你們知道,觸樂是一個愛貓人士聚集的地方,當然也有個別人喜歡狗啦。
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇。當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。
你們知道,觸樂是一個愛貓人士聚集的地方,當然也有個別人喜歡狗啦。我們今天的推薦就跟可愛的動物朋友有關。
關鍵詞:3D平臺、物理、反傳統(tǒng)
一句話點評:取消跑動跳躍的3D平臺游戲,想讓玩家學會“像蛇一樣思考”。
想象一下,當一款3D平臺游戲取消了所有的跑動和跳躍操作,還可以怎么玩?
在《蛇道》(Snake Pass)這款游戲里,你和很多類似游戲一樣,需要通過在特定的3D場景里收集特定物品,前往下一個關卡,區(qū)別在于你扮演的是一條蛇,沒手也沒腳,只能蠕動前行。
你要控制蛇向前蠕動,抬起并扭轉頭顱以調(diào)整位置和朝向,還可以讓蜂鳥跟班幫忙提起尾巴,成為一個做動作微小的支點。在前方迎接你的可不是平地,或是游弋自如的水域,而是制作組精心架起的竹竿,以及散布四處的尖刺。
扮演一條蛇,你需要拋棄3D平臺游戲里常見的上下左右的概念,從一條可以360度旋轉的蛇的視角來理解這個世界。你要學習盤旋與纏繞的哲學,時刻把握好自己的支撐點,避免身體懸空、失衡,墜落深淵。在這個蛇的世界里,有時候兩點之間直線距離不一定最短,反倒是盤山公路式的環(huán)繞而行更為有效。
移動規(guī)則的更改,會讓習慣了傳統(tǒng)操作的人感覺有些微妙,你會覺得陌生、奇怪且不適應,甚至還有可能因此極度抓狂。剛開始,你只能一點一點地緩慢蠕動攀爬,但相信我,在經(jīng)過學習熟練起來后,你將以蛇的樣貌來去自如。游玩這個游戲需要一定耐心,才能體會最后化身為蛇的樂趣。
與所有優(yōu)秀的平臺跳躍類游戲一樣,這款游戲的物理引擎做得極為扎實,水的流力、風的阻力、地面前進的摩擦以及身體的重心,除了視角可能需要稍微適應一下,游戲各項操作都很穩(wěn)妥舒服,制作組設計功底不錯。
最后提兩點:一是游戲有個缺點,存檔設計不太合理,一旦死亡,上個存檔點后得到的收集品就全部作廢;二是Steam頁面標注的語言不準確,游戲其實內(nèi)置質(zhì)量非常不錯的官方中文翻譯。
就像制作組設定的游戲目標一樣:像蛇一樣思考,扮演一條蛇就是這游戲的全部內(nèi)容。蛇本身長度有限,只能借力前進的行動模式,體現(xiàn)了一種在限制之內(nèi)設法周旋的哲學。迂回、綿延、纏繞、旋轉,以退為進、旁敲側擊,這可能也是一種生活的奧義吧……
關鍵詞:塔防、貓貓、賤萌
一句話推薦:玩法簡單卻容易沉迷,要課要肝隨你喜歡。
《貓咪大戰(zhàn)爭》(にゃんこ大戦爭)是一款頗有年頭的游戲,自2012年上線以來,下載數(shù)量已近4000萬,還當選過App Store年度精選游戲和Google Play年度最佳游戲。它是那種一見之下就能吸引你注意力的游戲:玩法簡單、畫風賤萌、一本正經(jīng)地做無厘頭的事兒,還有最重要的——有貓。
很難說《貓咪大戰(zhàn)爭》有什么正經(jīng)的故事情節(jié)——如果你愿意閱讀長達兩分鐘的片頭滾動字幕,就會發(fā)現(xiàn)它說的都是一些不著四六的事兒,唯一能夠確定的就是“貓貓軍團來侵略地球征服世界了”——而你需要扮演的就是貓貓軍團。
游戲采取的是經(jīng)典的塔防玩法,不過玩家的角色從防守變成了進攻。你需要從自家的“基地”召喚各種畫風魔性、設定賤萌的貓,去擊敗敵人并拆掉敵方老家,關鍵時刻還有大招可以放。每種貓所需的金錢、冷卻時間、掌握的技能、在隊伍中擔當?shù)奈恢枚疾灰粯?,前期相當簡單,幾乎可以平推過關;后期在自家基地、貓咪升級、技能選擇等方面都要花掉不少經(jīng)驗值,因此也需要一定的策略性。
游戲最好玩的地方是腦洞。貓的造型魔性奇葩就不說了,梗也十分豐富,如果說一只孱弱小貓升級后突然變成巨人的設定可以用“常見”來解釋,那么穿著長款學生服、戴著帽子的番長貓,身后突然蹦出個會“歐拉”的背后靈怎么看都像是故意的……
游戲中后期的關卡難度有所提升,想要好用的貓就需要抽卡,這就是考驗運氣的時候了。不過,《貓咪大戰(zhàn)爭》除了Android、iOS和2015年的3DS版外,還在上個月登陸了Switch平臺,移動版里可以用課金來減輕肝的壓力,而Switch版完全不設內(nèi)購(但抽卡的掉率應該是不變的),還增加了雙人合作模式和小游戲,選課還是選肝就全憑個人了。
關鍵詞:平臺、彈珠、類銀河戰(zhàn)士惡魔城
一句話點評:“開放世界”和“彈珠游戲”的奇妙雜糅。
看到“動物”,我首先想到了《大神》里的白野威,而后是《動物森友會》里的西施惠,再然后是《空洞騎士》和《百戰(zhàn)天蟲》里可愛的蟲子們,當然還有大家比較熟悉的《精靈寶可夢》。但如果要讓我推薦一款動物主題游戲,我會選擇《尤庫的小島速遞》(Yoku's Island Express)——相比前面那些,這款游戲的知名度實在不算高,但我真心覺得它又有新意又有趣:這是一款主角是瓢蟲(雖然我看著更像蜣螂,也就是屎殼郎啦)的開放世界彈珠游戲。
看到“開放世界”,不少人首先想到的或許是各種3A大作;至于“彈珠游戲”,估計很多人平生第一次玩,都是早期Windows系統(tǒng)自帶的那個“彈珠臺”小游戲。在彈珠游戲中,通常會有一顆鋼珠被彈射到滿是彎彎繞繞的彈珠臺內(nèi),玩家必須利用屏幕下方的兩個擋板,趁鋼珠下落時進行撞擊,通過擊打特定的目標來獲取分數(shù)——怎么看,“開放世界”和“彈珠游戲”都像不搭嘎的兩樣東西。
這不搭嘎就是《尤庫的小島速遞》很妙的地方??蚣苌希@款游戲的確可以說是“非線性的開放世界”,更確切地說就是“銀河戰(zhàn)士惡魔城”,玩家可以自由探索地圖,逐步解鎖各種能力,并借此去到原先到達不了的地方——就像大家現(xiàn)在很熟悉的《空洞騎士》那樣。可與此同時,游戲?qū)ⅰ捌脚_動作”替換為“彈珠”,整個地圖被設計成一個結構復雜的大型彈珠臺。
玩家操作的瓢蟲始終推著一顆球,只能左右推動,不能跑也不能跳,它的一切行動都要借助分布在地圖各處的“擋板”來完成。操作這些擋板就像傳統(tǒng)彈珠臺游戲那樣,只需要兩個鍵:手柄的話,L2/LT對應所有藍色擋板,R2/RT對應所有橙色擋板。于是傳統(tǒng)的“平臺跳躍”部分,變成了“卡準時機按擋板”,各種后期解鎖的能力是為了更方便玩家“飛天入地”——兩個游戲類型的混合,竟然產(chǎn)生了全新的樂趣,且降低了傳統(tǒng)平臺動作游戲容易帶給玩家的挫敗感。
但因為是“彈珠游戲”,可能有人會擔心,這款游戲適合我嗎?或許是為了打消這種疑慮,目前Switch平臺的eShop全區(qū)都有這款游戲的試玩版可以免費下載,內(nèi)容為正式版游戲的開頭。相信只要下載來玩過一次,你就能體會到我說的“新意”和“妙趣”。
關鍵詞:四大名著之一,歡樂,胡逼
一句話點評:最簡單的快樂,最純粹的享受。
作為Steam上赫赫有名的“四大名著(山、羊、橋、球)”之一,《模擬山羊》(Goat Simulator)的玩法很好理解:玩家扮演一只無視人類世界規(guī)則的山羊,通過奔跑、頂擊、沖撞等方式盡情地搞破壞。系統(tǒng)會依照破壞方式的奇葩程度來打分,有時還會解鎖一些成就。
在《模擬山羊》的世界中,山羊不僅可以無視人類秩序,大部分時候,物理法則也不太適用,一臺聯(lián)合收割機或者跑步機都可以讓山羊飛出幾百米的距離,不過即便如此,山羊抖抖身上的塵土后依然健步如飛,繼續(xù)履行著破壞世界的使命。
《模擬山羊》中還有一些奇葩的設計,比如自行車計時賽,想想一只山羊前腿扒車把,后腿踩腳蹬的詭異畫面吧。以及,很多玩家都認為,游戲最大的樂趣其實來源于各種奇奇怪怪的Bug,比如山羊可以用舌頭把一列火車甩飛之類的……
總之,這是一款沒什么規(guī)則,沒什么套路,可以隨心所欲的游戲,它不會讓玩家學到什么道理,但只要你打開它,就會收獲一段大腦放空的游戲時光。目前游戲在Steam上發(fā)售4年多,依然是特別好評。同時,這款游戲已經(jīng)登陸各種主流的PC、主機和移動平臺,包括Linux和Mac版本,DLC超多,是各種無聊者和成就與獎杯黨的最愛。
關鍵詞:像素風格,劇情短片
一句話點評:“少年心”的展示或回憶。
《鳥的故事》(A Bird Story)這部小品級游戲由開發(fā)過《去月球》的團隊Freebird Games完成,沒有后者的劇情有深度,但它同樣有種不一樣的特性——一種獨特的視角。
游戲的流程很短,一小時就能完成。故事也很簡單:一個孤獨的少年與一只鳥之間發(fā)生的故事。
相比劇情本身,《鳥的故事》更加側重表現(xiàn),主角是一位少年,少年的生活具有現(xiàn)代生活的普適性——特有的孤單感:沒有多少交流的父母、沒有耐心的老師,他獨自上學、玩耍。有一天,少年遇見一只受傷的小鳥,于是他開始照顧這只鳥,并且最終面臨著是否要放走小鳥的選擇。
與簡單的畫面相反,游戲的表現(xiàn)較為出色,光影與音樂的運用都恰到好處。相比Galgame依靠大量的對話與內(nèi)心獨白來推動劇情進展,本作的特點是沒有任何對話,但卻用一種比較舒服的方式說清楚了故事。
對小鳥來說,它是被救的一方;對少年來說,他同樣是被拯救的一方。即便是在現(xiàn)實中,我們也可以追問,一個孤單的孩子會怎么看待他被冷落的生活呢?很多時候,孤單的人最需要一個契機:一個人、一件事、一只小動物……有所寄托,生活才有所念想。
游戲有一些針對社會議題和內(nèi)心矛盾的表現(xiàn),對成年人來說,它其實有些無聊,劇情似乎沒有新意,也沒什么波折;對孩子來說,有太多比這個游戲更有趣的事。游戲中,我可以說它很美,但它不會一直抓住你。
我想,雖然看起來像是童話,但《鳥的故事》還是適合成年人多一點。在短暫的游玩體驗中,有一刻我確實找到了早已遺忘的、年少時的感覺,即使這種感覺轉瞬即逝。
本作只發(fā)行在PC平臺,包括Linux和Mac版本。
關鍵詞:動作射擊、簡單暴力、橫版畫面、爽就是了
一句話簡評:“今天我是裝甲貓貓頭,我不賣萌,我大殺特殺?!?/strong>
我家的貓兒是撿回來的,和網(wǎng)上很多“流浪貓會報恩,又聽話又粘人”的故事不同,它很有個性,而且脾氣極臭。就算平日里它會把小鼻子湊近我臉邊,好奇地聞聞牙膏的味道,但如果我主動把臉湊得太近,就要被它狠狠扇上一耳光,有時候我會忍不住腦補,如果它生在異世界,會不會像《裝甲貓咪》(Armored Kitten)里的“手套隊長”那樣,能夠以一敵百,“手撕”惡魔。
《裝甲貓咪》是一款2D橫版射擊游戲,玩家需要扮演“手套隊長”,深入外星基地,消滅無數(shù)變異生物。不過“手套隊長”并不像那些傳統(tǒng)射擊游戲的主角,藏在厚重盔甲下的是一只可愛的金吉拉(疑似)。
《裝甲貓咪》的戰(zhàn)斗設定說不上有什么獨特的亮點,但是過程是絕對爽快的?!笆痔钻犻L”的武器不需要更換子彈,只要玩家敢于沖鋒陷陣,掉落在地上的彈藥就會管夠。雖然受到傷害時,“手套隊長”那一聲惱怒的嘶吼(其實就是貓叫)會讓人感到意外的治愈,但是如果一路莽沖導致陷入重圍,就很容易前功盡棄。
除了拾取地圖上掉落的牛奶罐頭來恢復“手套隊長”的生命值,玩家還需要注意走位方式,并合理使用地圖中刷新的重型武器,但這些相對來說難度不大,經(jīng)驗豐富的玩家完全可以憑感覺戰(zhàn)斗。
雖然一點不吝嗇血漿和爆炸,但《裝甲貓咪》絕不是一個嚴肅、恐怖的游戲,畢竟操控一只穿盔甲的貓追殺外星生物,這聽上去就不正經(jīng)。游戲中對經(jīng)典FPS的致敬非常多,除了經(jīng)典的武器造型,還有缺了個角的“雷神之錘”系列經(jīng)典標志,撿到它,“手套隊長”的輸出會變得更強。
雖然每個關卡都有文字敘述的故事劇情,不過因為自帶的中文機翻實在太爛,認真去看很容易摸不到頭腦,但這并不影響游戲體驗,《裝甲貓咪》像很多射擊游戲那樣,“只要爽就夠了”。
有趣的是,這款游戲的開發(fā)商是來自俄羅斯的Ducat,也許這世界上只有戰(zhàn)斗民族才能淡定地把萌貓和“毀滅戰(zhàn)士”結合到一起吧,這難道就是斯拉夫版本的“心有猛虎細嗅薔薇”?
目前,《裝甲貓咪》只有Steam的版本可以購買(移動端因為未知原因已經(jīng)下架)。另外,根據(jù)Ducat的官方劇透,他們有一款新作正在制作中,畫風照舊,主角仍舊是手套隊長,但玩法可能會有些變化,目前只能看出是一款在迷宮中進行的回合制游戲。如果你喜歡Ducat這種獨特風格,可以密切關注一下他們的相關作品。