周末玩什么:北漂辭職環(huán)游世界,沒錢了就賣烤串貼補家用

本周,我們推薦了《人類:一敗涂地》《穿越廢墟舊址》《律法之地》《異化之地》《旅行串串》《彩虹墜入》《爐石傳說:達拉然大劫案》這幾款游戲!

編輯甄能達2019年05月18日 15時34分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。

牛旭:《人類:一敗涂地》(多平臺)

關(guān)鍵詞:在線多人合作、本地同屏合作、歡樂、物理模擬、解謎、現(xiàn)已支持創(chuàng)意工坊

一句話點評:也許你已經(jīng)逐漸忘記了它,但創(chuàng)意工坊的助力絕對會讓你重新找到樂趣。

早在2016年7月,《人類:一敗涂地》(Human: Fall Flat)就已經(jīng)在Steam平臺發(fā)布,不過并沒有收獲太多關(guān)注度。直到2017年11月,在推出線上多人模式之后,憑借清奇的畫風(fēng)、詭異又好笑的操作系統(tǒng),這款沉寂許久的游戲被不少主播相中,成為直播時的熱門選項。無數(shù)看過直播的觀眾也受到感染,紛紛解囊購買。

當(dāng)然,堅持玩下去的并不是大多數(shù)(比如我)

《人類:一敗涂地》有困難但又溫柔的玩法。在游戲中,玩家需要扮演名為鮑勃的白色小人,而每一個關(guān)卡都是鮑勃的夢境,夢境世界建立在半空中,玩家要在保證不墜落的前提下,爬上建筑高處,解開機關(guān),并通往下一個夢境。

按老話說,在夢里飛翔或摔落意味著做夢者的骨骼正在生長,那么我猜鮑勃一定有著媲美籃球運動員的個頭,因為游戲中的失敗懲罰不是死亡,而是從高空下墜并重新回到場景里。如果玩家技術(shù)不熟練的話,從各種地方摔下高處就會是家常便飯。鮑勃有著軟綿綿的身體、像是涂了強力膠般的雙手,這讓他攀爬和墜落的過程都充滿滑稽。

像許多觀賞性極佳的游戲一樣,主播們帶動的熱度總會隨著新游戲推出逐漸降低,再加上《人類:一敗涂地》關(guān)卡有限,玩家摸清套路后,重復(fù)通關(guān)意義不大。不過,就在上個月初,《人類:一敗涂地》發(fā)布更新,正式支持Steam創(chuàng)意工坊的全部功能,或許是借助這一契機,《人類:一敗涂地》又收獲了新一輪熱度,甚至重返Steam熱銷榜。

Steam創(chuàng)意工坊相當(dāng)于“Mod便利店”,用戶可以自行上傳或下載Mod,并方便快捷地安裝到游戲里

《人類:一敗涂地》的特色之一就是通過系統(tǒng)自帶的繪圖工具制造屬于自己的角色皮膚,但苦于自定義角色形象系統(tǒng)需要玩家有一定的繪圖基礎(chǔ)(以及良好的耐心),并不是所有玩家都能畫出精致的角色形象。有了創(chuàng)意工坊的加持,“手殘”玩家也能通過免費訂閱的方式,體驗到不同造型的角色。

比如曾經(jīng)吸引不少玩家眼球的“某團外賣小哥”造型(甚至還混進來一個藍色的‘叛徒’)

還有些更有意思的形象

除了角色皮膚,《人類:一敗涂地》的創(chuàng)意工坊還提供了不少新地圖,這些地圖大多使用游戲中現(xiàn)有素材再加工,但擁有了比原作更豐富,也更離譜的玩法。比如和那些在泳池上闖關(guān)的綜藝節(jié)目極其相似的地圖(只不過沒有獎品,你還可以無限重來),以及沒有規(guī)則,一切以樂趣為主的“游樂場”地圖,甚至是有炫技嫌疑,做出來只為欣賞風(fēng)景的景色地圖。

比如和小伙伴們下一盤飛行器

挑戰(zhàn)復(fù)雜的關(guān)卡

截至目前,《人類:一敗涂地》的創(chuàng)意工坊里共有超過2.6萬個角色皮膚和自定義地圖供玩家免費訂閱,如果你善于尋找樂趣,這些內(nèi)容就夠你和朋友玩上很久。既然玩法多得是,這個周末,不妨把那些買過《人類:一敗涂地》卻雪藏在庫里的玩家們叫到一起,重溫一下這款充滿歡樂的游戲。

陳靜:《穿越廢墟舊址》(Android、iOS)

關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)解謎、獨立、手繪風(fēng)

一句話推薦:偏硬核的解謎游戲,可以先試再買。

一個游戲承諾了中文最終卻沒有,當(dāng)然值得唾棄。那么,假如游戲說明里沒提到中文支持,實際上卻有呢?

《穿越廢墟舊址》(Through Abandoned)就屬于后一種。當(dāng)然,它提供的中文也不怎么走心,設(shè)置選項里的簡中、繁中弄反了不說,主界面上的內(nèi)購提示(解鎖全部章節(jié)、去除廣告)寫的居然是“要人包”,我甚至猜不出這3個字是從什么詞兒機翻過來的。由于游戲是從Steam版本移植而來,我只能猜測它的本體直接沿用了PC版翻譯,移動端額外加上的說明就干脆機翻了——反正沒影響到什么。

“要人包”是個什么翻譯……

簡體中文里還有漏字的毛病,應(yīng)該是字體問題,換成繁體中文就好了

繁體中文可以正常顯示

移動端界面的機翻確實對游戲影響不大?!洞┰綇U墟舊址》共分3個章節(jié),劇情從主人公去神秘的中國西藏地區(qū)尋找失蹤的兄弟開始,穿過一道傳送門之后,需要在一個疑似外星文明留下的廢墟中尋找各種線索,兄弟也會在各種匪夷所思的位置留下紙條引導(dǎo)主角前進。解開一道門中所有場景的謎題后,會獲得下一道門的“把手”以繼續(xù)前進。

門后即是謎題,手繪風(fēng)格的畫面舒適不刺眼——這在卡關(guān)的時候是個優(yōu)點

游戲的玩法中規(guī)中矩:點擊以獲取道具和線索,道具可組合使用,線索前后關(guān)聯(lián),最終目的是打開“門”。從思路上來說,和多年前經(jīng)典的《紅色房間》一脈相承。

同樣“一脈相承”的還有難度。《穿越廢墟舊址》難度不低,謎題類型豐富,還帶一點中國風(fēng)——當(dāng)然是外國人心目中的那種“中國風(fēng)”。值得一提的是,除了劇情里兄弟所寫的紙條有一定引導(dǎo)作用之外,每章最終目標(biāo)、謎題之間的關(guān)聯(lián)都需要玩家在解謎過程中逐漸意識到。游戲地圖體量不大,但足夠復(fù)雜,如《紅色房間》一樣平面切換的方式既增加了難度,又讓玩家可以在頭腦中構(gòu)思出它的完整形態(tài),十分巧妙。

游戲提示采取時間模式,可點擊的物品在右上角圖標(biāo)冷卻時間內(nèi)會閃紅光

這個魔方謎題是隨機的,4個白色方塊是比較簡單的狀況

一般來說,第1章花上2小時左右可以通關(guān);第2章、第3章的難度有所提升,時間也會更久一些。作為一個十幾元的游戲(點擊“要人包”,解鎖全部章節(jié)加去除廣告只要18元),這樣的表現(xiàn)算是不錯了。

如果你喜歡解謎游戲,本作值得一玩,即使不熟悉,也可以先玩玩第一章,試試也好。

譚一塵:《律法之地》(Steam)

關(guān)鍵詞:獨立游戲、推理解謎、多結(jié)局劇情

一句話推薦:用法律裁決他人,用推理挑戰(zhàn)自己。

如果你喜歡推理,那么這款游戲一定能勾起你的興趣?!堵煞ㄖ亍罚↙egal Dundeon)是由韓國獨立游戲開發(fā)商Somi繼《指尖戰(zhàn)爭》(Replica)后開發(fā)的最新作品。玩家將扮演韓國警方審閱8宗案件的卷宗,并根據(jù)法律條款及已有判例來進行裁決。

對他人進行審判,或許聽起來你會覺得很爽,但是過程中玩家的每一個判斷都不可撤銷,如果要更改只能重新開始一整個環(huán)節(jié),每一次的決斷也就不得不三思而行了。一旦大意,即使是在序章中也有審判失敗的可能。正因為如此,游戲的參與感與推理也就結(jié)合得更加緊密了,時間、地點、經(jīng)過需要逐條從龐雜的筆錄中理出,然后得出案件的全貌。

抽絲剝繭找出需要的信息

玩家可以在這個界面上查看流程和結(jié)局

游戲中直觀地展現(xiàn)時間流線,方便玩家理解和選擇,這也是文字解謎類游戲常用的形式。但作者還加入了類似于“地牢戰(zhàn)斗”的部分,雖然有新意,但卻十分雞肋和突兀,畢竟想要如《彈丸論破》那樣在文字游戲中達到動作游戲的效果還是太難能可貴了。

像素風(fēng)似乎和游戲的主題分外契合,但游戲里有非常莫名其妙的“地牢戰(zhàn)斗”

另外,游戲雖自帶中文,但被玩家詬病頗多。后來作者也親自道歉,目前序章及前兩章的漢化已經(jīng)得到修正,沒有太大的問題,最起碼不用我們像玩《奧威爾》時一樣做閱讀理解了,不是嗎。雖然在我心目中,這款游戲比不上《指尖戰(zhàn)爭》,但僅就具備“推理感”這一項來說,我想《律法之地》是值得推薦的了。

竇宇萌:《異化之地》(iOS、Steam)

關(guān)鍵詞:動作、Roguelike、高難度

一句話點評:克蘇魯風(fēng)動作闖關(guān)、賽德萊廢墟的大冒險。

這是一個“單機游戲手游化改造”的故事。

《異化之地》(Dissimilated Land)是一款橫版動作闖關(guān)游戲,帶有Rougelike要素。玩家將操縱角色在“塞德萊”廢墟中進行探險,每局游戲中,地圖與裝備都將隨機生成。游戲本身難度不低,但玩家死亡后,將留下可繼承的天賦和職業(yè)點數(shù),因此,即使是手殘玩家也可以通過“肝”來通關(guān)。

我手持匕首與長槍,和奇形怪狀的敵人作戰(zhàn)

游戲中的“理智值”可能是個致敬CoC桌游跑團的設(shè)定。當(dāng)游戲角色喝下奇怪藥劑、穿上古怪武器時,會造成理智值的變動。當(dāng)理智值變得足夠低,角色的視野、屬性等都會受到一定程度的影響,

2018年8月17日,這款游戲在Steam平臺上架。去年8月至今,開發(fā)者團隊們穩(wěn)定地維持著每周一到兩次的更新,但它的銷量顯然不盡如人意。

耿直無比的官博,游戲發(fā)售了9個月,粉絲只有40個,連VIP賬號也買不起

正如你們所看到的,《異化之地》本來是款Steam游戲,為了活下去,它不得不把自己變成一款手游。Steam版本原定價38元,游戲包含4個可操作角色。iOS版雖然只有一個角色——但它只要1塊錢。手機端加入了“登錄送橙裝”“武器抽卡”“充值解鎖角色”等付費設(shè)定,開發(fā)者說,希望它們不會影響玩家的基本游戲體驗。

開發(fā)者:我做不起單機游戲了

5月16日上午,《異化之地》開啟了iOS版本測試,安卓平臺版本還在眾籌中。喜歡Rougelike、2D動作、熱愛挑戰(zhàn)高難度的玩家周末可以嘗試一下這款游戲。

胡正達:《旅行串串》(Android、iOS)

關(guān)鍵詞:消除、畫風(fēng)討喜、講故事

一句話推薦:能在消除類游戲里把一個故事講好,這就已經(jīng)贏了。

《旅行串串》(Travel and Oden)是一款消除類游戲,你可以把它看做食物版的《2048》。玩家操作一個串串簽子,將同等級食材串在一起,合成更高級食材,完成目標(biāo)即可。

游戲的玩法并不復(fù)雜

不過,這個消除類游戲并不是上來沒頭沒腦的讓玩家直接串串,而是在游戲開頭講了一個故事。大意是說,有對在北京飄著的情侶,感覺時間完全被工作占據(jù),生活找不到意義,于是二人果斷辭職,買了輛二手房車開始周游世界。裸辭旅行是個成本挺高的大事兒,兩人一邊節(jié)流,一邊開源,旅行到大城市就會賣串補貼家用。

文藝青年的詩和遠方

我得說,這段故事確實挺能引起人共鳴的,試問誰這輩子還沒質(zhì)疑過幾次自己工作、生活的意義呢?不過話又說回來,能果斷辭職需要強大的自信做依靠,而且能買起二手房車,說明兩口子手頭挺寬裕的,大部分人可沒這條件。

《旅行串串》的美術(shù)相當(dāng)出色,采用的是卡通繪本風(fēng),有點兒神似幾米的那種。這種畫風(fēng)和雞湯感悟向來絕配,制作組能想到這一點確實厲害。

除了食材消除,游戲里還有販賣環(huán)節(jié),再配合上每到一地接觸到不同的外國友人和當(dāng)?shù)仫L(fēng)土人情,整個游戲內(nèi)容都顯得十分飽滿。作為一款消除類游戲,能做到這個程度,的確是挺用心的。

每到一處,還有當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情介紹

我把它推薦給對消除類游戲感興趣,但有對市場上千篇一律的“消消樂”們產(chǎn)生審美疲勞的玩家,如果你有通勤等碎片時間無處消磨,也不妨試試這款討喜的小游戲。

李應(yīng)初:《彩虹墜入》(Steam)

關(guān)鍵詞:黑暗童話、光影解謎

一句話點評:解謎不難,但很有趣。

騰訊旗下NEXT Studios的新作《疑案追聲》在前段時間引起了諸多討論,他們在2018年底發(fā)售的《彩虹墜入》(Iris.Fall)對我來說也是一部佳作。

《彩虹墜入》標(biāo)題畫面

《彩虹墜入》是一款解謎游戲。玩家所扮演的小女孩在噩夢中醒來,循著黑貓的指引在失去色彩的世界里跌跌撞撞地走向高處。如果站在畫著眼球紋樣的書上面,就可以變成自己的影子——小女孩和黑貓在光影間穿梭,一步一步走向未知的深處……

做噩夢的小女孩

變成影子,通過斷裂的階梯

游戲中的解謎部分難度并不高,每個小關(guān)卡相對比較獨立。剛剛從《女神異聞錄5》的迷宮和《極限脫出》的密室里爬出來的我在《彩虹墜入》的大部分謎題上基本只花了兩三分鐘。值得肯定的是,這些關(guān)卡的設(shè)計十分有趣,對于光和影子的利用花樣繁多。

我很喜歡這個地方關(guān)于投影的設(shè)計

時鐘塔的“影子齒輪”

游戲的美術(shù)風(fēng)格也是我推薦的原因之一。干凈的手繪線條和明晰的光影緩解了玩家在解謎時的焦躁感,偶爾出現(xiàn)的暖黃色燈光恰到好處地補充一點溫暖的氣氛。當(dāng)然,噩夢的本質(zhì)并沒有改變,頻頻出現(xiàn)的蝙蝠和克蘇魯感十足的眼球時時刻刻在提示危險的臨近。

投個San值檢定吧!

《彩虹墜入》沒有明確地講完一個故事。把支離破碎的照片和語焉不詳?shù)碾[喻拼湊在一起,你會得到什么呢?

床和小熊玩偶是屬于你的嗎?

熊宇:《爐石傳說:達拉然大劫案》(戰(zhàn)網(wǎng))

關(guān)鍵詞:爐石傳說、單人模式、逐步解鎖

一句話推薦:單人模式的全面加強。

《爐石傳說》在昨天上線了全新的冒險模式,這一模式延續(xù)了此前的由起始套牌每輪選卡的模式,并且附加了許多功能。這一單人模式仍然具有此前《爐石傳說》的樂趣,并且在反復(fù)游戲的可玩性上升不少。

不同于此前直接開放一個可供反復(fù)通關(guān)的單人模式,本次冒險模式分章節(jié)開放,第一章免費開放,此后每一章節(jié)需要花費700金幣,目前只開放了前兩章。新的章節(jié)提供了新的Boss類型,同時還將解鎖新職業(yè)(初始只有法師)。

此外,游戲還區(qū)分了普通難度和英雄難度,不過就目前的游玩體驗來說,兩種模式難度都不算高(當(dāng)然一定的運氣是少不了的),英雄難度和以前的難度大致相當(dāng),而普通難度則比較簡單。

游戲的最大改變在于加入了可積累的要素,在《達拉然大劫案》的冒險進程中,玩家一旦達到了某些條件,就可以為一個職業(yè)解鎖新的初始技能和初始套牌。

解鎖初始套牌的方式是擊敗一定數(shù)量的Boss

解鎖初始技能的方式是滿足特定條件,初始技能在效果和費用上各有差異,圖為薩滿職業(yè)

游戲的目標(biāo)仍然是擊敗8個Boss,不過在游戲過程中加入了酒館系統(tǒng),玩家可以在酒館中調(diào)整自己的套牌,酒館效果包括強化卡牌、移除卡牌、新增卡牌等。

酒館并不能調(diào)整全部套牌,而是隨機抽出4張以供調(diào)整,當(dāng)然,有時候你可以選擇換牌

總體來說,這一模式和過去玩起來的還是差不多,不過新增的要素確實增加了反復(fù)刷的樂趣。此外,雖然此前《爐石傳說》的變化里就有某種似曾相識的既視感,但在這一版本中卻更加明顯——冒險模式越來越像《殺戮尖塔》之類的單人卡牌游戲。本次新加入的功能(初始調(diào)整、移除卡牌)在別的游戲中都談不上新穎,但確實算是一種有效的借鑒,它使得冒險模式更具有樂趣。

各種效果和卡牌更具有樂趣,比如這張卡,出于好奇我想看看卡牌人物會給出什么建議……結(jié)果是一張有時候會坑卻還挺有趣的卡
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編輯 甄能達

gaoyang@chuapp.com

業(yè)外

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