騰訊WeGame首屆開發(fā)者大會:扶持開發(fā)者的“翼計劃”

WeGame的2019和未來計劃。

編輯阮文煥2019年05月13日 22時22分

5月10日,騰訊PC游戲平臺WeGame在北京召開第一屆游戲開發(fā)者大會(2019 WEDC),超過百位開發(fā)者、從業(yè)者和媒體到場參加。

本次大會上,WeGame集中介紹了平臺開發(fā)者服務(wù)體系及2019年升級方向,首次分享了多項基于大數(shù)據(jù)和發(fā)行經(jīng)驗提煉的行業(yè)洞察,并發(fā)布了針對國產(chǎn)開發(fā)者實際需求推出的平臺專項扶持“翼計劃”。期間,《中國式家長》《太吾繪卷》《波西亞時光》3款近期國產(chǎn)作品的開發(fā)者代表也來到現(xiàn)場,分享了他們的經(jīng)驗。

數(shù)據(jù):上線2年、3億用戶、千萬銷量

在發(fā)布會上,騰訊表示,遵循“發(fā)現(xiàn)—獲取—管理—體驗—社區(qū)”的一站式用戶需求服務(wù)體系,上線2年多,WeGame的游戲陣容逐漸增加。據(jù)他們統(tǒng)計,目前WeGame累計注冊用戶數(shù)突破3億,平均月活躍用戶數(shù)突破7000萬,單機游戲銷量超過1000萬套,正逐漸成為PC游戲玩家和開發(fā)者在國內(nèi)市場的首選平臺。

平臺是游戲行業(yè)各環(huán)節(jié)之間的重要連接器,WeGame游戲平臺負責人錢賡表示:“WeGame希望發(fā)揮平臺連接力優(yōu)勢,嘗試承擔起國內(nèi)PC游戲行業(yè)風向‘守望者’責任?!彼f,平臺的成長得益于國內(nèi)游戲行業(yè)的整體發(fā)展,WeGame期待與所有游戲熱愛者一起發(fā)現(xiàn)更大的游戲世界。

現(xiàn)場公布了一系列WeGame的數(shù)據(jù)

WeGame的開發(fā)者服務(wù)

在發(fā)布會中,騰訊用“快、全”概括了WeGame對平臺當前開發(fā)者服務(wù)特色?!翱臁敝傅氖峭ㄟ^“注冊—簽約—上線—結(jié)算”線上全流程自助服務(wù),快速接入上線;“全”指的是為游戲內(nèi)接入SDK功能與游戲外發(fā)售計劃的制定提供了完整配套的方案支持。

關(guān)于游戲開發(fā)者最關(guān)注的“資源配置、粉絲積累、數(shù)據(jù)反饋”的問題,騰訊互動娛樂PC平臺部產(chǎn)品總監(jiān)王偉光說到:“我們希望能開放平臺的能力、流量、資源,甚至用戶,來鼓勵開發(fā)者自己去運營、推銷自身游戲,去贏得玩家的口碑和信任?!?/p>

發(fā)布會介紹了2019年的開發(fā)者服務(wù)計劃,在“快、全”的服務(wù)特色基礎(chǔ)之上,WeGame還將以“開放共享平臺能力”為服務(wù)升級方向,通過機制和算法的優(yōu)化努力,讓開發(fā)者能夠更有主動權(quán)地去爭取流量資源,更直接地傾聽、溝通和爭取自己游戲的用戶,更及時地了解銷售數(shù)據(jù)動態(tài)。

對平臺來說,開發(fā)者的作用不可忽視

平臺上的國產(chǎn)游戲

國產(chǎn)游戲一直受到WeGame平臺的關(guān)注。騰訊互動娛樂市場總監(jiān)廖侃在大會發(fā)言中談到:“WeGame始終對國產(chǎn)游戲保持著‘高占比、高流量’的資源策略。這是中國游戲平臺責無旁貸的產(chǎn)業(yè)使命,也是我們對國產(chǎn)游戲市場魅力的信心使然?!?/p>

根據(jù)WeGame提供的數(shù)據(jù),WeGame當前國產(chǎn)單機游戲占比超過50%,累計銷量已突破500萬套。

國內(nèi)的平臺,自然更關(guān)注國產(chǎn)游戲

國產(chǎn)游戲的銷量大約占總銷量的一半

產(chǎn)業(yè)進步,是開發(fā)者和平臺的共同命題。會上,WeGame在游戲定價、游戲發(fā)布時機、與推廣策略的議題中給出了實用建議分享,同時還對單機游戲的發(fā)展趨勢展開了探討。

發(fā)布會上提及了題材的重要性

WeGame方面表示,隨著用戶需求升級,游戲玩法求新求質(zhì)是不變的趨勢。在玩法上融合創(chuàng)新的作品們,表現(xiàn)也愈發(fā)出彩。同時,對某一領(lǐng)域洞察深入的題材往往更受玩家追捧,例如《太吾繪卷》中對新國風的完美演繹,《中國式家長》中對中國教育文化的現(xiàn)實還原等。WeGame方面表示,跟隨趨勢,滿足玩家喜好,與中國開發(fā)者講好中國故事,傳承中國文化,是平臺在發(fā)展浪潮中所要承擔的責任。

獨立游戲開發(fā)者到場分享經(jīng)驗

公布扶持國內(nèi)開發(fā)者的“翼計劃”

發(fā)布會上,WeGame方面表示,“資金支持”“早期用戶流量”“專業(yè)化運營”是國內(nèi)開發(fā)者,特別是中小團隊在游戲創(chuàng)作之路上最大的生存挑戰(zhàn)。廖侃說:“懷抱著共同的熱愛、生長在共同的文化土壤,WeGame或許最適合成為國內(nèi)開發(fā)者追逐游戲夢想的翅膀?!?/p>

除了策略建議,WeGame還將正式推出“翼計劃”國產(chǎn)游戲扶持項目——以平臺牽頭引入孵化資金和騰訊內(nèi)外部助力,幫助開發(fā)者解決實際問題,共建適合國產(chǎn)好游戲發(fā)現(xiàn)和孵化的良性行業(yè)生態(tài)。

“翼計劃”宣傳圖片

翼計劃官網(wǎng)現(xiàn)已上線,即日起開發(fā)者就可以在線上參與。騰訊互動娛樂PC游戲平臺部客戶關(guān)系管理總監(jiān)黃皓祺對“翼計劃”的扶持政策、參與方式、篩選標準做了整體介紹:

WeGame將聯(lián)合知名投資機構(gòu),為成功簽約的開發(fā)者提供早期資金助力。WeGame開放自身平臺資源,為開發(fā)者提供多方位的流量資源扶持,覆蓋游戲整個生命周期。同時,翼計劃攜手騰訊云,提供游戲云技術(shù)支撐,以及價值百萬的云服務(wù)優(yōu)惠政策。除此之外,騰訊學(xué)院會邀請超過200位行業(yè)專家提供咨詢指導(dǎo),幫助開發(fā)者解決研發(fā)困擾。

“翼計劃”的參加流程

WeGame表示,為了鼓勵創(chuàng)新,引導(dǎo)國產(chǎn)游戲發(fā)揮更積極的文化和社會影響力,他們?yōu)橐碛媱澰O(shè)置了較低的參與門檻,讓更多的游戲開發(fā)者有機會加入其中,即使是沒有完成但有明確玩法和創(chuàng)意思路的作品也可提交參與。入圍的作品將被放在展示專區(qū)供資方及玩家評估,通過評估后即可正式簽約。

最后,騰訊表示,隨著平臺服務(wù)的升級、翼計劃扶植項目的落地,WeGame將為國產(chǎn)游戲搭建起更為完善積極的行業(yè)生態(tài),助力更多好游戲的出現(xiàn),共同探索用游戲講好中國故事的新文創(chuàng)使命。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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