這些變化,似乎都是我們期待中的樣子。
昨天的觸樂(lè)夜話展望了一個(gè)群雄并起、合縱連橫的游戲江湖——游戲平臺(tái)的涌現(xiàn)和競(jìng)爭(zhēng)、新技術(shù)帶來(lái)的新應(yīng)用,還有獨(dú)占游戲的畫(huà)地為牢、不同廠商間的抱團(tuán)取暖,似乎我們已經(jīng)能看到未來(lái)五六年內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)會(huì)出現(xiàn)怎樣的變化。當(dāng)微軟和索尼兩家都在為下一代游戲主機(jī)進(jìn)行謀劃的時(shí)候,人們忽然發(fā)現(xiàn),他們既不是最前衛(wèi),也不是最孤單的,整個(gè)產(chǎn)業(yè)似乎都有點(diǎn)活躍起來(lái)了,就跟春天給人的感覺(jué)差不多。
這些變化有一些是以技術(shù)進(jìn)步為契機(jī)的,我注意到幾個(gè)細(xì)節(jié),一個(gè)是早前,媒體上曝光了索尼一項(xiàng)用來(lái)快速切換無(wú)線網(wǎng)絡(luò)頻段的專利,可以利用到PSVR設(shè)備之上。對(duì)內(nèi)容的描述有點(diǎn)技術(shù)向,一般人看不太懂,但是專利附帶的細(xì)節(jié)圖里有個(gè)亮點(diǎn),一看便知——這款VR產(chǎn)品是無(wú)線的。
從誕生的那天起,VR的輕量化一直是用戶關(guān)心的話題,但是在燒錢最猛烈的那段時(shí)間里出現(xiàn)的VR設(shè)備大多都拖著長(zhǎng)長(zhǎng)的“辮子”,設(shè)備對(duì)電腦和主機(jī)機(jī)能要求很高,清晰度也一言難盡。
從使用體驗(yàn)上說(shuō),有線的VR其實(shí)是有點(diǎn)安全隱患的,因?yàn)樵谟瓮娴臅r(shí)候,本質(zhì)上你是個(gè)“瞎子”,根本看不到周遭的情形,那條連接VR設(shè)備的線其實(shí)有一定的危險(xiǎn)性。所以,無(wú)線VR設(shè)備肯定是更便捷的,既然索尼基本上會(huì)在下一代主機(jī)上繼續(xù)推出VR外設(shè),那么的確可以從現(xiàn)在開(kāi)始暢想一款更輕快的VR設(shè)備了——我希望它更輕、更有透氣性,尤其能對(duì)近視人群的友好度再提升一些。
另外一個(gè)讓我十分關(guān)心的項(xiàng)目是谷歌的Stadia云游戲平臺(tái)。評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)Digital Foundry(俗稱“數(shù)毛社”)已經(jīng)在第一時(shí)間評(píng)測(cè)了Stadia,提到了他們?cè)谠贫擞瓮妗洞炭托艞l:奧德賽》時(shí)的體驗(yàn),除了可以達(dá)到穩(wěn)定30幀之外,比較亮眼的一點(diǎn)是,它的讀盤(pán)速度明顯優(yōu)于現(xiàn)階段的家用主機(jī)——玩過(guò)這款游戲的人都知道,在配置普通機(jī)械硬盤(pán)的主機(jī)上,《刺客信條:奧德賽》初次進(jìn)入游戲時(shí)讀盤(pán)大概需要兩分鐘,而云游戲只需要解決圖像傳輸問(wèn)題,讀盤(pán)是在服務(wù)器端。
數(shù)毛社還以Xbox One X主機(jī)作為對(duì)比,測(cè)試了按鍵延遲狀況,在網(wǎng)絡(luò)正常的前提下,他們認(rèn)為延遲已經(jīng)非常接近本地游玩時(shí)的效果。但這個(gè)測(cè)試結(jié)果仍舊讓人有些擔(dān)心,畢竟這游玩的是對(duì)按鍵輸入要求不太高的動(dòng)作游戲,如果玩家游玩的是射擊類或是對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求更高的合作、對(duì)戰(zhàn)游戲,那么現(xiàn)階段的體驗(yàn)恐怕并不會(huì)像看起來(lái)那么好。
說(shuō)到聯(lián)機(jī)游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)的要求,在這方面我有一些深切體驗(yàn)。且不說(shuō)聯(lián)結(jié)國(guó)外服務(wù)器還需要加速器一類的產(chǎn)品,在家庭環(huán)境下,如果在你多人游戲的同時(shí),有親友在觀看串流視頻,那么延遲也有可能高到令人發(fā)指的地步。
好在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境并不是一成不變的,我們今天看到的這些產(chǎn)品,它們真正的成熟期也要幾年以后。在網(wǎng)傳的索尼下一代VR產(chǎn)品的說(shuō)明里,提到了4K、1000ppi、支持HDR等關(guān)鍵指標(biāo),并且支持5G網(wǎng)絡(luò)。同樣,5G也是Stadia暢想中的關(guān)鍵詞之一??赡苷l(shuí)也沒(méi)有想到,5G的即將商用會(huì)這么快地結(jié)合上了游戲產(chǎn)業(yè),甚至大膽預(yù)測(cè)的話,游戲產(chǎn)業(yè)會(huì)是5G浪潮中變化最劇烈的產(chǎn)業(yè)之一。
2000年之后,在國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游市場(chǎng)興起的同時(shí),國(guó)內(nèi)曾經(jīng)涌現(xiàn)出不少手機(jī)游戲公司,為功能手機(jī)開(kāi)發(fā)單機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲,這撥公司熱切期盼著4G時(shí)代的到來(lái),但這太超前了,幾乎沒(méi)有公司從這股浪潮里活下來(lái)。
幾乎與此同時(shí),在大洋彼岸,OnLive作為一家云游戲供應(yīng)商成立了,成立7年后,2010年,OnLive正式開(kāi)始提供云游戲服務(wù),直到2015年他們被索尼收購(gòu)。
從今天回望歷史,在技術(shù)無(wú)法加持的前提下,這些早期的手游和云游戲公司幾乎不可能活下去,但技術(shù)是在進(jìn)步的,未來(lái)的互聯(lián)網(wǎng)以及未來(lái)的游戲理念、未來(lái)游戲公司之間的合作和對(duì)立可能會(huì)變得完全不同了。
自從世紀(jì)之初微軟加入游戲業(yè)戰(zhàn)局,與索尼和任天堂三國(guó)鼎立,自從Steam統(tǒng)一PC游戲江湖之后,我們的確許久未曾見(jiàn)過(guò)如此多新變化正在我們身邊悄然發(fā)生。這些變化,似乎都是我們期待中的樣子,也必然都是最有利于天下玩家的。