各領風騷數(shù)個月。
吃吃喝喝,開黑下棋,春節(jié)假期溜得飛快。和往年一樣,返鄉(xiāng)網(wǎng)吧4人小隊(我和3個程序員同學)又進行了一年一度的集會。前年,大家一起玩了復古的《求生之路2》,去年是歐服《絕地求生》,今年則變成了《英雄聯(lián)盟》“無限火力”模式加《刀塔自走棋》。潮流演變,可見一斑。
游戲在網(wǎng)吧的熱度大體上能夠反映它在大眾玩家中的流行程度。去年,《絕地求生》是當之無愧的王者,作為一款適合4人連坐、增進感情的游戲,它讓當時整個網(wǎng)吧里都回蕩著急切的報點聲與被滅隊后的抱怨聲。一年后,由于游戲玩法幾無新意,國服遲遲沒能推出,“吃雞”手游分流用戶等種種原因,《絕地求生》玩家出坑者眾多。匹配速度降低、游戲直播熱度下降、無法再牢牢把控Steam銷量排行榜,它的頹勢已經(jīng)顯現(xiàn)在了各個方面。
反倒是《英雄聯(lián)盟》,靠著iG戰(zhàn)隊在S8世界總決賽上拿到中國首冠的喜訊,硬是在中國迎來了第二春。在網(wǎng)吧里,原本式微的《英雄聯(lián)盟》玩家們也重新開始大聲說話。不夸張地說,iG去年拿的這個冠軍一定程度上拯救了《英雄聯(lián)盟》在中國的人氣,如果iG八強棋差一招,惜敗KT,中國戰(zhàn)隊四強被剃光頭,畫面簡直不敢想象。
話又說回來,雖說《絕地求生》流露出了絲絲寒意,可“吃雞”玩法卻是生機盎然。昨天,我們有篇文章談到了新“吃雞”游戲《Apex Legends》,如果你對于這個游戲還不甚了解,可以先借此了解一下。
我要說的不是這個游戲有多好,事實上,由于Origin平臺的下載服務非常之坑,我至今未能將游戲下到電腦上?!禔pex Legends》能否在中國大火,接下來主要取決于它是否會被國內廠商代理,考慮到EA和騰訊非同一般的關系及雙方此前有過的多次合作,由騰訊代理的《Apex Legends》國服是在玩家們期望以內的。設想一下,一旦騰訊將這一切搞定,面對幾乎沒有競爭對手的中國市場,這款一周內玩家數(shù)就能突破2500萬的游戲會聚攏多少人氣實在難以想象。想想騰訊有多久沒能拿出一款現(xiàn)象級作品了,換做是我,肯定會不顧一切。
世道變化之快總是超出預期,一年前,“暴雪父親”的梗還被玩家們玩得飛起,幾個月前,這個梗變成了“你們都沒有手機嗎”,今天早上,暴雪手動更新,把梗換成了“一家有難,八方點贊”:暴雪在宣布裁員8%之后,各大游戲公司紛紛在社交網(wǎng)絡上向這些失業(yè)人士遞出了橄欖枝,這些招聘啟事甚至能湊齊一套九宮格。
對于這些員工們來說,裁員這件事本身可能并不算太過殘酷,畢竟在業(yè)界,暴雪出身的員工到哪里都是香餑餑。對于暴雪本身來說,境況則不太一樣,如果一家公司需要依靠裁員來節(jié)約成本,說明它的經(jīng)營已經(jīng)遇到了巨大問題:在公司擴張期間,業(yè)務不斷增多,人手只會缺,哪有嫌多的。并且,裁員不僅是對自身現(xiàn)狀的否定,也等于默認了短期內自己也覺得沒什么翻盤點了——擁有萬名員工的暴雪,似乎已經(jīng)宣布了2019年公司不會發(fā)行新的大作。
“起初,暴雪搞死‘星際’,我笑了,我不玩‘星際’;后來,暴雪搞死‘暗黑’,我笑了,因為我不玩‘暗黑’;接著,暴雪搞死‘魔獸’,我笑了,我早就流失了;隨后,暴雪搞死‘風暴’,我笑了,因為我不是‘風暴’玩家;最后,暴雪搞死了自己,我笑死了……”
每到這種時候,網(wǎng)友們創(chuàng)造力總是如此驚人。