對(duì)于一個(gè)才在念大一的年輕人來說,《神話書說》也許只是他人生中短小而精彩的一頁。
很多游戲,尤其是沙盒類游戲,在不同水平玩家面前呈現(xiàn)出的面貌完全不同,《饑荒》是其中的代表之一:當(dāng)新手玩家還在為解決食物不足、野怪攻擊、風(fēng)吹雨淋等生存問題苦苦思索時(shí),熟練工們?cè)缫扬w速地攀登起科技樹,領(lǐng)主般地巡視著自己精心設(shè)計(jì)的農(nóng)場(chǎng)、牧場(chǎng)、林場(chǎng)、加工廠、冷藏庫、武器庫……至于秘境、Boss、人物劇情等游戲內(nèi)容,很多人直到刪除游戲也未曾體驗(yàn)過。
這種稍帶門檻的游戲,玩家解決了基礎(chǔ)的生存問題之后,才會(huì)真正接觸它的內(nèi)核。而一旦入門后,和勸退率成正比,玩家進(jìn)階死忠的概率也大幅提高——時(shí)至今日,這款發(fā)售已6年的生存游戲依然擁有著極高的玩家活躍度。
6年間,《饑荒》開發(fā)公司Klei Entertainment相對(duì)勤勉地持續(xù)為游戲添加著內(nèi)容,付費(fèi)DLC《巨人國(guó)》《海灘》《哈姆雷特》都包含了全新的游戲內(nèi)容,并在發(fā)布后得到了玩家的廣泛好評(píng)。不過,對(duì)于動(dòng)輒在《饑荒》中投入幾百上千小時(shí)、讓人物生存成百上千天的狂熱玩家們來說,官方DLC的內(nèi)容略嫌少了些。到游戲后期,《饑荒》會(huì)陷入所有生存類游戲的通病——要素探索完畢,玩家空余重復(fù)勞動(dòng)及與容錯(cuò)率間的反復(fù)斗爭(zhēng)。
于是,本著自己動(dòng)手豐衣足食的樸素道理,為豐富游戲內(nèi)容,《饑荒》玩家們走上了自制Mod的道路。
截止2019年4月24日,在《饑荒》的Steam創(chuàng)意工坊中,玩家已上傳了2241個(gè)自制Mod(不考慮上傳后刪除的情況)。歷史訂閱排行榜上,排在前幾位的Mod分別是《Minimap HUD》(小地圖界面),《Display Food Values》(顯示食物屬性),將人物三維、季節(jié)、溫濕度數(shù)值化外掛顯示的《Combined Stutus》(狀態(tài)組合),以及用于治療強(qiáng)迫癥的建筑規(guī)劃工具《Geometric Placement》(建筑幾何學(xué))。此外,一些插件類、語言翻譯類Mod也名列前茅。
大體上,排在前列的Mod大多上傳于《饑荒》開荒時(shí)代,比如排名第一的“Minimap HUD”初版在創(chuàng)意工坊的上傳時(shí)間是2013年10月23日,距離《饑荒》上市時(shí)間2013年4月23日剛好半年,其余幾個(gè)也大多是2013、2014年的作品。時(shí)至今日,這些用于改善游戲體驗(yàn)、降低玩家操作難度的插件式Mod已經(jīng)成為了游戲的一部分,對(duì)《饑荒》略有研究的玩家們也早已對(duì)它們了如指掌。
生存需求得到滿足后,玩家們會(huì)自然地將眼光放長(zhǎng),開始追求更加獵奇、刺激、新鮮的Mod作品——開荒期結(jié)束后,各類自制人物和道具M(jìn)od開始在創(chuàng)意工坊內(nèi)井噴。發(fā)展至今,簡(jiǎn)易的Mod制作已經(jīng)進(jìn)入了“傻瓜化”階段——制作者即使完全不懂代碼,也可以使用“Mod制作器”一類的軟件通過上傳貼圖、設(shè)置屬性等方法制作簡(jiǎn)易Mod。
缺乏經(jīng)驗(yàn)的Mod制作者倘若不滿足于此,想制作更具內(nèi)容深度的Mod,則只需在《饑荒》貼吧、論壇上略加搜索,便能找到許多針對(duì)零基礎(chǔ)者的細(xì)致教程,從代碼寫法到貼圖制作流程,甚至是具體的工具選擇、上傳方法、Bug調(diào)試,無一不包。
得益于基礎(chǔ)教育水平提升,Mod制作本身不再是制約作品水平的主要因素——即使制作者本人在代碼、美術(shù)、策劃某方面有所欠缺,只要愿意,他總能在QQ群之類的地方找到其他同好,取長(zhǎng)補(bǔ)短,通力合作。
羽中就是這樣做的。
羽中是《饑荒》Mod《神話書說》的制作者之一,美術(shù)、文案、策劃等除代碼外的一切工作都是由他完成的。因?yàn)椴欢幊?,羽中將《神話書說》單機(jī)、聯(lián)機(jī)版的代碼工作托付給了“班花”和“小豪”兩位編程高手。作為交換,羽中會(huì)為班花和小豪各自制作的Mod提供美術(shù)援助。這幅相互協(xié)調(diào)、各取所需的和諧畫面,在自制Mod圈中并不罕見。
《神話書說》是羽中第一次接觸游戲制作相關(guān)內(nèi)容,作為處女作,這個(gè)“西游”題材Mod取得了極大的成功——根據(jù)《饑荒》Steam創(chuàng)意工坊排行榜顯示,《神話書說》是一年內(nèi)熱度最高的Mod作品。數(shù)百位玩家在Mod評(píng)論區(qū)里盛贊其畫面優(yōu)秀、內(nèi)容豐富,也有不少玩家獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策,對(duì)Mod接下來的內(nèi)容設(shè)計(jì)走向提出了自己的想法。作為比較,熱度2到5位的Mod留言加起來也不及《神話書說》。
打鐵還需自身硬,能取得如此熱度,“神話書說”自然有其過人之處——美術(shù)出色是這個(gè)Mod最為突出的特點(diǎn)。
在Steam創(chuàng)意工坊中,人物Mod多如牛毛,從多啦A夢(mèng)到路飛、索隆,從魔理沙到百里屠蘇,大量其他游戲、動(dòng)漫中的角色穿越而來,在《饑荒》世界中從零求生。但客觀地說,這些人物Mod中的大部分只得形、不得意,人物美則美矣,但放在《饑荒》中卻顯得極為突兀,帶有鮮明的“外鄉(xiāng)人”色彩。
《神話書說》并非如此,身為中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫專業(yè)的大一新生,羽中的美術(shù)功力在《神話書說》里發(fā)揮得淋漓盡致。在這個(gè)Mod中的人物,比如“齊天大圣”,白眼、黃毛、大頭、短手,畫風(fēng)與游戲自帶人物別無二致,乍一看,很多人都會(huì)誤以為這是Klei官方推出的新角色。
羽中告訴我,他原本就對(duì)《饑荒》蒂姆·伯頓式的黑暗哥特畫風(fēng)十分中意,并且在進(jìn)行Mod貼圖繪制時(shí),有意地對(duì)游戲本體畫風(fēng)進(jìn)行了模仿。
除了人物造型貼近《饑荒》原作,在諸如戰(zhàn)旗、仙丹、煉丹爐、金箍棒等物品的貼圖制作上,羽中也保持了較為統(tǒng)一的繪畫風(fēng)格,這使得物品們能夠自然地融入到游戲內(nèi)的合成體系中。
如果僅是畫風(fēng)出色,那么《神話書說》也只能算作合格的花瓶式貼圖Mod,羽中并沒有將《神話書說》的水準(zhǔn)局限于此,在玩法及文本設(shè)計(jì)上,他也有一些想法。
在《神話書說》中,齊天大圣出生自帶一根“如意金箍棒”,這是一把攻擊力59.9、附帶范圍突進(jìn)技能“烈焰突刺”、永不磨損的強(qiáng)力武器,作為代價(jià),當(dāng)齊天大圣在使用其他武器進(jìn)行攻擊時(shí),會(huì)有50%概率脫手,原因是和重達(dá)35000斤的定海神針相比,“這兵器太輕了”——每當(dāng)武器滑落,齊天大圣都會(huì)抱怨一句。自身基礎(chǔ)屬性方面,齊天大圣的生命、理智、饑餓“三維”為175、125、150,是既高于普通角色,但又尚未跳出正常范圍——由于性格原因,它的理智值甚至低于平均水平,顧全了齊天大圣神話人物的優(yōu)越性與游戲自身的平衡性,不至于使其成為一個(gè)無雙式的割草機(jī)型角色。
每當(dāng)夜晚到來,或是地圖上泛起迷霧,玩家可一鍵啟動(dòng)齊天大圣的“火眼金睛”,瞬間點(diǎn)亮全視野,代價(jià)是饑餓值的掉落速度會(huì)變?yōu)檎5?倍,考慮到游戲中后期食物取之不盡用之不竭,這并非難以承受的負(fù)擔(dān)。不過當(dāng)面前狂風(fēng)大作、花粉飛舞時(shí),火眼金睛也會(huì)因迷眼而無法使用。在《西游記》原著第20回“黃風(fēng)嶺唐僧有難,半山中八戒爭(zhēng)先”中,有孫悟空眼睛被黃風(fēng)怪妖風(fēng)所傷這一情節(jié),《神話書說》中的設(shè)計(jì)便是參考了此處。
羽中還在齊天大圣的設(shè)計(jì)上以彩蛋形式添加了一些“私貨”,比如當(dāng)角色靠近正在燃燒的樹木時(shí),理智值會(huì)極速掉落,并大喊著“不要燒我的花果山”,這出自今何在小說《悟空傳》中花果山毀于戰(zhàn)火的情節(jié)。制作者希望讀過這本小說的玩家在注意到這個(gè)彩蛋時(shí)能夠會(huì)心一笑——這幾乎是Mod作者在為作品加梗時(shí)最大的希冀。
此外,齊天大圣食用肉類時(shí)吸收率大幅下降,并念叨“酒肉穿腸過”,吃新鮮水果大幅增加理智值,遇到猴子時(shí)會(huì)因“猴王”天賦而對(duì)它們進(jìn)行自動(dòng)收服。凡此種種,都細(xì)致且充滿意趣。
在創(chuàng)意工坊的Mod介紹頁面上,羽中直言,《神話書說》是一個(gè)游戲內(nèi)容較豐富的Mod。這個(gè)說法并不夸張,除了齊天大圣本體,《神話書說》中還有諸如“煉丹爐”,多種配方復(fù)雜、功能強(qiáng)大的“丹藥”,能以極高速度穿行在天空的“筋斗云”,補(bǔ)充“三維”并可烹調(diào)、釀酒的蟠桃等設(shè)計(jì)。在近期的一次更新中,羽中還為《神話書說》添加了一個(gè)高難度Boss“閻羅王”,并為其配備了“生死簿”等道具。
羽中制作Mod的想法產(chǎn)生于今年春節(jié)前,在春節(jié)期間就完成了幾乎所有貼圖的繪制工作,這樣的工作效率不由讓人感到敬佩……考慮到短短幾天時(shí)間里他還對(duì)游戲文本、玩法等內(nèi)容進(jìn)行了構(gòu)思和數(shù)值設(shè)計(jì),我被這個(gè)18歲少年的游戲制作天賦所震撼。
《神話書說》取得不錯(cuò)的反響,和“西游”題材本身的喜聞樂見脫不開關(guān)系。羽中本人深知這一點(diǎn),他多次向我強(qiáng)調(diào),自己從兩歲起就是《西游記》的忠實(shí)粉絲了?!洞篝[天宮》《金猴降妖》以及《西游記》的86劇版、99動(dòng)畫版都深受他喜愛,將從小就喜歡的孫悟空形象與從高一玩到大學(xué)的《饑荒》相結(jié)合,這為他提供了強(qiáng)大的驅(qū)動(dòng)力。
羽中提到了自己喜歡的《西游記》86版電視劇,我便順著問了他如何看待六小齡童的“戲說不是胡說,改編不是亂編”等言論。羽中思考了一會(huì),從兩個(gè)角度回答了我。
對(duì)于六小齡童本身,他認(rèn)為:“人年紀(jì)大了可能確實(shí)會(huì)說錯(cuò)話、做錯(cuò)事,但他飾演的孫悟空的確是自己的童年回憶,所以玩梗歸玩梗,我并不會(huì)去刻意抹黑演員本人?!敝劣谒麑?duì)“亂編”的態(tài)度,則可以概括為“討厭”,羽中討厭那些“無端惡搞、低俗,只為吸引眼球,或是重口味的‘改編’,還有很多只是借用了名字的假同人”。所以,在創(chuàng)作《神話書說》時(shí),他都盡量將內(nèi)容貼近原著。
不過在我看來,如果按照六小齡童的標(biāo)準(zhǔn),羽中喜歡的《悟空傳》、他本人制作的《神話書說》,乃至其他帶有“西游”元素的游戲都很有可能被一股腦地歸入“亂編”范疇。
所以,這個(gè)話題里真正的問題是,當(dāng)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)被個(gè)體掌握,在缺乏依據(jù)的情況下,作者本身的創(chuàng)作意圖及作品質(zhì)量反而會(huì)被忽略——六小齡童代言換皮網(wǎng)頁游戲時(shí),這款頁游可能就是“改編”的,那些沒給他錢的游戲就可能是“亂編”。
當(dāng)然,明眼人都清楚,六小齡童并不能阻止“西游”文化在ACG領(lǐng)域的傳播。
從《龍珠》到《最游記》,從《Dota 2》到《英雄聯(lián)盟》,孫悟空都站在文化輸出的前排。明代小說沒有版權(quán)問題,自帶出色的世界觀和豐富立體的人物、道具設(shè)定,原著是普及程度極高的“大IP”,這些都是“西游”在改編領(lǐng)域備受青睞的原因。尷尬的是,相比于眾多成功的國(guó)外改編作品,國(guó)產(chǎn)“西游”題材改編作品反而落了下風(fēng)??陀^說,《神話書說》還達(dá)不到“弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化”這種高大上的地步,但羽中本人卻能代表一類熱愛傳統(tǒng)文化,并愿意用自己的才能為之貢獻(xiàn)力量的年輕人。
正值大一,課業(yè)繁忙,動(dòng)畫專業(yè)課程從周一排到了周日,羽中只能抽空為《神話書說》添加新內(nèi)容。《神話書說》是完全免費(fèi)的作品,羽中表示,自己雖然在“用愛發(fā)電”,但評(píng)論區(qū)里玩家的鼓勵(lì)讓他干勁十足。后續(xù),他計(jì)劃為《神話書說》更新“哪吒鬧海”和“白骨現(xiàn)世”兩章內(nèi)容。按照目前的進(jìn)度,第2章預(yù)計(jì)5月就會(huì)上線。
采訪最后,我詢問羽中今后是否有從事游戲制作方面工作的打算,他說自己還在考慮中。的確,對(duì)于一個(gè)才在念大一的年輕人來說,未來是充滿無限可能的,《神話書說》也許只是他人生中短小而精彩的一頁。