Valve與Riot設(shè)計師聯(lián)手創(chuàng)辦的工作室,將要改變游戲開發(fā)的文化

要制作最佳的游戲,文化很重要。

作者等等2019年03月22日 15時37分

Stray Bombay正打算制作一款多人合作型游戲。作為工作室創(chuàng)始人之一,Kimberly Voll博士擁有計算機(jī)科學(xué)和人工智能博士學(xué)位,認(rèn)知科學(xué)一等榮譽(yù)學(xué)士學(xué)位,她是一位經(jīng)驗豐富的游戲設(shè)計師、VR研究人員,還曾任計算機(jī)科學(xué)教授。另一位創(chuàng)始人Chet Faliszek曾在Valve工作多年,參與過《半條命》《求生之路》和《傳送門》等經(jīng)典作品的開發(fā)。

Stray Bombay意為“流浪的孟買貓”,這個名稱來源于Faliszek收養(yǎng)的一只孟買貓。

他倆已經(jīng)為團(tuán)隊的第一款游戲制定了框架,但目前還不打算對外公布?!澳銈儾挥藐P(guān)心這個?!盕aliszek說,“只需要關(guān)心我們能不能做出一款優(yōu)秀的游戲,這才是最重要的。我們認(rèn)為要制作最佳的游戲,文化很重要,所以我們現(xiàn)在很在意公司文化?!?/p>

在宣布工作室成立的新聞中,Voll博士稱他們想要“改變游戲開發(fā)的文化”(她也是公平游戲聯(lián)盟的一位聯(lián)合創(chuàng)始人)。但這究竟指的是改變玩家體驗,亦或避免超時工作、性別欺凌等游戲行業(yè)普遍存在的現(xiàn)象?她解釋說,這些問題彼此關(guān)聯(lián),而他們希望在一間合作型的工作室做一款合作型游戲。

Kimberly Voll與Chet Faliszek

“玩家在一個數(shù)字生態(tài)環(huán)境中玩游戲,我們在工作環(huán)境下制作產(chǎn)品?!彼f,“但無論如何,我們都是人,需要真實的感受才能共同進(jìn)步?!?/p>

Faliszek再次強(qiáng)調(diào),游戲作品往往能反映開發(fā)團(tuán)隊的文化和制作流程,所以做游戲的文化非常重要?!巴婕覀兒苈斆鳌!彼f,“他們喜歡社交,99.9999%的玩家都很棒,所以應(yīng)該怎樣為他們制作游戲?你不得不從頭開始,了解玩家的互動和行為方式?!?/p>

就公司而言,Stray Bombay將采用扁平結(jié)構(gòu),每個人都是設(shè)計師(從藝術(shù)家到程序員),整支團(tuán)隊共同制作一款游戲。但正如Faliszek所說,你很可能對開發(fā)過程一無所知,只能接觸到最終產(chǎn)品。

遺憾的是我也不知道Stray Bombay正在做一款怎樣的游戲,他們的商業(yè)名片上有貓的圖案,也許所有游戲都將貓作為主角?畢竟,貓就是喜歡合作的社交性動物。

“我們會研究以前的游戲,看看能從中學(xué)到什么?!盕aliszek說。他除了參與制作《求生之路》《半條命2》《傳送門》等作品外,還在Bossa Studios開發(fā)過一款使用敘事AI的合作游戲,但于去年離職。Voll博士過去三年都在Riot Games工作(Riot將為他們的工作室注資),更早些時候還在Radial Games開發(fā)VR游戲《奇妙裝置》(Fantastic Contraption)。不過他倆明確告訴我,Stray Bombay未來只會制作多人合作游戲,而不是競技型游戲。

《奇妙裝置》(Fantastic Contraption)

“市面上有很多偉大的多人合作游戲?!盕aliszek說,“不過很多的合作模式讓我提不起勁來,因為每個玩家都在獨自做自己的事情。既然我們是朋友,就應(yīng)該互相推動,共同完成某項任務(wù)并從中獲得回報,這種體驗難道不是更棒嗎?”

《傳送門2》的合作模式就有這樣一項規(guī)則:只有當(dāng)兩名玩家合作時,才能解開所有謎題。Faliszek稱玩家都很聰明,會發(fā)現(xiàn)合作是體驗游戲的最佳方式。基于這種經(jīng)驗,Stray Bombay一直在思考怎樣設(shè)計游戲里的匹配系統(tǒng)(matchmaking)。

“很長時間以來,技術(shù)始終是我們考慮的唯一標(biāo)量?!盫oll博士說,“但還有很多其他元素能夠決定一群玩家是否適合一起游玩?!?/p>

她舉了個例子:我也許只想在一天忙碌的工作后玩游戲放松放松,但她非??粗嘏琶?;我也許喜歡走來走去,探索地圖上的每個角落,但她更愿意直奔目標(biāo)。Faliszek指出,友好的合作型玩家不應(yīng)該被扔進(jìn)“只會向隊友開火”的人群中。

《傳送門2》

暴雪已經(jīng)在《守望先鋒》的匹配系統(tǒng)中使用這類方法,但Voll博士指出,團(tuán)隊需要考慮許多潛在信息,設(shè)計出色的匹配系統(tǒng)是個挑戰(zhàn)。

“沒辦法要求玩家長篇大論地講述他們喜歡什么,不喜歡什么,所以你得聰明地判斷玩家對哪些內(nèi)容感興趣。”

在接下來的一段時間里,Stray Bombay將會保持低調(diào)運(yùn)作,但他們確實希望盡快將游戲交到玩家手中?!白屚婕以囃娌⑺鸭麄兊姆答伔浅V匾!盫oll說,“除了媒體活動之外,我們也會邀請大家社群參與,或者在各種活動中上手試一試,你能從中學(xué)到很多。”

所以在未來,你也許會在某次活動中玩到一款采用古怪匹配系統(tǒng)的多人合作游戲。我特別希望它將貓作為主角,畢竟,貓咪太萌啦。

 

 

本文編譯自:rockpapershotgun.com

原文標(biāo)題:《How a Valve veteran and a former Riot designer want to 'change the culture' of making games》

原作者:Alice Bell

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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