扯閑。如果是帶朋友“入坑”的話,這一模式也能讓新玩家迅速熟悉不同武器的使用方式。

只要玩家足夠多,就會(huì)變成針對(duì)電腦敵人的單方面碾壓

不“開(kāi)黑”的情況下,《MORDHAU》一樣有趣。在那些被設(shè)置為“死斗”模式的1v1服務(wù)器里,你能找到不少多人游戲中缺失的基本素質(zhì)和信任。常年混跡于這類服務(wù)器的玩家會(huì)像真正的騎士那樣嚴(yán)格要求自己,準(zhǔn)守著只能單人對(duì)決、絕不搗亂,動(dòng)手之前還要得到對(duì)手同意的規(guī)則。

不光有武德,他們還擁有一身高超的戰(zhàn)斗技巧,和他們對(duì)招的過(guò)程也是新玩家迅速積累經(jīng)驗(yàn)的最好途徑,一些性格和善的“大佬”還會(huì)對(duì)屢次敗給自己的玩家進(jìn)行詳細(xì)的技術(shù)講解和指導(dǎo),就算是一個(gè)人進(jìn)行游戲,也能體會(huì)到陌生人帶來(lái)的友誼。

交戰(zhàn)前先行禮是規(guī)矩

不過(guò),話是這么說(shuō),其實(shí)我還是希望這款游戲收獲更多熱度,吸引更多玩家參與。自己喜歡的東西,當(dāng)然會(huì)希望拉攏更多人來(lái)一起玩。

可以“產(chǎn)出”無(wú)限可能

一直到進(jìn)入游戲媒體之后,我才驚覺(jué)自己熱愛(ài)的游戲類型是那樣小眾,比如擬真向戰(zhàn)術(shù)射擊類游戲,或是以“騎馬與砍殺”系列為代表的中世紀(jì)冷兵器格斗游戲。前者被《絕地求生》這位“巨人”扛在肩膀,衍生出了更多有意思的同類型作品,讓玩家有了更多選擇;后者就比較慘,同類型作品受眾太少,可供選擇的游戲也就那幾款,直到“產(chǎn)卵”這里才借著直播的熱度有些大改觀。

“產(chǎn)卵”會(huì)一直火熱下去,像《絕地求生》那樣,為冷兵器格斗游戲打開(kāi)一個(gè)新世界嗎?也許在現(xiàn)有內(nèi)容基礎(chǔ)上,制作組趁熱打鐵推出更多武器和新模式,它就能穩(wěn)住許多隨著熱度而來(lái)的玩家,并且吸引更多廠商推出類似玩法的游戲。

要知道,“產(chǎn)卵”是一款非常有潛力的游戲。假如制作組愿意,完全可以推出許多有意思的模式。就比如以“前線”模式中的騎馬戰(zhàn)斗為基礎(chǔ),推出更大更廣闊的平原地圖,讓玩家一人一匹戰(zhàn)馬,感受中世紀(jì)騎兵對(duì)沖的熱血場(chǎng)面,一定能讓新老玩家都很滿意。

總虐步兵有什么意思呢,騎兵就應(yīng)該和騎兵對(duì)沖啊

只在現(xiàn)有模式中修改也同樣有許多讓玩家滿意的選擇,比如說(shuō)推出類似《反恐精英Online》的以擊殺成功產(chǎn)生武器變化的“槍王模式”。玩家初始時(shí)可以使用巨劍,每擊殺固定數(shù)量的對(duì)手就逐步降低武器水平,一直降低到匕首甚至石塊,適應(yīng)所有武器的玩家才能一路拿到勝利資格。或是干脆倒轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),初始使用匕首,只有不斷擊殺敵人才能獲得更強(qiáng)大的武器,總之,沒(méi)有人不喜歡新模式,更多選擇會(huì)避免玩家感到重復(fù)和疲憊。

不同文明的武器裝備也是玩家們所期待的,隔壁的《榮耀戰(zhàn)魂》就做得非常成功,也許“產(chǎn)卵”也該借鑒一下

在“產(chǎn)卵”里有一種非常特殊的武器“魯特琴”,它可以用來(lái)彈奏簡(jiǎn)單的音符,也能用來(lái)當(dāng)做近戰(zhàn)武器。在一個(gè)相對(duì)硬核嚴(yán)肅的戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家舉著魯特琴,一邊躲避追殺一邊彈琴的場(chǎng)面總能引人發(fā)笑。受到這種玩法的啟迪,有網(wǎng)友專門(mén)為魯特琴開(kāi)發(fā)插件,讓它能夠在游戲中彈奏玩家自己上傳的MID格式音樂(lè),這也是目前官方承認(rèn)的唯一一款插件。

魯特琴插件的2.0版本甚至允許玩家連接電子琴鍵演奏

在戰(zhàn)場(chǎng)上彈奏一首自己喜愛(ài)的曲子是件很美好的事情,但想要安裝這一插件,就需要玩家手動(dòng)下載并自己尋找MID格式的音樂(lè)資源,可以說(shuō)并不方便。

假如“產(chǎn)卵”開(kāi)放創(chuàng)意工坊的話,那么這一情況可能就會(huì)徹底改變了。當(dāng)“大佬們”將自己設(shè)計(jì)的武器皮膚、特色服裝或是像魯特琴插件這樣的小玩意兒上傳到創(chuàng)意工坊時(shí),制作組也許會(huì)省下不少更新的精力,也同樣能維系玩家們的熱情。

比如推出個(gè)“巨人模式”?(其實(shí)這是并不常見(jiàn)的外掛)

假如“產(chǎn)卵”真的火了

“產(chǎn)卵”的靈感也許源自《騎馬與砍殺》,戰(zhàn)斗方式則類似已經(jīng)陷入“鬼服”的《騎士:中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)》,有不少玩家也把“產(chǎn)卵”稱為后者的精神續(xù)作,因?yàn)椴簧僦谱鹘M成員就來(lái)自于《騎士:中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)》的原班人馬。這樣一看,“產(chǎn)卵”其實(shí)和“吃雞”類的“巨人”有著十分相似的經(jīng)歷。

從擬真向軍事類游戲《武裝突襲》的Mod到單獨(dú)發(fā)布的《DayZ》,再到已經(jīng)“唱起涼涼”的《H1Z1》和它的精神續(xù)作《絕地求生》(它們來(lái)自同一個(gè)制作人)?!半u”和“卵”除了“個(gè)頭”上(也就是熱度)有些區(qū)別,實(shí)際上真的有著類似的生長(zhǎng)軌跡。

以此為基礎(chǔ)的話,我們也許可以按照“吃雞”的發(fā)展推演“產(chǎn)卵”大紅大紫后將會(huì)面對(duì)的情況。首先,一定會(huì)有新游戲使用它的玩法,甚至因此大紅大紫,就好像《絕地求生》帶起的玩法,讓《堡壘之夜》等游戲更上一層樓那樣。

“堡壘之夜”手游就蠻好玩的

而再過(guò)一段時(shí)間,甚至?xí)苌鲆恍┎⒎恰奥焉钡氖钟危@些“卵”又被新一輪長(zhǎng)相極度相似的手游拿去再加工利用,誕生出更多全新的“卵”。當(dāng)然,它們就不會(huì)再沿用“卵”這個(gè)有抄襲嫌疑的名字了,它們可能叫“蛋”或者其他什么稍有區(qū)別,但一眼能認(rèn)出來(lái)屬于“卵”系列的名字。至于叫“笨蛋”還是“傻蛋”,那其實(shí)并不重要,因?yàn)樽鳛椤膀T砍”類游戲的忠實(shí)愛(ài)好者,能夠看到喜歡的游戲類型走紅,變成大家熱愛(ài)的玩法,我就已經(jīng)很開(kāi)心了。

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編輯 牛旭

冥王星不是一顆行星。

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